Город убежище fallout 2 | Новости Fallout
Fallout 2 (Фаллаут 2) (Fallout2) полное прохождение игры (solution)
Вступление
Итак, обратимся к истории славной серии Fallout и опишем здесь прохождение игры Fallout 2 в необходимых подробностях, со всеми пояснениями.
Fallout 2 прохождение
Арройо
Храм Испытаний
Направляйтесь вперед, не сворачивая. Постарайтесь не ввязываться в бой. Используйте навык взлома на вторую дверь и осторожно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение обезвреживания ловушек на все серые плиты. За каждую обезвреженную плиту получите 25 очков опыта. Сворачивайте на запад и доставайте из вазы неподалеку от пропастью пластиковую взрывчатку. С её помощью взорвите дверь на севере. Идите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником. У него можно попытаться украсть ключ, можно уговорить пропустить без боя (если харизма более 8), можно сразиться и победить в честном бою.
В любом из этих случаев, получив ключ, выходите из Храма.
прохождение Fallout2
Деревня
Поговорите со Старейшиной и узнайте от нее местонахождение Кламата.
Почините колодец – это 100 очков опыта. Поговорите с человеком возле каменной головы, он повысит ваши навыки рукопашного боя. Поговорите с жителем палатки справа от каменной головы, чтобы улучшить навыки обращения с оружием ближнего боя.
Найти Вика
Найти торговца Вика достаточно легко. Он в следующем после Кламата городе, в Дене. Вика схватили работорговцы, и вам придется вызволять его из плена.
прохождение Fallout 2
Добыть ГЭКК
Добыть святой артефакт ГЭКК (генератор эдемских кущ компактный) – основная задача игры. Чтобы его достать, надо сначала узнать, где находится Убежище 15, а из его компьютера получить сведения об Убежище 13.
Кламат
Придя в город, сразу обегите все дома и облазьте ящики и сундуки: найдите добра монет на 300 плюс книжку по легкому оружию. В правом верхнем углу зайдите в дом Вика и достанете духовое ружье и рацию. Поговорите с женщиной по имени Дженни в ванной комнате и узнаете расположение Дена. Дайте на чай 5 монет бродяге рядом с доской объявлений, и ваша репутация в городе заметно улучшится. Поговорите с мужиком в таверне Golden gecko и попросите его потренировать вас. Накормите собаку в центре города, и получите ключ и временного союзника.
В туалете, расположенном у самой зоны перехода в Город Трапперов (западная часть города), вы найдете журнал «Кошачья лапка».
прохождение игры Fallout 2
Ден
Полезная информация
Город состоит из двух одинаковых по размеру половинок.
Единственный нормальный магазинчик в забытом богами городишке – это Tubby’s. Найти его легко – он расположен в северо-западной части западной половины Дена. Тут можно прикупить пистолет и патроны к нему, а также несколько стимпаков. При довольно высоком уровне персонажа и высокой удаче тут можно приобрести и психонаркотик, и даже пистолет-пулемет “Узи”.
Еще одна местная достопримечательность – гильдия работорговцев. Она находится в восточной части города, в верхней правой части. Вы можете стать работорговцем и вступить в гильдию, но за это получите кличку работорговца. Тогда многие приличные люди тогда откажутся иметь с вами дело, а часть квестов станет недоступной, так что не рекомендую пополнять ряды гильдии.
Fallout 2 прохождение игры
Город Убежища
Полезная информация
Весьма интересный городок. Между палатками находится таверна – можно поговорить с ее хозяином Кэссиди, мужичком в зеленой кожаной куртке. Он пожалуется на жизнь и позволит уговорить себя присоединиться к команде. В палатке неподалеку валяется на полу облученный радиацией человек. Используйте на него докторское умение и пакетик Антирадина.
На юге от таверны стоит мальчуган и плачет по кукле мистера Никсона. Найдите куклу за таверной рядом с ящиками, что расположены на пол-экрана северо-восточнее ребенка. Верните куклу, и получите не только очки опыта (+100), но и сведения о гаечном ключе. Поройтесь в груде камней за таверной, и там найдете этот гаечный ключ.
В первой же области найдите пастуха. Спросите его о фляжках, а затем о Vault13. В результате получите полтысячи очков опыта и два новых города на карте: New Reno и Redding.
прохождение Fallout 2
Получение гражданства
Как только вы перейдете в область севернее, сразу же увидите пост солдат, охраняющих закрытую дверь. Зайдите в домик на востоке и поговорите с помощником мастера по выдаче виз. Его зовут Скив. Согласитесь купить у него поддельные документы о гражданстве, а затем, если хотите, пошантажируйте его, чтобы вернуть деньги да еще получить небольшую денежную прибавку. За шантаж снимут 3 единицы кармы, к сожалению.
Откройте дверь, поговорите с охранниками. Если вы скажете им, чтобы они в следующий раз вас вспомнили, то больше претензий к вам не будет. Можно и накричать на них – главное, не давать им осмотреть ваши документы. А дверь станет открываться сразу. Не рекомендуется сообщать женщине-лидеру Города Убежища по имени Линетт о своем гражданстве. Чревато. Лучше согласиться на выполнение задания.
Тем не менее, задания можно и не выполнять при условии, если у вас развит интеллект (9 и выше), наблюдательность (9 и выше) и есть весомые познания в навыке Науки – тогда выполните тест у сенатора в соседней комнате, и получите как гражданство, так и +1000 очков опыта.
Обязательно зайдите в Убежище!
Поднимайтесь на третий этаж, а там, забрав вещички из шкафчиков и сундуков, заходите в центральный компьютер, то есть тот, где горят все три мониторчика. Выберите опцию “Вставить диск в компьютер” и проведите операцию по его оптимизации. Далее расспросите компьютер об убежищах, и узнаете расположение Убежища 15. Осталось только поискать модуль распознавания речи, чтобы найти слот для Пип-боя (найдете, только если у вас развитая наблюдательность – Perception). Дайте ему перекачать информацию, выбирая опцию “Ждать”. Все, можете уходить.
Fallout 2 прохождение
Новая Калифорнийская Республика (НКР)
Этот город возник на месте поселения Шэйди Сэндс и управляется Танди, которую ваш предок вырвал из лап рейдеров в первой части.
Обеспечить доступ в Убежище 15
Задание это вам даст Танди, лидер Новокалифорнийской республики. Для того, чтобы попасть к Танди, надо сначала спросить у шерифа о работе. Согласившись выполнять его, выходите из города и чуть пройдите на восток, где и расположился Vault15.
Fallout2 прохождение
Убежище 15
Спасите Крисси
Как только попадете в Убежище 15, поговорите с женщиной в центре поселения. Она пожалуется на исчезновение своей дочери Крисси и предложит вам помочь ей. Бегите на восток, убедите девушку отойти от зоны перехода и в новой области поговорите с рейдером. Рейдера можно убить, можно уговорить пропустить и забрать девочку. Так или иначе вызволив Крисси, возвращайтесь в поселение скваттеров.
Лидер поселения после продолжительной беседы попросит расправиться с Дарионом, вожаком рейдеров, и подарит красную карточку доступа. Используйте ее на двери рядом с домом, где держали Крисси, и заходите внутрь. Ни с кем не разговаривая, пройдите ко 2-му лифту и поднимитесь на третий этаж. В юго-западном углу залезьте в компьютер и загрузите оттуда информацию о расположении Убежища 13.
Далее идите и убейте Дэриона, а когда сделаете это, подойдите к его копьютеру и возьмите оттуда диск с информацией о шпионе в НКР.
Поговорите с лидером поселения в Убежище 15 и возвращайтесь в НКР. Поговорите с Танди, а затем с ее помощником в соседней комнате.
прохождение игры Fallout 2
Убежище 13
Оказавшись внутри Убежища, поговорите в Грутаром, вождем тамошних Когтей Смерти. Спросите его, не находил ли он ГЭКК, попросите возможности поискать его в Убежище и когда он скажет, что не может пускать внутрь всех подряд, попросите у него задание, чтобы оправдать доверие. Грутар скажет, что внизу, на третьем уровне Тринадцатого, есть компьютер, который раньше понимал Когтей Смерти по голосу, а теперь отказывается понимать любые команды. Пойдите, проверьте внутренности этого компьютера и выяснится, что сдох модуль распознавания речи. Этот модуль можно купить у торговца в оружейной лавке Нью-Рино. Вернувшись с голосовым модулем, почините компьютер, и Грутар отдаст ГЭКК.
Fallout 2 полное прохождение
Арройо
Вернувшись, вы обнаружите, что мост порван, а единственный оставшийся в живых – Хакунин, шаман вашего племени. Он ждет вас, чтобы рассказать, что ваш народ увезен Анклавом. Придется искать…
подробное прохождение fallout 2
Сан-Франциско
Вы сразу попадаете в китайский квартал города. Отсюда можно либо попасть в область доков (зона перехода в северо-западном углу), а оттуда и в танкер, либо найти базу Хабологов (зона перехода на севере). Храм Ши находится на востоке от основной части города. Из Сан-Франциско вам нужно добраться до нефтяной вышки для финальной разборки с Анклавом. Сделать это можно либо заручившись поддержкой “плохих” Хабологов (и улететь на их шаттле), либо помогая обитателям танкера, чтобы привести его в полную готовность. Однако советую использовать танкер – это легче.
Найти планы винтокрылов для Братства Стали
Обстоятельно поговорите с охранником местного отделения Братства Стали (юго-западный угол центральной части города). Вас попросят добыть чертежи винтокрыла, что хранятся в Наварро. Оставьте всех союзников в Сан-Франциско и обеспокойтесь поиском силовой брони. Ее можно купить в магазине чуть восточнее Братства Стали за сорок с лишним тысяч.
прохождение fallout 2
Наварро
Здесь вам необходимо во-первых, появиться без спутников, во-вторых, в силовой броне, и в-третьих, ваша цель – любыми правдами и неправдами раздобыть чертежи винтокрылов и фоб от танкера. С первыми просто – наверху достаточно просто поговорить с разными механиками и прочим обслуживающим персоналом… А вот со вторым сложнее – его надо любым способом раздобыть у начальника базы. Впрочем, тоже вполне выполнимо.
После получения чертежей и фоба – обратно в Сан-Франциско.
Сан-Франциско
Чертежи отдайте вашему заказчику, затем – на танкер.
прохождение fallout2
Найти девушку Баджера
Спускайтесь в трюм танкера и там убейте всех тварей. Постарайтесь выманивать их поодиночке или найти дверной проход, чтобы драться только с одним противником. В северо-восточном углу вас ждет девушка, которой вы поможете выбраться из трюма, как только бой закончится. Поговорите с компьютерщиком Баджером о спасении его.
Там же, в трюме, найдите устройство перед запертой дверью, говорящее «Использовать фоб от танкера здесь». Используйте фоб на это устройство, а потом поднимайтесь наверх. Примените NavCom parts, то есть детали, найденные в Убежище 13, на компьютер с двумя горящими мониторчиками, чтобы навигационная система танкера пришла в порядок.
Танкер нуждается в топливе…
Поднимитесь на основной этаж танкера и найдите лестницу наверх в юго-восточном углу. Поговорите с капитаном и покопайтесь в компьютере. Выяснится, что танкеру нужно топливо. Что же, идите к Баджеру и спросите его о топливе. Предложите ему взломать сеть Ши и подождите денек перед следующим с ним разговором. Танкер готов к отплытию. Вернитесь к капитану и влезьте в компьютер. Осталось отплыть.
прохождение fallout ii
Нефтяная вышка
Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в парадный зал Анклава, а оттуда – в восточную зону перехода. Вы окажитесь в солдатских казармах. Поищите в шкафчиках в северо-восточной комнате, чтобы найти четыре пластиковых взрывчатки. Вернитесь в парадный зал и теперь спуститесь по лестнице на другой этаж. Увидев пленников, подходите к Старейшине и говорите с ней прямо через силовое поле. Далее спуститесь по второй лестнице прямо рядом с пленниками и приготовьтесь пройти через лабиринт. Он состоит из нескольких комнат с терминалами в них. Нажатие терминалов открывает определенные двери, причем не обязательно рядом с терминалом. Нужно за короткое время (вас постоянно бьет током) нажать в строгой последовательности ряд терминалов. Нажмите на терминал в первой комнате, затем на другой терминал на западе, на юге, на востоке и пробегите в восточную дверь. Там заберите из ящика GECK, если забыли свой или потеряли где-то. В западной комнате можно взять еще лучшую версию силовой брони, чем вы взяли в Наварро. Как только заберете все из обеих комнат, вернитесь в точку старта: используйте терминал на востоке, затем на западе, пробегите через комнату на юг, используйте терминал там, затем пройдите две комнатки на восток. Нажмите на терминал в юго-восточной комнате, и откроется выход из лабиринта. Спускайтесь по лестнице вниз. Спуститесь по лестнице, что севернее президентского зала, на другой этаж. Там найдите механика в южной комнате и грубо поговорите с ним насчет реактора. Он испугается и взорвет вам реактор. Другая возможность уничтожить реактор: найдите суперкомпьютер в северо-восточной комнате, подложите взрывчатку под средний терминал и бегите отсюда на этаж с президентом. Воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх, рядом с той, по которой вы сюда спустились. Бегите через казармы в парадный зал. Поговорите с сержантом солдат Анклава. Скажите ему, что реактор был уничтожен и все взлетит на воздух. Если он не поверит, то вежливо скажите “пока”. Снова начните беседу и продолжайте, пока он не согласится бежать с вами. Осталось только уничтожить босса… Со смертью гиганта выходите из зала через дверь на северо-западе.
П.С. Другую, более развернутую версию прохождения Fallout 2 читайте на нашем Форуме.
Fallout 2 (Фаллаут 2) (Fallout2) (Фоллаут) прохождение игры полное подробное (solution)
Большая просьба всем, кто использует материалы этой или другой статьи сайта fl-3.ru на форумах и других сайтах, ставить ПРЯМЫЕ ссылочки на первоисточник. Давайте будем уважительно относиться к труду наших авторов.
Администрация
Fallout 2 — прохождение полностью на 100 процентов
Фоллаут 2 – знаменитая постъядерная ролевая игра, которая вышла в 1998 году, но все еще носит статус культовой. На игру с завидной регулярностью выходят любительские модификации, а критики и обзорщики частенько одаряют ее добрым словом. Итак, fallout 2 – полное прохождение главной сюжетной линии.
Советы по игре и созданию персонажа
Следуя перечисленным ниже рекомендациям, можно сделать прохождение Fallout 2 resistance безболезненным и интересным.
Если Интеллект (ИН) персонажа слишком низок, невозможно получить большинство квестов, так как с персонажем никто не сможет общаться! Отсутствие достаточно высокого навыка Харизмы (ХА) или красноречия также изменит ответы NPC, из-за чего можно пропустить важный разговор, приводящий к квестам. То есть нужно иметь как ИН, так и ХА на уровне минимум 6 (можно пройти игру и с более низкой ХА, если есть хороший навык красноречия), чтобы держать все варианты открытыми.
Если есть сомнения в конкретной ситуации, можно использовать Ментат для временного усиления обеих характеристик. Просто ради удовольствия стоит начать играть с ИН 3.
При прохождении игры Фоллаут 2 удача и статистика играет важную роль в разговорах. Вот почему перед каждым из них очень важно сохранять игру. Если после этого появится ощущение, что результат мог быть более благоприятным, следует загрузить сохранение до разговора и попробовать снова. Если постоянно в наличии только нежелательный выбор, можно попробовать улучшить свои ИН и ХА, принимая Ментат перед беседой. Некоторые диалоги также зависят навыков науки или доктора.
Обратите внимание! Если не идти дипломатическим путем без необходимого ХА, начинать игру лучше с более чем 50% навыка «Без оружия» или «Холодное оружие». Достаточно долгое время пройдет, прежде чем можно будет получить любое приличное оружие.
Рекомендуется минимальная сила (СЛ), равная 6. С меньшим показателем персонаж будет наносить мало урона в рукопашном пошаговом бою, он будет неспособен брать какое-либо тяжелое оружие, и не сможет нести много вещей. Точно так же, если нет цели играть за персонажа типа «Отмороженный громила», начальный СЛ 9 или 10 – пустая трата времени, так как позже есть шанс увеличить СЛ на 3, используя искусственные средства.
Прохождение Фоллаут 2
Основная сюжетная линия состоит из 17 этапов.
Храм Испытаний
Необходимо взять взрывчатку из горшка к югу от запертой двери. Затем встать прямо перед дверью, взвести взрывчатку (на 30 секунд или даже минуту, чтобы не переживать при первом прохождении), бросить ее и отступить на безопасное расстояние до двери.
Более слабые персонажи для победы в рукопашном бою могут попробовать использовать технику «ударил и отбежал». Герой все еще получает один удар на каждом шагу, но это лучше чем 2 или 3! Дипломатический подход: имея высокие ИН и ХА, можно попробовать избежать драки.
Деревушка Арройо
Все квесты здесь просты и незамысловаты, стоит постараться выполнить их все, чтобы получить немного первоначального опыта и целебного порошка.
Центральным событием здесь является взятие главного квеста игры – задания на поиск ГЭКК (Генератора Эдемских Кущ Компактного). После этого можно смело отправляться в Кламат на поиски торговца Вика. На этом этапе он единственная зацепка в поисках.
Кламат
Есть возможность сделать так, чтобы дикарь Сулик присоединился к группе, если выплатить долг в 350 долларов Майде. Это сложно, потому что он намного лучше, чем герой в бою на данном этапе игры. Кроме того, Сулика можно получить бесплатно, если выполнить квест на спасение Смайли.
Можно поговорить с Дженни в баре, чтобы узнать немного больше о Вике. Дом Вика находится к востоку от бара. Герой должен убедиться, что забрал в доме Вика сломанную рацию.
На заметку! Спасение траппера Смайли – 1000 XP и 100 долларов от Ардин.
Сперва нужно поговорить с Ардин Бакнер. Она укажет, где расположены токсичные пещеры. Отправляясь туда, стоит захватить напарника, антирадин и резиновые сапоги для себя и компаньона. Сапоги можно найти неподалеку от спуска в пещеры, в заброшенном магазине. После этого прохождение подземелий не должно вызвать существенных проблем.
Ден
Вик в плену у рабовладельца Мецгера. Есть два пути: либо принести сломанную рацию Вику, а Мецгеру заплатить 1000 долларов, либо расстрелять всех на своем пути, освобождая Вика и всех остальных рабов. Еще есть вариант присоединиться к работорговцам и получить возможность продавать им своих спутников, но в таком случае значительная часть сюжетных персонажей откажется общаться с героем из-за клейма работорговца.
АвтомобильСмитти попросит контроллер топливных элементов, который можно добыть в Гекко, обменяв на большой ремонтный набор.
Модок
Основной квест этого городка заключается в разгадке тайны Фермы призраков. Герой отправляется на ферму. Ночью его поймают охранники, днем же придется искать люк в поле кукурузы. В любом случае, герой попадет на подземный уровень, где скрываются обитатели фермы. Там выяснится, что все устрашающие трупы вокруг фермы – муляж, созданный, чтобы отпугивать нежелательных гостей.
В Модок требуется передать послание с предложением о сотрудничестве между фермой и городком, однако жители городка не спешат соглашаться, пока герой не разыщет пропавшего фермера Карла. Он находится в Дене, в забегаловке Мамаши.
Убежище-таун
Очень рекомендуется здесь взять с собой бармена Кэссиди в качестве спутника. Он отличный стрелок и просто приятный человек.
Выше клетки с людьми находится сарай, в котором обитает человек, продавший Вику флягу убежища 13. При наличии фляги в инвентаре герой может узнать ее происхождение.
Вариантов попадания во внутреннюю часть города несколько:
- Купить у Скива фальшивый пропуск за 200 долларов. Но нужно соблюдать осторожность, такой документ не выдержит тщательной проверки.
- Если сдать Скива Уолесу, начальнику таможни, герой получит настоящий пропуск.
- При УД выше 8 можно снять броню и сказать охраннику «Я гражданин», после чего героя пропустят. Метод не работает ночью.
Есть еще варианты, каждый из которых заключается во владении героем определенной информацией, которая сможет заинтересовать начальника таможни.
Стать гражданином!
Имея ИН 9, ВО 9 и УД 9, а также науку в районе 100, герой запросто сдаст тест на гражданство в главном здании.
Для получения гражданства другим путем нужно поговорить с первой гражданкой, после чего выполнить квест на починку реактора в Гекко.
Гекко
В обмен на большой ремонтный набор Скитер дает деталь для машины. При желании можно сразу отправиться за машиной в Ден.
Для починки реактора тоже необходима деталь, а получить ее можно в Убежище-тауне. Для этого нужно поговорить там с МакКлюром, получить деталь и снова возвращаться в Гекко. После этого починка будет несложным делом, однако стоит запастись Рад-Х и антирадином. Все необходимые карты доступа разбросаны в ящиках на территории электростанции.
После прохождения этого квеста снова необходимо вернуться в Убежище-таун и получить гражданство, если это не было сделано ранее.
Реддинг
Это шахтерский городок, главным заданием в котором будет добыча из шахты Ванаминго чипа из экскаватора.
Чип можно отдать одному из владельцев шахт. Кому именно, зависит от предпочтений игрока. Владельцы Коковиф сотрудничают с НКР, а «Утренняя звезда» – с Нью Рено. Этот квест сложен тем, что необходимо уничтожить всех обитающих в шахте инопланетян, поэтому игроку необходимо обладать на этот момент достойным вооружением и, желательно, напарниками.
Нью Рено
Это самый большой город на Южном побережье, поделенный между четырьмя мафиозными семьями.
Сразу при попадании сюда у персонажа угонят машину. Вернуть ее можно, грубо поговорив с негром Джулиусом, после чего тот отведет героя к похитителям. Второй вариант – при ненулевом значении навыка Натуралист есть возможность найти на месте похищения следы, ведущие к украденной машине.
Обратите внимание! Прохождение Нью Рено в фоллаут 2 всегда нелинейно. В городе можно пройти задания, отыгрывая прохождение за одну мафиозную семью. Также можно попробовать работать на всех понемногу, но в таком случае нельзя соглашаться на вступление в семью, иначе квесты остальных семей будут закрыты.
Квест, который может вызвать затруднение – это поиск убийцы сына Орвилла Райта, главы семьи Райтов. Покопавшись в шкафу убитого, можно найти пустой флакон из под джета. Необходимо иметь уровень ВО 6. Чтобы выяснить, где комната погибшего, нужно поговорить с его братом Кейтом. Во флаконе обнаруживается яд радскорпиона, и после этой находки остается только допросить Ракетчика Ренеско, чтобы выяснить, кто заказчик преступления.
Убежище 15
Локация расположена на карте справа от НКР.
Женщина по имени Ребекка попросит спасти ее дочь. Для этого нужно будет лишь прикончить двух бандитов, которые ее охраняют. Далее требуется поговорить с Ребеккой, а затем с Зеке – лидером поселенцев. От нее герой получит красную карточку, открывающую лифт в убежище.
Важно! Самый простой вариант поведения в убежище – представиться новеньким, после чего в библиотеке прочесть в работающем компьютере о местоположении убежища 13.
Убежище 13
Лучше сохранить в тайне информацию о нынешних обитателях убежища. Главное, что им понадобится – это голосовой интерфейс для центрального компьютера в обмен на ГЭКК. Интерфейс можно либо найти в Убежище-тауне (Убежище 8), либо купить в Нью Рено у Элдриджа. После получения ГЭКК нужно сразу отправляться назад, в Ароййо.
Ароййо
Герой опоздал. Не стоит переживать, так должно быть по сюжету игры, успеть невозможно. Все, что можно выяснить – это, что соплеменников увезли на главную базу Анклава.
Сан-Франциско
Единственный способ попасть на базу Анклава – вернуть к жизни довоенный танкер, пришвартованный в этом городе.
Последовательность действий такая:
- В императорском дворце необходимо пообещать чертежи винтокрылов за возможность поговорить с императором.
- Привезти чертежи из Наварро (об этом ниже).
- Показать чертежи винтокрыла Мэтту (обитает на танкере). Если принять несколько Психо, чтобы ИН опустился до 3, то Мэтт сам полностью подготовит танкер.
- Отдать чертежи «Император», после чего китайцы позволят заправить танкер.
- Спуститься в трюм танкера, имея при себе ключ от него (берется в Наварро, подробнее ниже). Ключ применить на большой двери с терминалом.
- Вернуться на капитанский мостик и запустить танкер.
Наварро
При попадании на локацию игрока сразу встречает смотритель в плаще. Ему нужно представиться новобранцем, чтобы он открыл для героя парадный вход на базу.
Сержанту Дорнану нужно сообщить об отсутствии формы. Тот наорет и отправит в оружейную, где герой бесплатно получит самую крутую броню в игре – силовую броню Анклава.
Нужно найти ключ от танкера. Для этого сперва следует поискать информацию в главном компьютере, предварительно попросив разрешение у механика. Выяснится, что наверху находится офис командира базы. Герою нужно подойти к часовому и сказать, что прилетел с главной базы за ключом. Когда героя пропустят, следует забрать ключ из шкафчика и просто уйти, если в планах нет побоища.
Дополнительная информация. Следующее задание – поиск чертежей вертибердов. Для этого нужно подняться на наземную часть базы, спросить у техника (тот, что стоит у компьютера рядом с лифтом) о местонахождении чертежей. После этого требуется поговорить со слепым поваром в столовой, который расскажет о вражде между механиками Раулем и Квинси. Далее достаточно пойти к Квинси и сказать ему, что Рауль велел герою забрать чертежи, и спокойно забрать их.
Теперь можно возвращаться в Сан-Франциско. До конца прохождения Fall out остаются считанные часы.
Анклав
Это нефтедобывающая вышка в Тихом океане и, по совместительству, база правительства США, известная как Анклав.
Попав на базу, первым делом нужно перепрограммировать турели в большом зале, где игрок оказывается сразу после загрузки уровня. Делается это путем применения навыка Наука на компьютере управления турелями. Напарников лучше оставить здесь же, все равно они понадобятся только в финальной битве, которая будет проходить именно здесь.
Затем нужно выйти в центральную нижнюю дверь и спуститься вниз. Там героя в броне Анклава примут за своего. За энергетическим полем сидят соплеменники героя и похищенные жители убежища 13.
Обратите внимание! Рядом с клетками находится еще один спуск вниз. Там герою предстоит решить головоломку с дверями. Ее суть заключается в том, чтобы выбрать правильную комбинацию активации компьютеров, открывающих двери, и пробежать от верхней двери до противоположной. Задача не представляет сложности, если понимать, что требуется от игрока, и решается простым подбором.
После прохождения лабиринта снова нужно спуститься вниз и попасть в президентские апартаменты. Здесь можно либо убедить главного ученого (находится в комнате над бомбой) и пустить вирус в систему вентиляции, либо заставить техника на уровне с реактором отключить охлаждение. Затем следует совершить убийство президента, взять с трупа ключ-карту и возвращаться на стартовую арену. Там героя уже будут ждать.
Финальный босс
Боссом финальной части игры является Фрэнк Хорриган – единственный супермутант на службе Анклава, который стал последствием секретного проекта по раскопкам на базе Марипоза.
Для облегчения победы над боссом следует отдать напарникам приказ держаться близко и пройти в левый нижний угол зала, не вступая в бой с Фрэнком. Там на терминале управления турелями необходимо применить президентский ключ, после чего турели начнут атаковать Хорригана.
Стрелять лучше всего из тяжелого оружия по ногам. Турели и напарники отвлекут мутанта, а патронов у него на 6 обойм. Когда они кончаются, босс обычно идет в штыковую атаку, но тут-то и пригождается совет «бить по ногам». После пары минут перестрелки главный враг будет повержен. На этом полное прохождение сюжета Фоллаут 2 завершено.
Все, что остается фанатам классических РПГ – время от времени возвращаться в пустоши Западного побережья, а данный пошаговый русский гайд по Fallout 2 на этом заканчивается. Игра же, наверняка, еще заставит в нее возвращаться, чтобы открыть все новые секреты и варианты прохождения. Продуктов такого уровня проработки больше не делают.
Fallout 2 Mobile // Solution на AG.ru
Fallout 2.Пролог.
Сначала напечатал лист вступления, рассказывая об игре, но потом подумал, что
это слишком нудно (для второй-то части), я почти все стер. Ну вот, самое
главное. Конечно, Фолаут – это бесспорно игра навеки, типа WarCraft II, Counter
Strike или Quake, потому что любителей этих игр по всему миру дофига, особенно в
России. Честно скажу – это моя любимая игра. Правда, не вторая часть (она меня
не порадовала) и уж тем более не третья (от нее меня чуть не стошнило на клаву,
хотя и ее пришлось пройти для понта). Но пишу о Fallout 2, так как о первом я
уже писал, и сейчас, перейду непосредственно к нему.
Герой.
Сила.
Ставьте 7. Самый оптимальный вариант.
Мудрость.
6-и будет достаточно.
Выносливость.
Пофигу. У меня 5, если играть осторожно, то бояться нечего.
Обаяние.
Опять, можно обойтись и без этого, ставьте 5 (просто если будет 1, то вы будете
бесить людей).
Интеллект.
Уровень интеллекта влияет на количество вариантов ответа при разговоре. При
интеллекте ниже 4-х ваш герой будет говорить как двухлетний малыш, а в некоторых
версиях перевода, вообще как даун. При интеллекте 6 ваш персонаж будет получать
нормально вариантов ответа при разговоре.
Ловкость.
Ставьте 10, только 10.
Удача.
То, что осталось, то есть 1.
Из умений выбирайте ручное и тяжелое оружие, обязательно (ручное необходимо,
чтобы хорошо стрелять из первых стволов игры, а тяжелое, тоже чтобы стрелять, но
из бозара – самой эффективной пушки игры). А третий навык по желанию – разговор,
воровство, наука, ремонт, даже можно скиталец (путешественник) или игра, кто
знает… (лично у меня стоит разговор).
А вот из навыков сложнее. Вообще, игрой предусмотрено не более двух
дополнительных навыков, но можно ничего не выбирать. Я так и сделал. Хотя, можно
выбрать сексапильность или громила, чтоб веселее было:-).
Конечно, это герой опытного фолаутера, но новичкам можно снизить по балу от
силы, выносливости, обаяния и прибавить это дело к удаче, чтоб было 4.
Удачливому персонажу будут чаще попадаться караваны, места с хорошим оружием и
случайные (особые) встречи.
Напарники.
Нас – рать, пользы – ноль. Самое большое их достижение – могут таскать груз.
Сулик (Клэмат)
Вик (Дэн)
Кэссиди (Город Убежище)
Мирон (Нью Рено)
Давин (Модок)
Ленни (Гекко)
Горис (Убежище 13)
Киберпес (НКР)
Маркус (Броукен Хиллс)
Робомозг (Армейское Подразделение Сьерра)
К-9 (Наварро)
Песик (Случайная встреча “Кафе Разбитой Мечты”)
Случайные встречи.
Собачка-неудачка.
В куче трупов вы найдете собачку-неудачку. Скорее бегите подальше от этого
места, а то если она к вам привяжется, то вы станете Проклятым и удача упадет до
двух — все будет валиться из рук. Собака живучая. Убивать ее тяжело и долго,
хорошо хоть сама не нападает.
Взрывающиеся брамы.
Брамы, которые взрываются, увидев вас… Крайний случай несварения желудка.
Самое неприятное то, что прежде чем взорваться, они норовят подойти поближе.
Опасная вещь.
Мост Смерти.
Надо ответить на три вопроса хранителя. Ответишь правильно — пройдешь, не
ответишь — убьет. При попытке атаковать его появятся взрывающиеся брамы. Если
ответить на третий вопрос вопросом, то хранитель лопнет и от него останется одна
роба. Если правильно ответить на третий вопрос, то хранитель просто уйдет и вы
получите 5000 опыта.
Свалка токсичных отходов.
Вы оказываетесь на поле, залитом кислотой и заставленном бочками. Hа поле
пасется десяток золотых гекконов. Вы сразу же получаете большую дозу радиации.
Большой пользы от этого нет:-).
«Кафе Разбитой Мечты».
На вид — маленький кусочек Хаба из первого Фолаута, но потом понимаешь, что
чего-
то недостает, а что-то лишнее. Внутри найдете несколько старых знакомых из
первой части и песика. Подойдите к нему в синей одежде, и собачка может к вам
присоединиться.
Врата вечности.
Очень полезное место. Войдя в портал, вы попадете в 13-ое Хранилище опять же из
первого Фолаута. На оружейном складе лежит куча хлама и эксклюзивный ствол на
полу. Чтобы уйти, сломайте водяной чип в компьютере. Это можно сделать просто
юзнув комп.
Каменная голова.
Она начнет парить вам, что вы не Избранный. После долгого базара даст камень,
который при съедении временно повышает некоторые характеристики. Еще три камушка
вы можете у головы спереть.
Рыцари короля Артура.
Возможно, это люди из Братства, только с небольшим умственным расстройством.
Говорят, что ищут Святую гранату. Hе имеет никакого значения, что вы им скажете.
Святой гранаты вы здесь не найдете.
Рыцари короля Артура расстреливают крысу из плазменных винтов, но вреда не
причиняют.
Крыса убивается точным в глаз. В пещере вы найдете эту Святую гранату. Однако
найти ее «по-честному» в оригинальной версии игры не представляется возможным —
при расчете вероятности встречи с этим делом проверяется не та переменная. Если
вы все-таки хотите это исправить, скачайте и установите специальный патч, так
как вещь убойная.
Разбившийся шаттл из Star-Trek.
На трупах можно найти гипо, восстанавливающие здоровье на 90 баллов. Можете его
сохранить, так как вещь эксклюзивная.
Железный дровосек.
В пустыне стоит настоящий железный дровосек. Это – ни что иное, как еще один
прикол из очень известной книги. Он просит смазать его (масленка лежит рядом).
Помогите ему, и он даст вам 200 штук батареек (и в придачу оставит вам масленку,
которая, к сожалению, больше нигде не пригодится).
Прикол по мотивам романа Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике».
Упавшие с неба кашалот и горшок с петуниями. Еще одна бессмысленная случайная
встреча. Возьмите цветочки просто на память об этом месте.
Разборка.
Куча немытых ублюдков бьют старого бомжа. Прикол, посвященный самому известному
и авторитетному клану любителей Fallout. Если вы поможете им, то получите
положительную карму. После убийства обыщите полки в развалинах дома. Там можно
найти несколько полезных вещей.
А теперь само прохождение.
Арройо.
Сначала вам надо пройти тест в Храме Судьбы, этот тест очень легкий. Вам
попадутся две двери. Первую надо взломать, а вторую вам придется взорвать
пластиковой взрывчаткой, которую можно надыбать в горшке рядом с дырой в полу.
Последнее испытание в Храме – это туземский парень, Камерон. Уломайте его
обойтись без мордобоя, за это вы получите больше опыта. Если вы не можете кого-
то уговорить на что-то, у вас нет нужного варианта ответа, или персонаж вообще
не вступает в диалог, значит у вас слишком маленький интеллект, мудрость,
обаяние или умения. Следовательно, вы должны забить на этот квест или
попробовать найти другое решение. Обычно таким решением является пуля в башку.
Добавлю, что всегда надо все обыскивать (трупы, шкафчики, полки, сундуки, вазы)
и все подбирать. Если места для вещей нет – самое дешевое выбрасывайте, а самое
ценное забирайте с собой. После этого поговорите со старухой в палатке, она вам
даст задание найти торговца Вика и ГЭКК (Группа Эдемских Конструкционных
Компонентов). Еще она даст вам 152 бакса и фляжку. Кстати, старуху зовут Элдер,
она лидер вашей деревни. Далее, рядом с головой статуи стоит мужик, он подымет у
вас способность драться на кулаках, с кастетом или в боксерских перчатках. Чувак
в палатке подучит вас обращению с холодным оружием. Чуть выше стоит кекс,
который потерял свою шавку – Смока. Пес его находится на другой локации, чуть
западнее. Зайдите по дороге на нее к шаману Хакунину (он меня так бесит; какую-
то фигню вечно порет – ни хрена не понятно), расспросите его обо всем, помогите
ему избавится от надоедливых растений, поселившихся у него в огороде. Он может
сделать для вас лечебный порошок. Но для этого ему нужен цветок, который растет
на локации с собачкой, и какой-то корешок (там же). Еще этот корешок также можно
найти в одной из палаток в горшке. После благополучных поисков собачки
отправляйтесь к выходу из города, к длинному навесному мосту. Человек,
охраняющий мост может вам улучшить ваше копье, если вы ему принесете точильный
камень, то есть кремень. Возвращайтесь обратно в деревню, и чуть ниже дома со
старухой стоит ваша тетя, у нее можно выпросить этот самый точильный камень; или
просто спереть (она не злится при неудаче). Емнип, кто-то вам говорит ваш день
рождения. Если придти именно в этот день в Арройо, то вас наградят броней,
всучат таньгу и пушку. По крайней мере, мне так сказали; сам я этого дня не
знаю, и тем более не приходил в него, так что, если вместо подарков дадут хрен,
просьба не обижаться. Даже если просто подумать: деревня подыхает, людям очень
фигово, и о каких подарках может идти речь? Короче, валите из деревни в Клэмат.
Клэмат.
Клэмат – на мой взгляд, самый скучный город в Фолаут 2 (да и в Фолаут 1 тоже).
Но его все-таки пройти придется. Лучше сразу сходить в бар “Золотой Гекко” или в
бар рядом с загоном для браминов, и закупить барахлишко. Хочу отметить одну
вещь: соберите побыстрее 10 пузырей пивка и чего-нибудь еще, например бузза
(конечно, можно и не бузза, но и ни какой-нибудь урановой водяры, так как там
где оно нужно, такое пойло не ценят). Вообще, походу игры надо таскать какие-то
шмотки. Но я о них не буду писать, потому что обязательно что-нибудь забуду. Так
вот — в этом же баре “Золотой Гекко” за стеной, которая его прикрывает, стоит
один кекс – боксер. Пусть он вас научит мочить кулаком. Затем найдите пса,
который тусуется рядом с огородом в центре города, дайте ему мяса кусочек, а он
даст вам ключ. А теперь остальные квесты. Помогите Торру замочить скорпионов.
Торр стоит рядом с загоном для браминов и выглядит, как вы до получения синего
костюма. Ликвидируйте Крысиного Бога. Это основной (самый длинный и скучный)
квест в Клэмате. Чтобы его выполнить, надо в охотнечем городе открыть ключом
дверь и мочить всех крыс без разбору. Когда выберетесь наверх, то снимите
топливный регулятор с тачки на кирпичах. Потом идите в каньон и замочите
слабенького робота, обыщите анклавского патруля. У него вы найдете желтый ключ
от реактора. В заведение тети Банкер (в баре рядом с загоном для браминов),
подойдите к Виски Бобу, и он скажет про его самогонный аппарат. Идите к нему (к
аппарату), поднимите с пола дровишки и растопите его. Еще в этом кафе телка
попросит вас найти ее мужа – Смайли. Спросите про этого придурка и мотайте из
города в токсичные пещеры. Прогуляйтесь по пещерам, убивая всех гекко по пути,
найдите и поговорите со Смайли. Если вы развили умение ремонт, то сможете
починить генератор. Также вам понадобятся электронные отмычки, что бы взломать
этот гребаный лифт (тупость – улучшение электронные отмычки не подойдут!). Если
вам не терпится наверх (или вниз), то вам придется смотаться в Сан-Франциско на
танкер. Затем вернитесь и можете заходить в лифт. Там есть очень много конфеток:
бозар, лазерные и плазменные пистолеты, патроны к гауссу, батарейки обоих видов
и конечно, нарядный костюмчик. Правда, там есть один очень большой и сильный
робот:-), который из базуки гасит (как-никак три выстрела за ход), лучше в
начале туда вообще не лезть, и НПСяев туда лучше не брать. И Смайли там лучше не
показываться. Еще обязательно снабдите себя и своих напарников резиновыми
сапогами. Это чтоб по зеленому дерьму тупых гекко ходить без ущерба. Ну и
последние (кроме того, что можно завалить всех), что можно сделать в этом
дебильном Клэмате, это купить Сулика у тети Банкер. Если дать этому челу
бейсбольную биту (или, в крайнем случае, супер кувалду), то он будет крушить все
на своем пути. Кстати, не забудьте забрать из заброшенного сарая радио Вика. Ну,
наконец, можно убрать свою задницу в Дэн (где он находится можно узнать у
хозяина “Золотого Гекко”) из Клэмата, в некоторых версиях: Кламаса, Кламата,
Клемата, Климата, да блин какая разница.
Дэн.
В этом бандитском городе в плену у скотины Мецгера находится торговец Вик. Идите
к работорговцам на восточной локации и опросите главаря. Потом подойдите к
охраннику Вика и попросите посмотреть на этого торговца и дайте ему радио, и
потом заплатите Мецгеру бабки. Лара в одном из зданий с охраной уже на западной
локации попросит вас разведать, что хранится в ящиках в церкви. Охраннику церви
скажите, что вы пришли по поручению Босса работорговцев. Он вас пропустит,
проверти ящики, получите опыта, и идите к Ларе. Лара попросит поинтересоваться,
что думает Босс по поводу мочилова ее банды с той бандой, которые работают на
него. Босс такое разрешение дает, и говорит, что ему по фигу, какая именно банда
выполняет его поручение. После этого разговора Лара попросит выяснить, когда
лучше всего напасть на этих негодяев, идите и говорите с охранником, он вам
проболтается про вечеринку. После этого помогите Ларе разгромить этих ублюдков.
После, можете смело идти и грохать работорговцев. Получите много вещей на
продажу. Кстати, если вы еще не наняли Вика, то он будет ваш совершенно
бесплатно. Для нариков: У одного из охранников есть психо, он силу прибавляет.
Так соприте и кольнитесь, а не-то он им сам кольнется, очень его потом фигово
будет его конропупить. До выноса работорговцев советую записаться на новый слот,
игра любит в этом месте самым наглым образом выбрасывать вас. Да, в рабство
можно продавать своих НПСяев. Девушка Бекки (кстати, она очень резво реагирует
на вашего героя-женщину по имени Баффи), хозяйка бара, попросит вас выбить из
одного алкоголика деньги. Алкаш выглядит как простой житель, такой тощий с
вытянутой башкой и в желтой майке и сначала не вступает в диалог, будьте
настойчивы. Потом она попросит вас принести ей ее потерянную книгу. Книга
находится в разных местах. Чаще всего на кладбище. На кладбище вы можете
порыться в могилках, там есть немного полезного барахлишка. От каждой разрытой
могилы понижается карма и появится звание Землекоп. В городе есть отдел Братства
Стали. Туда вас не пустят еще очень долго. А когда пустят, оказывается, там
вообще ничего нет. В здании пососедству, если остаться до полуночи, будет ходить
призрак, ей надо отдать амулет. Идите в столовую Мамы, и выспрашивайте у нее про
Проклятый дом. Матушка расскажет, что жила там девушка Анна, потом сдохла, и в
ее доме поселился какой-то урод, этот урод начал торговать, хрен знает, откуда
взявшимися ювелирными изделиями. Урода этого зовут Джоэ, он находится в нижнем
правом углу (один из трех панков у костра). Он еще оказывается и наркотой из Нью
Рено торгует. Говоришь ему: “У тебя медальон призрака, призрак за тобой
охотится, тебе кранты”, он пугается и отдает медальон. Если разговор маленький —
медальон у него можно купить. Или снять с трупа… После возвращения призраку
амулета от нее останутся кости, эти кости надо похоронить. На кладбище раскопать
могилу, где написано женское имя “Анна Винслоу” и положить туда кости. Потом
закопайте могилу. Есть еще один очень полезный персонаж в этом городе. Торговец
машинами. Если принести ему топливный контролер, то за два косаря, он может вам
продать тачку. Советую, накопить и купить. Для экономии энергии вставьте в
машину ту запчасть, которую вы нашли в Клэмате в такой же коляске. Принесите
этому торговцу каши от Мамаши (прям Пушкин… Дети, каша — мать ваша; ешьте дети
кашу – мать вашу!). Фрэнк, бармен в “Дыре” попросит узнать, почему у Бекки такая
дешевая выпивка. Это можно узнать двумя способами. 1. Идите к Бекки и купите
бухла, раз пять подряд и затем спросить ее, почему так дешево. Как хорошему
клиенту, она откроет вам секрет. 2. Зайдите в казино, немного подождите, и когда
охранник двери отойдет к игровому столу (соблазнять телку), взломайте дверь и
спуститься в подвал. Там посмотрите на самогонный аппарат. Теперь идите обратно
к Фрэнки и расскажите про винокурню. Он попросит вас, ее разрушить. Что делать
дальше? Зависит от того, какой характер у вашего персонажа: Если он злодей —
используйте лом на самогонный аппарат. Доложите Фрэнки. Если он добрый герой —
попробуйте уломать Фрэнка, покупать выпивку у Бекки. Можно еще в баре у Мамы
послушать душещипательную историю про бедную кошечку. В казино у Бекки можно
услышать историю про вашего предка. Теперь про детишек-воришек. Если у вас что-
нибудь пропало, посмотрите у них (они стоят у входа: к Тубби, к Бекки, в “Дыру”
и к Флику. BTW, он их и возглавляет). А над Фликом можете поиздеваться, потому
что он негодяй и его можно пришить. Если ребята продолжают воровать ваш хлам, то
дайте каждому по харе. Но ваших напарников на время проведения «воспитательной
акции» лучше попросить подождать, а то эти монстры всех в Дэне порвут. А, чуть
не забыл. В баре Мамы найдите Карла и спросите, что с ним случилось. Теперь
валите точно на восток, до первого поселения – Модока.
Модок.
Модок – это небольшой дохнущий городок. Здесь не так уж много квестов, но все
они достаточно интересные. По приезду туда зайдите в ближайшее к вам здание и
поговорите с Джо. Он вам расскажет, то что началась засуха и городу скоро
кранты. Спросите его где можно надыбать ГЭКК, и он ответит, то что знает где он
и попросит разобраться с фермой призраков. Соглашайтесь и отправляйтесь туда. По
приезду идите по дороге к сараю. В сарае лежат коврики. Крайние – обычные, а под
средним дыра в полу. Если ваш герой почти мертв, то лучше подлечиться, а то
можно и копыта откинуть об землю. Затем смело ступайте на эту ловушку. Вы
грохнетесь вниз, и вас встретит охрана. Поговорите с ней, и вас попросят пройти
с ними к Вейгеру. Соглашайтесь. Этот самый Вейгер попросит вас отнести письмо в
Модок. Сделайте это, и по быстрому сгоняйте в Дэн за Карлом. Если у вас мудрость
и интеллект больше пяти подойдите к кожевнику Балтасу, и спросите что он так
набычился. Затем представьтесь и узнаете про Джонни. Джонни сидит у слагов.
После чего возьмите у Вейгера ствол и найдите малышей. Эти детишки сидят на
северной локации, а среди них и Джонни. Спросите разрешения у Вейгера и дуйте в
Модок. Подойдите к Балтасу и заберите костюмчик. Теперь с фермой все, а сейчас о
других квестах. В правом нижнем углу карты можно пожениться на Давине (кем бы вы
ни играли!). Просто подойдите к нему и соблазните его. Мирию не трогайте, так
как она злится. Отец детей, после того как вы скажете “Ну, я пошел”, попросит
поохронять браминов. За этим же домом можно вылечить сломанную ногу брамина
Бесса, за это он будет ходить за вами по всему Модоку. Скажите мужу в баре Розы,
что ему лечиться надо, и он попросит найти его золотые часы. Они лежат в шахте в
сортире на улице, спуститесь вниз и поставьте динамит рядом с засыпанным
проходом на 20 секунд и валите оттуда, а то вас накроет. После взрыва проход
будет очищен, а все говно, что было внизу будет раскидано по городу. Прыгайте в
свежую дырку, и убейте крысу, затем подберите часы. После этого вы можете просто
отдать часы мужу Розы, а можете еще и соль на рану посыпать. Дело в том, что
мужик то думает, что часы у него спер Фарел. А Фарел этого не делал. Дело ваше
как это мужику поднести… Следующая остановка “Город Убежище” (“Ваулт Сити”).
Город Убежище и Гекко.
В этом городе очень много квестов и не думайте, что тут вы не задержитесь. А
если и вправду не задержитесь, то очень многое потеряете. Почти все квесты
мелкие, но есть один большой, длинный и главный. Я думаю, что сначала надо
выполнить мелкие. Сразу скажу, что в Пригороде есть магазин “Веселый Гарри”. Там
можно закупиться тамошним барахлом и продать свое. В доме чуть ниже вы найдете
браминоводилу Эда. Этот кекс “расскажет” про флягу. На самом деле из этого
базара вы поймете, что таких фляг у него когда-то дохрена было, но он не помнит
где он их брал. В одной палатке лежит Блюющий Чарли. Он очень нефигово облучен.
Дайте ему Рад Звея и подождите десять секунд. Если он еще лежит, дайте еще.
Потом ждите. И так далее. В другой палатке телка ноет, типа ее мужа в тюрягу
упрятали. Согласитесь ей помочь. Парень у входа в эту самую палатку, такой же
нытик, как и его мамаша, посеял свою игрушку – каково-то Мистера Никсона. Этот
Никсон валяется за баром, его прикрывает стена. Принесите эту хреновину парню.
Вы можете поучить его жизни и вырвать руки, ноги, башку Мистеру, но лучше дайте
его по-хорошему. Этот мальчик начнет базарить с любимой игрушкой, а вы его
послушайте и узнаете про гаечный ключ. Когда диалог начнет повторяться идите
опять за бар и надыбайте самую большую кучку камней. Про нее еще пишут: “Ни чем
не примечательная кучка камней”. Фишка – если порыть эти камни до спасения
Никсона, то ваш герой будет говорить, типа там ни фига нет! А если порыть их
после, он скажет: “Ни хрена себе, я нашел гаечный ключ, офигеть можно!”. Этим
ключом можно и убить. Но лучше положить его в карман, он еще пригодится. В баре
поговорите с барменом. Не хамите ему и отвечайте фразами, которые предполагают
продолжение разговора. Должно кончится все тем, что вы предложите ему
путешествовать с вами. Он согласится. Но если у ваш клеймо, типа работорговца,
убийцы детишек или что-нибудь подобное, то хочу вас обломать, это дохлый номер.
А так, зачисляйте его в свою команду до конца игры (просто некоторые гады, типа
Ленни и Гориса, сваливают когда угодно), конечно, если его не грохнут. Кстати, о
смерти, не в коем случае не давайте Кэссиди (бармену) наркоты, так как у него
слабое сердце и чуть что, то все – пипец. Над баром есть третья палатка и
больница. У входа в палатку стоит бедный и добрый фермер, который попросит
достать плуг для таких как он. Этот плуг есть у уже упоминавшегося Веселого
Гарри. Он отдаст плуг примерно за восемь сотен. Потом фермер даст вам лажовый
ствол и патроны, которые можно не думая толкнуть тому же Гарри. Хоть он даст за
такую “роскошь” не так уж и много, но на пиво хватит. Наверно… А в больнице
можно познакомиться с очень противным медиком. При каком-то раскладе событий, то
ли надо быть облученным, то ли нужен огромный интеллект, можно, за таньгу
конечно, отрезать себе шестой палец на третьей пятке. А так, можно попробовать
починить Старину Автодока, а если ремонт не пойдет, Вик хорошо с этой работой
справится. Лаве требовать и наезжать на медика не надо, он может позвать
охранял, и тогда начнется такое мочилово, что мало не покажется. Вообще если ваш
герой злой, то можно пробраться в центр города и начать мочить всех подряд. Но
помните: тронете одного – полезут все. А этих всех тут человек от 30-и до 100-а.
Отцы Фолаута говорят, типа можно найти мужика, у которого пропал сын. Я не знаю
где они оба, хотя можно поискать в пригороде. Дальше вам надо проникнуть в сам
город. Если вы грохнули всех таможенников, то дверь вы не чем не откроете. А
если нет, существует 5 мирных путей, и все они связаны с Дневным Пропуском.
Дневной Пропуск – это документ позволяющий находиться в городе с восьми утра до
шести вечера. Я не пробовал, что будет, если задержаться в городе до заката. Еще
скажу, что с алкоголем, наркотиками или с корешами-мутантами-наркоманами-
животными вас туда не пустят. Если вам горит, то пойло и дурь дайте напарнику, а
друзей-уродов придется попросить отдохнуть у входа в город. Итак, способ 1.
Скомуниздить Дневной Пропуск на таможне. 2. Купить подделку у таможеников. 3.
Купить подделку и настучать на того, кто вам толкнул этот документ. 4. Найти
базу рейдеров и рассказать об этом заправляющему таможней. Ну и наконец, самый
нормальный способ – это снять броню, а затем заговорить с главным таможенником в
дальней комнате (после броню можно надеть опять, догадайтесь почему). Теперь вы
в городе! Подождите с главным квестом, то есть стать гражданином Города Убежища.
Если вы походите по городу, то поймете, кто такой гражданин, и какими правами он
обладает. Заходите в каждое здание, говорите со всеми, старайтесь не ссориться с
народом, найдете бары, магазины. Сейчас расскажу о тамошних квестах. Как войдете
в город, справа будет бар. Поговорите с барменом, спросите, что они могут вам
предложить. Девушка выдаст список синтетической дряни. Возмутитесь, и требуйте
настоящего пойла. И вспомните, что я говорил в Клэмате – 20 бутылок
первоклассной выпивки. Это был первый квест, а об остальных квестах расскажу не
по порядку, так что вам придется мотаться туда-сюда через весь город. Как я уже
говорил, гражданин обладает множествами прав, в том числе проникать внутрь
хранилища (убежища, ваулта, бункера). Если вы таким (гражданином, а не
хранилищем) не являетесь, то вас просто-напросто не пустит охрана. Выход только
один – включаете режим боя и проходите до огромной дыры. А при выходе вас опять
отодвинут на допустимое расстояние. В хранилище тоже есть, несколько квестов, и
прямо сейчас о них. На первом этаже стоят доктор Трой и его ассистентка.
Поговорив с ней, можно узнать много нового и внести свой вклад в банк спермы.
Играя за телку, можно получить специальный бонус и поднять умения первой помощи
и доктора. Если побывать до этого в Реддинге, то можно рассказать про тамошнюю
ситуацию с дурью. Ну, еще можно уломать ее свалить оттуда. А если, найти с
доктором общий язык, то он даст квест связанный с джетом. Можно его выполнить, а
можно начать шантажировать дока и собирать обговоренную дань. На втором этаже
фигня в углу на стене издает странный звук, и можно, починив ее, достать оттуда
батареи. Если у вашего героя сила равна 10, то одна тугая дверь откроется, и в
шкафчике найдете полезную вещь – не продавайте ее! Все комнаты на этом этаже
заперты и вам придется их взламывать. В каждой комнате в черных ящиках лежат
водяные чипы. Всего их тут штук так 200-300. Их можно продать и один оставить
себе, как память о первом Фолауте. Также в каждой комнате стоят металлические
сундуки (обычно их прикрывает стена), в них много полезных вещей, а в одном даже
голосовой модуль, он вам скоро очень пригодится. На третьем этаже можно полазить
в компе за информацией. Затем про убежище забудьте и выходите на улицу. Перец в
Даунтауне даст вам пару книжек, если вы покажете, что интересуетесь ими. В
центре на площади города вы найдете человека по имени Томас Мур. Если вы его
единомышленник, то, не требуя денег, возьмите у него чемодан для Бишопа из Нью
Рено. Очень грубая девушка в ремонтной мастерской города, окажется дочкой самого
Вика. Спросите ее, почему у нее такое плохое настроение и она даст квест на
инструменты. А также после этого она сможет улучшить некоторые ваши стволы. В
центре коррекции Старк будет давать простые квесты и хорошо платить за их
выполнение. Первый квест (объехать вокруг Гекко) не выполнит только дебил. Но
так как я в самом начале напечатал, что моя солюшена самая понятная, расскажу и
о нем. Город Гекко расположен один сектор на восток, два на север от Города
Убежища. Просто надо прокатиться по прилежащим к нему секторам (невысаживаясь на
них). Второй квест (войти в центр города НКР) тоже простой. Надо поговорить с
девчонкой в приемной НКР на Базаре (Это здание стоит между сартиром и баром.), а
дальше просто зайти в город и вернуться к Старку. Выполняя эти квесты можно
заодно вынести рейдеров и подойти с запиской из ихнего сейфа к Первой Гражданке
Линетте. Теперь с мелкими квестами покончено, сейчас о главном. Линетта
расскажет про два способа получения гражданства. Первый – простой, но
нереальный; второй – сложный, зато правильный. Вот его мы и будем выполнять.
Квест связан с какими-то загрязнениями, которые не устраивают ни Город Убежище,
ни сам Гекко. Поезжайте в последний, потом можете исследовать город. В
баре “Арфа” поговорите с Вуззом – очень прикольным мертвячком. Единственный
трабл – он слишком много выпендривается. Лично я, размозжил ему черепную
коробку, уезжая из этой помойки. Правда, у меня понизилась карма, геккчани
разозлились на меня, и мой рейтинг в самом городе, сильно упал. Затем, найдите
мера города по имени Гарольд. BTW, это тот самый мертвяк из первого Фолаута,
который просил когда-то у вас денег в одном из сараев Хаба. Теперь он расскажет
и о его беде, и о гидро-магно-каком-то-там-ляторе, и вы, конечно, будете ему
помогать. Прощайтесь с ним и поговорите с его помощником Ленни, он стоит возле
него. Послушайте историю про вашего предка и дайте еще один шанс этому вонючему
куску дерьма. Сам Ленни плохой боец, он будет только лечить вас, а потом вообще
смоется от вас – прям как девочка какая-то. Так вот, возвращайтесь Город Убежище
и поговорите МакЛюром – помощником Линетты. Он стоит в другом крыле главного
здания, и все время пялится в монитор. А впредь, лучше сначала говорите с ним, а
если он не отвечает или того требует ситуация, то обращайтесь к Первой
Гражданке, потому что эта тупая нигерша весьма говнистая баба. Одно не верное
слово и она вас заживо с дерьмом съест. МакЛюр скажет, что эту гидро-хреновену
вам дадут на складе. Ее там и вправду дают, и мы со спокойной душой можем опять
переться в Гекко. Вот еще, на время этих переездов своих друзей можно оставить в
Городе Убежище – они никуда не убегут. А вот с Давином (если вы его, конечно же,
наняли) будет посложнее. Практика показывает, что он уходить не желает. От сюда
вытекают два варианта: 1. Забить на него 2. Избавить свою задницу от него, да
побыстрее. Я выбрал второй – и опять два варианта! 1. Подставить его в бою под
длинную очередь. 2. Спровоцировать самому несчастный случай с пулей, гранатой,
ракетой, лазером, плазмой или импульсом. И опять я выбрал второй и, слава Богу,
отсюда ни фига не вытекло. Ну, в городе Гекко мы не идем в пятый реактор, а идем
на северную локацию. Кстати, что бы начать игру с любой локации в главном меню
надо нажать Ctrl+R, затем выбрать абсолютно любую (даже случайную встречу)
локацию, в следующем окне нажать OK, и войдя на карту сразу (ни чего не делая)
сохранить игру, потом той же комбинацией клавиш выйти в главное меню и спокойно
загрузить игру. Но вам придется играть Наргом, без синего костюма и лэптопа, а
также без вещей. Зачем это надо?:-). Итак, на этой северной локации в Гекко,
называемой Свалка, в верхнем левом углу найдете сарай и в одной из комнат есть
люк. Прыгаем вниз и оказываемся в каком-то сраном бункере с фиговой тучей
мертвяков со стволами. Ни на кого не обращая внимания, идем в пещеру на юг и
встречаем нефигового крыса. Стрелять в него не надо. Если у вас в инвентаре есть
сырные пуфы, то крыс вступит в диалог, и вы должны поделиться с ним этой хренью.
А если у вас их нет, вам придется их найти любым путем. Для тех, кто их никогда
не видел, говорю: сырные пуфы – это такая маленькая коробочка с радостной рожей,
встречающейся совершенно в разных местах по ходу игры. Некоторые игроки сразу
продают при первой же возможности, в их глазах “ненужные” вещи. Лично я продаю
такие вещи только если у меня их больше одного экземпляра. Его я оставляю для
себя на всякий случай. Правда, бывает его и не хватает, но это редко. В конце
концов, все предусмотреть просто-напросто невозможно. Но и на Свалке в Гекко в
длинном доме на одной из полок одна коробка должна найтись. Затем крыс расскажет
свою историю и даст талисман. Идем наверх и говорим со всеми на Свалке. Один из
них сразу заметит у вас талисман, этот чувак нам и нужен, с остальными
разберемся позже. Он рассказывает о его плане и посылает нас в Город Убежище. Мы
даем диск МакЛюру, и докладываем все как есть. Возвращаемся в Гекко в пятый
реактор. Крадем у встречающего ключи от дверей (если до этого не нашли),
спрашиваем, где находится сам реактор, и идем туда. Включаем комп, выбираем
что-
то связанное с ремонтом, составляем прогу (для этого надо в правильной
последовательности выбрать команды. Вот эта последовательность: 2-ая команда,
затем 4-ая, 1-ая, 3-ая, ну и, наконец, 5-ая). Запускаем прогу… и реактор
починен! Теперь идем вниз из этой комнаты до упора, выходим вправо, мы в
коридоре, еще раз в правый вход, мы в комнате со шкафчиком у северной стены, в
комнате два перца, один из них говорит, что хорошо бы оптимизировать работу
реактора. Возвращаемся к МакЛюру, говорим с ним об этом и пропускаем новый
голодиск через гекковский комп. Вас опять поблагодарят. Полазяя в том же компе
можно попасть в сеть в сам Анклав. Но для этого надо ввести коды. Вводить их
надо так: первичный — 9X7299, вторичный – 70Y644, третичный – 008Z21. В сети
можно узнать много информации, а если расколоться, что ты не свой, и нагрубить
анклавцу, то по окончанию игры Город Убежище разбомбят. Теперь про реактор можно
забыть, и выполнить оставшиеся квесты на Свалке. Механик в мастерской может за
определенную плату апгрейдить некоторые стволы и дать деталь к машине, которую
требует продавец в Дэне, если вы принесете набор Супер Инструментов, которые
дает дочь Вика за выполненный квест. В самом левом здании мертвяк Перси попросит
найти его друга. Этот друг работает в Дэне мумией. Причем в мумии можно узнать
мертвяка, только после получения этого квеста. Ух! Кажется, ничего не забыл.
Забирайте НПСяев и отправляйтесь далеко на юг в 15-ое Убежище. Лучше это делать
на машине, так как, пойдя туда пешком, пройдет пол года, пока доберетесь до
места.
15-ое Убежище.
Тут вы проведете не так уж много времени, в отличие от Города Убежища и Гекко.
По приезду вы попадете в небольшой палаточный городок. Среди людей стоящих на
улице, найдете женщину, которая попросит переговорить с ней наедине. Согласитесь
ей помочь (бесплатно) и идите по каменной тропинке. Вам встретится одна чувиха,
перегораживающая путь на другую локацию. Скажите ей все как есть, но для этого
вам надо иметь хороший интеллект и обаяние. Если их у вас мало, можете сожрать
ящик ментанта или подложить взрывчатку ей в карман, затем уйти на часок из
города, вернуться, (если она выжила после этого, то повторить дружескую шутку
еще несколько раз) пройти на следующую локацию. Там стоит Типус. Скажите этому
Типусу, что типа мочиться вы с ним не собираетесь, а девчонку пусть отпустит по-
хорошему. Он отпустит. Затем поговорите с мамашей, она все расскажет старейшине
Зеку, и он соизволит вас выслушать. Старейшина живет в единственном непалаточном
здании, и найти его очень просто. Задайте ему пару вопросов о рейдерах, 15-ом
Убежище, Дарионе. Короче: цель разговора – получить ключ от лифта в скале на
соседней локации. Также можно ключ купить или украсть. Так или иначе, получив
ключ, идите в этот самый лифт, вы попадете к рейдерам, а дальше самое
интересное: гасите всех без разбору! Мочите всех на первом этаже, а потом
продвигайтесь на второй и третий этаж. После этого будет просто куча барахла на
продажу (но ближайшее место, где вы это все толкнете – НКР). Полазайте в компах
на третьем этаже. Они выделяются среди остальных. Вы перекачаете себе много инфы
(в том числе и местонахождение 13-ого Убежища). Теперь можете зайти к Зеку за
благодарностью и свалить из этой дыры в 13-ое Убежище.
13-ое Убежище.
В этом убежище вы найдете ГЭКК. Сделать это можно двумя способами. Если ваш
герой злой, дебил или урод, то можно перемочить всех и забрать ГЭКК с третьего
этажа из шкафчиков. А если нет, то для начала надо поговорить со встречающим
когтем смерти (и опять дофига вариантов перевода: рука или рук смерти, дефклав,
и даже страшный палец). Этого встречающего зовут Грутар. Как только вы войдете к
нему в комнату, он вступит в диалог. Ясно, что создатели игры сделали так, для
того чтобы некоторые юзеры не открыли пальбу, увидев уродливую тушу. А я,
например, накормил свинцом беднягу через дверной проем, и только потом воткнул,
что зря пол обоймы высадил. Так вот, скажите Грутару, что ищите ГЭКК. Он начнет
строить из себя дурачка, что вообще нефига не сечет и знает только о гекко.
Попросите разрешения поискать самому. Коготь замнется, а вы скажите, что
понимаете его обеспокоиность, предложите двусторонне выгодную сделку, а он
согласится и расскажет про сломанный голосовой модуль. Тот самый, который вы
забрали из Города Убежища (об этом выше). А если у вас этой хрени нет, то не
надо опять переться в такую задницу. Она есть и поближе – в Нью Рено. Если у вас
на карте еще не известен Нью Рено, то езжайте от 13-ого Убежища на 1 сектор на
запад, 10 на север. А чтобы не грузить себя еще одним городом (конечно, тут
побывать придется, и вообще это один из самых интересных, длинный, полезных и
нелинейных городов во всей игре), так как, скорее всего вас тут обуют, обосрут
и, в конце концов, убьют, лучше всего, никого не трогая, пройдите одну локацию
на север и одну на запад. Затем найдите самое южное здание с вывеской у
входа “New Reno Arms”, и входите в него. За столом будет стоять чувак по имени
Элдридж. Поговорите с ним, спросите, чем он торгует, потребуйте что-нибудь
особенное, и он предложит довоенную деталь, попросите посмотреть ее, а затем
купите ее у него. Теперь идите туда, где оставили машину. Вот это и называется
Нью Рено. Вашего короля дорог просто сперли. Зайдите на стоянку, и ваш герой сам
предложит пойти по следам от резины. Вы окажетесь в мастерской. Поговорите с
механиками, и они скажут, что апгрейживают машину Бишопа. Не говорите им, что
она ваша. Пусть работают, а когда закончат, пусть еще заправят на пол бака, а
дальше можете достать что-нибудь стреляющее, и показать тварям кто же будет
кататься по пустыне. Теперь гашетку в пол и опять спасать деревню. На третьем
этаже 13-ого Убежища в бывшей комнате смотрителя надо изучить компьютер. Юзните
его. Для начала можно ударить его ногой “по-особому”, потом открыть корпус и
заменить голосовой модуль. На этом же этаже в самой западной комнате можно
нанять когтя Гориса (такой в балахоне), поговорив с ним. С разговором все
понятно и просто, так что об этом не буду. Первая из проблем Гориса это, то что
он перед боем очень долго раздевается, а после опять одевается. Но это вас не
успеет взбесить, так как в следующем же городе он свалит от вас навсегда, типа
проверить, все ли живы дома. По всем законам жанра он поедет ни домой, а на
кладбище своих тупых предков, поскольку, вернувшись за Горисом и проверив
починенный комп, вы увидите, что пришел Босс и всех завалил:-). Но возвращаться
необязательно, кроме видео (которое можно посмотреть, а потом вернуться на сейв,
сделанный до поездки к Горису), вы там ничего не найдете, тем более я уже все
сам рассказал. Вообще, Гориса лучше не нанимать. После того как комп починен,
попросите ГЭКК у Грутара, и он действительно его даст. Фишка – если до этого
взять ГЭКК со склада самому, то Грутар с железной невозмутимостью скажет, что
ГЭКК потерялся, и выпроводит вас из Убежища:-). Но все же ГЭКК вы получили и при
попытке выйти из пещеры на карту мира, вы увидите дохнущего Хакунина… Чтобы
получить вторую миссию Арройо, вам надо навестить деревню. Ой, какой конфуз –
прилетел вдруг волшебник в голубом вертибеде и всех увез куда-то:-). Хотя, для
нас это даже здорово, с этого момента начинается вторая часть игры. А, сейчас
поедем через всю карту в НКР. Лично у меня на пол пути мотор посадил последние
батарейки, и мне пришлось фигачить по пустыне пешком.
НКР (Новая Калифорнийская Республика).
Вот он – НКР. Трудно поверить, что это бывшая деревня Шэйди Сэндс. Кажется,
Танди действительно хорошо поработала. Ну ладно, фиг с ней. На первой локации
называемой Базар есть: закусочная “Игуаны Боба”, оружейный магазин в палатке,
автомобильная стоянка, сортир, приемное отделение НКР, заведение “Rawhide
Saloon”, свалка, а также работорговцы (и сами рабы) на севере. Сейчас обо всем
этом деле подробно. (Думаю, с Бобом, стоянкой и сортиром все ясно.) Оружейный
магазин. Продавец (карлик) – туп как посох, но может предложить весьма неплохой
ассортимент (в основном – патроны). Приемная. Чтобы пройти в город надо
отметиться в приемной и попросить разрешения на это дело. При очень плохой карме
вас могут не пустить. Как бы там ни было, к ней можно уже не подходить. Rawhide
Saloon. У супермутанта можно скомуниздить суперкулак и энергоблоки. Свалка.
Перец на свалке в балахоне за 2 штуки и 6 часов уменьшает расход топлива вашей
коляски. Вот и все с Базаром, теперь идем в сам город. Хотя, если ваш герой
злой, то можно взять квест на убийство одного монаха, но от этого понижается
карма, а все мусора в городе полезут на вас. И второй плохой квест: украсть у
рейнджеров карту со стола с инструментами. Он берется у босса работорговцев.
Войдя в город, увидите два здания: справа – мусарня, слева – магазин. Мусарня.
Если попросить шерифа побазарить с зеком, то, открывая дверь, он уберет винт
гаусса, а вы ее сопрете (и патроны к ней). Магазин. Карлик в первой комнате
может с вами поторговать и дать работу с караваном. После стычек в пустыне с
мутантами, когтями и чужими вы окажитесь в Реддинге рядом с кексом, который
отдаст вам вашу же таньгу (Если сразу не сказать, что вы по работе, то з/п
накроется.). А вторая комната магазина очень странная штука. Юзая дверь, со мной
начинал базарить какой-то засранец, и чтобы я не отвечал, он мне парил, что
типа “ему это не нужно”. Оказывается, чтобы туда войти нужно очерь развить скилл
игра. Ну да ладно. В здание поюжнее доктор попросит испытать сыворотку на
мутантах, если послушать его историю. Для этой цели идеально подойдет мутант в
баре Миры на Базаре. После его смерти доктор подарит кибернетическую овчарку, а
при каждом последующем разговоре будет давать эти самые шприцы, и так он может
дать хоть тонну этого дерьма. Дерьмо-дерьмом, зато прикольно им мутантов колоть.
Раз-два и лужа крови под ногами. В баре рядом с входом во вторую часть города
можно нажраться в сосиську и отхреначит одного нахального типа у стены. Только
делать это надо кулаками, без напарников, неубивая (просто повалив на лопатки) и
один раз, а то менты загребут. Монах в церкви начнет говорить о странных вещах,
а если на первый вопрос ответить “Да”, то он даст вам звание ASH-1 и квест
отнести голодиск в Сан-Франциско ASH-9. В восточной части локации в мощном
здании можно взять квест у девчонки-босса на вынос работорговцев, сказав, что
работорговля не стоит и дерьма собачьего. После их выноса вам дадут значок
рейнджера. А в здание чуть севернее этого, псих Джек ходит в поясе шахида.
Остудить его вам неудасться (наверное, так задумано игрой) и он взорвет себя и
сломает систему электрозамков НКР. Вас попросят ее починить. Чините систему –
чините замки. Также в НКР можно завалится на ранчо местного мафиози Роджера
Вестина. Сказав Феликсу (второму охраннику – первого придется завалить), что вы
от шерифа, он вас пропустит. Итак, Роджер говорит, что кто-то нападает на брам.
Чудно. Феликс отводит вас на пастбище. Потусуйтесь там чуток и к вам придут
когти из 13-ого Хранилища. Они все сами расскажут, а как чинить голосовой модуль
смотрите выше. BTW, если вы починили модуль раньше или тем более, когти из
хранилища мертвы, то варианта с шерифом при первом разговоре с Феликсом не будет
и вас он не пустит, а также миссия накроется. Теперь идем к Президенту Танди на
работу. Если вы до этого вынесли рейдеров, Деккера, были в 13-ом Убежище и у вас
есть при себе всякие отчетные книжки, ключи и голодиски, то просто говорим все
как есть, и получаем 10 штук у Гюнтера, иначе делаем это все и приносим что
нашли. Затем мотаем из НКР в Броукен Хиллс, который вам уже встретился по пути
из Города Убежища в НКР.
Броукен Хиллс.
Это небольшой городок, основанный супермутантом Маркусом и человеком из Братства
Стали, Якобом, 60 лет назад. Якоб сдох своей смертью, а вот Маркус еще в
неплохой форме. Собственно, он и является шерифом Броукен Хиллс. Урановая добыча
и переработка – единственная возможность города выжить в постъядерном мире. Из
основных сооружений (кроме шахты), тут есть электростанция и перерабатывающий
завод. Может быть, тут немного скучновато. А теперь о квестах. Если вы приедете
туда на машине, то собьете одного мертвячка. Помогите ему подняться, а затем
уберите пушку и поговорите с местным гидом. Он расскажет об этом городе
поподробней. Затем идите по аллее и уткнетесь в Маркуса (он еще в кожаной куртке
и с миниганом в руке) и его дом. Его даже нарисовали и озвучили. Если захотеть,
то можно поговорить с ним минут пять (это много). Спросите его о новостях или о
происходящем в городе (в разных версиях по-разному, но сам текст вопроса не
имеет отношения к проблеме). Он даст квест найти пропавших людей, и в случае
успеха обещает 5 сотен. Потом идите к Заюсу на следующую локацию в дом левее
входа в шахту (короче, на самый север). Он еще говорит о сломанной вентиляции в
шахте. Попросите у него за это денег. Просите без стрема, по полной катушке, он
не злится, когда вы палку перегибаете. Чтобы починить вентиляцию надо смотаться
в Нью Рено в магазин. Магазин Ренеско (он торгует там) находится на той же
локации, что и “New Reno Arms” (об этом я писал выше), только севернее (с ним
рядом вы появляетесь, когда заходите на локацию, там еще две двери входа, а не
одна). Там торгует очень врубалистый тип, так и хочется его пристрелить.
Спросите чем он торгует, и у вас появится нужный вариант ответа. Он запросит
косарь за деталь. Не торгуйтесь с ним, а то он будет просить два. Потом идите в
броукенхиллскую шахту. В шахте бегают муравьи, скорпионы и коготь смерти в
секретной комнате на севере (Чтобы ее найти надо подойти близко к стене. К ней
пройти можно по самому западному коридору.). Кроме того, там офигительно жарко.
В плохой броне туда лучше не соваться. Компаньонов тоже лучше оставить погулять
на улице. Но все равно, действуйте там пореще. На северо-востоке найдите этот
агрегат и вставьте туда эту хрень. Выходите из шахты и возьмите у Заюса таньгу
за работу. Правее входа в шахту в огороде есть люк. Спускайтесь вниз. Там дофига
муравьев, но они вам не должны помешать пройти в северо-западную часть пещеры.
Там трупов больше, чем в городском морге. Оказалось, они были корешами Маркуса.
Обыщите их всех основательно. У одного из них лежит записка, типа подсвеченная
(что эта фигня значит?). Теперь идем с ней к шерифу, говорим все что видели.
Маркус вас лавэ спасибнет и согласится (если предложите) путешествовать с вами.
Остается выполнить остальные квесты. В огромном загоне с чуваками в кожаных
куртках можно покидать дерьмо (после пятой смены получите бонус “Эксперт по
уборке навоза”) и покататься с караванами (за наличку конечно). Работа берется у
зеленого деда (это не кличка) в домике. В баре ниже дома Маркуса можно
армреслинуть одного супермутанта. Имея силу его можно завалить и получить
стальной кулак. На юго-востоке локации в доме есть антимутантская коалиция. Вам
решать за кого вы. Если вы за мутантов (хороших), то можете заложить эту
компанию. Если вы за Якоба младшего (плохого), то выполняйте его простые миссии,
типа освободить чувака в тюряге или взорвать шахту. На соседней локации мертвяк
по имени Эрик в самом первом здании попросит подать ему больше энергии. Делается
это двумя способами. Либо поговорив с мертвяком на электростанции (северо-запад
начальной локации), либо юзнув терминал там же (крадясь). В конце улицы на
локации с Эриком есть лаборатория профессора. Там вы можете посоревноваться с
умным скорпионом. Тесты на зрение и ловкость легкие, а вот на шахматы вы просто-
так не пройдете. Для этого надо пересадить говорящий цветок с огорода рядом с
шахтой. Еще вам понадобится лопата. После аграрной работы, в знак дружбы он
расскажет о шахматном маневре Ливерпульская атака. После этого можете идти драть
скорпиона. В Броукен Хиллс остался один полезный персонаж. Он живет напротив
дома профессора. Он попросит принести журнал “Кошачья лапка” и (в случае успеха)
надувную резиновую куклу (наверное, не для того, чтобы с ней в шахматы играть).
Кукла лежит на полке в доме Маркуса. Ну вот, кажется и все. Приготовьтесь к
крутейшему городу в Фолаут 2.
Нью Рено.
Добро пожаловать в Нью Рено – огромную дыру в постъядерном мире кишащую мафией,
проституцией и наркоманией. Горящие мусорки и неоновые огни купают город в
дьявольском зареве. Этакий милый Чикаго. Кроме того, он изобилует квестами – они
повсюду. Как я уже писал, тут надо быть аккуратным. Вас легко могут раскрутить
на нехилые проблемы. Тут заправляют 4 семьи гангстеров: Райты – самые хорошие, а
также Бишопы, Сальваторе и Мордино. Вы не сможете играть за всех, так как если
одна семья узнает, что вы работаете не только на нее – ждите проблем. Так что
будущее Нью Рено в ваших руках… Но все же, начнем выполнять квесты. Расскажу о
квестах каждого клана отдельно. Мордино. Главный в семье Большой Иисус. Выглядит
как Вик. Владеет казино “Desperado” на 2-ой улице. Босс находится на втором
этаже здания. Первый квест он даст отнести пакет на конюшню одному козлу –
Рамиресу. Заодно можете нанять Мирона, уломав его охранника. Правда, Большой
Иисус квестов больше не даст – лучше сделайте это позже. Второй квест состоит в
том, чтобы забрать таньгу у Корсиканских братьев в порностудии. Если будут
проблемы их можно завалить. Последний квест убить Сальваторе. Сальваторе.
Главный в семье Сеньор Сальваторе. Выглядит как Роджер Вестин и Орвилль Райт.
Владеет баром “Salvatore” на 2-ой улице. Босс находится на втором этаже здания.
Уломайте охранника поговорить с ним, сказав про работу. Когда он (охранник)
начнет врубаться, сначала попросите отвалить и уйти с дороги, а потом ответьте,
типа вам понятно. Первый квест он (Сальваторе) даст грохнуть симпатягу Ллойда.
Ллойд тусуется в убежище Мордино. Отправляйтесь (предварительно поговорив)
вместе с ним на кладбище. Он попросит раскопать могилу. Если вы не хотите
заработать звание “землекоп”, скажите чтоб рыл сам. И если вы первые полезете
туда, то когда вылезете, он начнет палить по вам, а если вы его отправите туда
его первым, то он смотается с таньгой. Вообще, он будет пытаться отделаться от
вас при первой же возможности. Затем выполните остальные миссии Сальваторе, не
забыв спросить о лазерных стволах. Бишоп. Главный в семье Мистер Бишоп. Выглядит
как Карл, Томас Мур, Элдридж, Виски Боб, Флик, Тубби, Фрэнк… IOW как полный лох.
Владеет казино “Shark Club” на улице Девственниц. Босс находится на третьем
этаже казино. Чтоб вас пустили к Бишопу надо принести ему чемоданчик из Города
Убежища от Томаса Мура (об этом я печатал выше). Не просите у него бабки –
разозлится может. Между делом можете трахнуть жену и дочь этого самого Бишопа. А
заодно полазить в сейфах подвала и выпросить развиватель речи у миссис Бишоп,
спросив о ее разговорной манере и о ее корнях. Первый квест он (Мистер Бишоп)
даст пришить Роджера Вестина. Если сказать об этом самому Вестину, то Бишопа
можно перекупить. Забавно получится. Второй квест убить уже сенатора из НКР.
Хата сенатора на второй локации слева. Чтобы туда попасть, надо спионерить
пропуск у Гюнтера (помощника Танди). Третий еще прикольнее. Райт. Главный в
семье Орвилль Райт. Выглядит как Роджер Вестин и Сеньор Сальваторе. Владеет
особняком в Восточной стороне. Босс находится в своем кабинете. Уломайте
охранника поговорить с ним, сказав про работу. Первый квест он (Орвилль Райт)
даст узнать кто отравил его бедного сыночка. Идем к Ренеско, спрашиваем его. Он
отвечает, что не знает, посылает к Джулесу. Идем к Джулесу, спрашиваем его. Он
отвечает, что не знает, посылает к Маленькому Иисусу. Идем к Маленькому Иисусу,
спрашиваем его. Он отвечает, что не знает, посылает к Осужденному Джимми Джи.
Идем к Осужденному Джимми Джи, спрашиваем его. Он отвечает, что не знает,
посылает к Ренеско. Идем к Ренеско, спрашиваем его. Он отвечает, что не знает,
посылает к Джулесу. Говорим, что Джулес говорит, что он не знает, знает
Маленький Иисус, что Маленький Иисус не знает, знает Осужденный Джимми Джи, что
Осужденный Джимми Джи не знает, знает он. Ренеско отвечает, что не знает,
посылает в жопу. Давим на падлу, падла говорит, что знает, что это Сальваторе.
Вот (BTW, еще Ренеско попросит найти ему очки. Очки есть у скокпиона в Броукен
Хиллс. Если вы его победите во всех тестах (ищите об этом выше), то он их вам
отдаст. Также их можно просто спереть у него. После того, как принесети очки
Ренеско, заходите к нему каждый день и спрашивайте: “Как они?”. Скоро он
взбесится и отдаст вам их обратно. Кроме того, даст еще одну полезную вещь к
Пипбою.). Затем выберите того, кто вам менее симпатичен и сдайте его Райту. На
следующий день того и грохнут. Правда, за правду больше опыта дадут. Еще один
квест Райт даст войти в базу Армейского Подразделения Сьерра. Едем туда, рушим
башни, ломаем замок на двери в будку на западе, достаем из тамошнего ящика для
патронов снаряд, залезаем в подвал под генераторы на северо-востоке, врубаем там
свет, заходим в сарай на юго-востоке, запихиваем снаряд в гаубицу, палим из нее
по двери, разносим ее нахрен, заходим внутрь, выходим наружу, едем к Райту,
говорим все как есть, получаем звание “сумасшедший: Райт”. Все предельно просто.
А с кланами все. Решайте за кого вы. Выполните квесты одного из них. Остальных
можно завалить, все равно среди них лучше не появляться – порвут как Тузик
грелку. Остались лишь независимые квесты – о них и напишу. Справа от стоянки на
улице Девственниц есть бар “Cat’s Paw”. Там можно потрахаться со шлюхами и
принести 10 журналов “Кошачья лапка” бабе в приемной. Ее имя мисс Кити. При
предложении потрахаться, она скажет: “Приезжай после окончания игры”… Также на
2-
ой улице можете стать порнозвездой. Для этого надо поговорить с главой
Корсиканских братьев (мужик в черной куртке). Кстати, проститутки начнут вас
узнавать на улице. Здание через дорогу – есть боксерский клуб “Jungle”. У
тошнотворного карлика по имени Стюарт Литтл (тупая крыса из книжки для огрызков)
можно стать боксером. В таком качестве можно провести четыре боя. Первые два –
слабаки. Последние два – помощнее будут. BTW, их имена Эван Холлифилд и
Мистикатор. Последний может вам ухо откусить:-(. Если вы не справляетесь, то
хорошо бы запастись перчатками со вставками в подвале Бишопа. Теперь вас будут
узнавать еще и нарики с алкашами. Элдридж попросит у вас один лазерный пистолет.
Они есть у охраны Сальваторе, а также один в шкафчике самого Сальваторе. В
режиме боя можно пробраться в подвал Элдриджа. Там еще три пса тусуются, а спуск
вниз прикрывает шкаф. Так в этом подвале горы всякого фуфла и псих, который
бесплатно может апгрейдить любое оружие, которое вообще можно апгрейдить. Еще в
казино Бишопа у автомата (игрового) стоит дед, который тонну лет играет, но
нифига не может выиграть. Попросите его отойти и при удаче можете на этом
автомате сорвать для него джек-пот. Он будет пИсать кипятком от счастья. А так в
Нью Рено больше ничего и нет. А если вы еще не вернули себе угнанную коляску, то
об этом найдете выше.
АПС (Армейское Подразделение Сьерра).
Узнать его координаты можно только от Орвилля Райта, став членом его семьи – он
ведь мозг:-). Просто так нарваться на него невозможно. Ну а если вы уж нашли
его, то как попасть внутрь базы ищите выше. Сейчас расскажу о том, что внутри.
Говорить в базе почти не с кем. Но зато здесь раздолье для тех, кому некуда
девать свои патроны или для тех, кто не настрелялся в детстве. Если тут поднять
тревогу, то на вас вылезет просто туева хуча роботов всех видов. На первом этаже
из стола в приемной достаньте бумажку с кодом (Чайковский). В ближайшей комнате
(тоже в столе) есть план действий (не для вас, кто не понял). Чтобы переключить
режим полей безопасности из зеленого (непроходимого) в красный (проходимый с
ущербом, но нужным для нас) надо предъявить код (который вы нашли) компу или
просто вырубить к черту систему. Можете пройтись по этажу, побить грушу (скилл
рукопашного боя поднимает), покопаться в шкафчиках, найдя там ключ к лифту. А
если юзнуть лифт без него, то поднимется тревога на первом уровне. Но можно
просто пойти по лестнице. На втором этаже все тоже самое: поля, роботы, компы,
шкафчики. На третьем кроме всего этого есть комп Скайнет, который попросит найти
ему тело. Достать его можно починив робота в ремонтном отделе на севере того же
уровня. Но как его починить? На самом деле он не сломан, а разобран. Ему не
хватает трех деталей: биогеля, движка и мозгов. Биогель стоит на полу справа от
робота. Движок есть в каждом работающем роботе такой же конструкции. Чтобы его
снять надо робота обезвредить и обыскать. Кстати, движок из Наваро (об этом
ниже) не подойдет. А вот с мозгами будет сложнее. На четвертом этаже есть
лаборатория на севере. Изучив комп вам надо выпросить у него аномальный мозг.
Еще там можете поприкалываться: выпустить в мир жуткий вирус, разморозить
солдата или порыться в органах напарников. Знаете, круто бывает продать печень
друга:-). После этого премините эти вещи (биогель, движок и мозг) на сломанном
роботе. Затем перенесите инфу Скайнета в него через лабораторский комп. Теперь,
когда у вас есть еще один компаньон в АПС делать нечего. Держите путь на северо-
запад в Реддинг.
Реддинг.
Средних размеров шахтерский город. Живет и дышит добычей золота. Он им и торгует
с крупнейшими городами, такими как: Город Убежище, Нью Рено и НКР. Реддинг
состоит из трех частей: на севере – Лагерь шахтеров, на западе – Проход в шахты
ванамингов (чужих, инопланетян, космических туристов, ванов), в центре – Центр
города. В казино с вывеской “Asqortts Aoe And Oiti Hall” можно поторговать с
мужиком за решоткой, взять квест у мера города и конечно наиграться. Квест
состоит в том, чтобы убить всех ванов в пещере. Правда, достаточно грохнуть
серую матку и раздавить яйца. А попасть в пещеру можно на лифте в северном
здании Прохода в шахты. Заодно снимите экскаваторный чип с железной хреновины в
центре пещеры. Кстати, он же валяется за углом. В баре “Маламут” можете трахнуть
шлюшку Фанни у стойки. Дальше будем выполнять квесты шерифа. Первый квест выбить
таньгу у старухи в домике южнее мусарни. Можете ее вышвырнуть на улицу, а можете
заплатить за нее. Как бы то ни было, перед этим возьмите у нее квест на поломку
самогонного аппарата. Для его выполнения надо поговорить с охраной аппарата в
баре. Второй квест шерифа состоит в том, чтобы раскрыть нападение на
проститутку. Идите в “Маламут” и спросите барменшу об этом. Она расскажет, что
видела у киллера карту с логотипом шахты “Утренняя звезда”. Идем в Лагеря
шахтеров и находим соответствующее здание. Там стоит крендель в красной рубашке.
Поговорите с ним и расколите его. Также можете его посадить. Третий квест шерифа
кокнуть Фрога Мортона. Фрог сидит в Проходе в шахты (BTW, у него есть ещи и три
брата, встречающихся в случайных встречах). Возвращайетесь в лагеря, но уже к
компанию “Коковииф”. Марж попросит вас продать ей чип найденный вами в пещере.
Ну, еще можете покататься с караваном в 1-х, 11-х и в 21-х числах месяца и
принести доку в Центре города противоядия от Джета из Сан-Франа (Сан-Франциско –
о нем ниже) или от доктора Троя из Города Убежища. Но если уж решили ехать к
Трою, вы должны выполнить его квест (об этом выше). А так, сваливайте из
Реддинга точно на юг.
Военная база.
Это та самая база из первого Фолаута. Наш предок так постарался, что завалил
проход и ушел:-). Для начала избавьте себя от возможного геморроя при выходе
оттуда, перемочив всех волков у входа. Почистите ящики в палатках, и в одной из
них найдите карту Сан-Франа. Взломайте замок на двери в будку на северо-востоке.
В ящике там возьмите динамит. Затем идите к вагонетке. Немного южнее подымите
железный шест и юзните им вагонетку. Доюзайте туда динамит, а потом просто
юзните саму вагонетку и входите в новую дверь. Внутри почините генератор на
первом этаже и пройдитесь по этажам, моча все, что видите. Больше тут ничего
нет.
Сан-Франциско.
Сан-Франциско, он же Сан-Фран – достаточно большой и необходимый для нас город.
Дело в том что, место, где содержатся наши соплеменники, называется База Анклав
или просто Анклав. А она находится в Бухте слез. Короче, в океане (так как
является нефтяной вышкой). Чтобы подплыть, нам нужен пассажирский корабль. Но
сойдет и танкер. А танкер то и есть в Сан-Фране. Правда, что бы его запустить,
надо сделать много вещей. Обо всем по порядку. Вообще, Сан-Франциско разделен на
5 частей. В центре (где вы появляетесь при входе в город) находится Китайский
квартал (Чайна таун) и живут там лопанговцы. На северо-западе в Доках живут
панки. На северо-востоке живут хобологи (проще говоря, хабы). И на востоке у
императора Ши живут шивцы. Сейчас обо всех поподробнее. Чайна таун. Тут есть 5
полезных зданий: дом Ло Панга, дом Дракона, больница дока Фунга, оружейный
магазин Маи Да Чианга (полный лох – дает спереть, то что продали) “Красные Пушки
888” и еще один оружейный магазин Лао Чоу (тоже лопух) “8-ой Летящий Дракон”,
аванпост Братства Стали, а также бойцовский ринг. У Дракона можно записаться на
бои с пятью челами. Веселая вещь – дают около 10000 опыта. Еще можно бросить
вызов Ло Пангу. Вам дадут выбрать – бой насмерть или принципиальный бой, типа
кто круче. Ну и док может сделать 4 операции по имплантированию подкожной брони
при наличии 4-х боевых броней и примерно 90 косарей (уй йо!). Но не
отчаивайтесь – такую бешеную сумму можно наиграть в казино в Реддинге или в Нью
Рено. Правда, можно и в другом (в Дене или еще где), но там удобней. А в отделе
Братства Стали у Мэтта возьмите квест на поиск чертежей вертибедов в Наварро,
спросив чем занимается Братство. Доки. Тут на о аллах на танкере тусуются панки
(йоу!). Из них нам нужны 3 чела. Капитан, Баджер и его девчонка. Капитан
находится на втором этаже, к которому можно пробраться по лестнице через бар на
востоке. Спросите его обо всем. Он расскажет о заправке, о детале от Навкомпа и
о карточке ФОБ. Баджер пригодится позже, а вот его девчонку надо спасти. Или
через баджеровскую комнату, или через северную часть танкера спуститесь в подвал
и перемочите всех ванов, летунов и кенов (кентавров). Затем в северо-восточном
углу найдите телку и проведите ее к леснице почти в центре (может чуть юго-
восточней) подвала. Еще на танкере продит один балбес. Звать его Чип. Он по
пьяни проиграл свою селезенку Лау Чоу (об этом выше). Можно над Чипом
поиздеваться, но мы, как настоящие герои, конечно же, беремся за дело
воссоединения селезенки и Чипа… Идем к этому Лао Чоу и узнаем, что селезенку-
то он уже столкнул доктору Вонгу из императорского дворца. Что ж, направляем
стопы свои к докторишке и застаем его пребывающим в раздумье: под каким бы
соусом лучше употребить селезенку на обед? Убеждаем доктора Вонга, что есть ее
рано, что она еще может пригодиться Чипу для продолжения, так сказать, его
жизнедеятельности… Теперь остается найти человека, который бы зашил селезенку
обратно в тушу старого алкаша. И такой человек есть. Это — доктор Фунг.
Договариваемся с доком о цене (здесь очень пригодится знакомство с доктором
Джонсоном из Реддинга) и идем обрадовать тяжелобольного. Радостный Чип
ковыляющей походкой отправляется на операцию, а мы можем заняться своими
делами… Только нужно не забыть зайти на следующий день на танкер, чтобы
получить причитающийся опыт. Пока с панками все. Хабы. Они вроде культ какой-то.
Походите по их базе внизу, поговорите со всеми, найдите ASH-9, дайте ему
послание от монаха из НКР. У самого лифта стоит ASH-7. Скажите ему, что хотите
присоединиться к ним. Он пошлет к двум чудикам на трибуне. Они дадут вам хол
(холо- или голодиск). Сгрузите инфу к себе в пипбой и возвращайтесь обратно к
ASH-7. Он даст квест завалить Баджера на танкере. Я бы лучше этого не делал:-).
Всех этих хреновых хабов можете перемочить (они сволочи), но не спешите – будет
на это квест. Ши. Ну, первое: император Ши – это комп, а у его охранников в
тронном зале есть патроны к гауссу. Первый квест принести чертежи вертибедов из
Наварро (ищите ниже). Второй уконтропупить главу хабов (вот и этот квест). В
задней комнате (за троном) в компе отправьте топливо на танкер в меню
диагностики, подменю статистики, подподменю химии. Можете форматнуть диск в
компе:-) – но они потом все на вас полезут. А, так как в Сан-Фране квесты
закончились нам надо уже плыть в Анклав, спасать друзей. Деталь от Навкомпа мы
забрали из 13-ого Хранилища (ищите выше), осталось найти карточку ФОБ. Она лежит
и смеется на анклавской базе Наварро. Вот и поедем к ней в гости, а заодно
захватим чертежи вертибедов для Братства и Ши.
Наварро.
Приезжая сюда вас встретит дед в робе и расскажет много интересного. Остается
попасть на территорию самой базы. Есть четыре способа сделать это. 1. В Гекко в
реакторе взять синюю ключ-карту, затем в пойти Наварро, в лесу найти
вентиляционный люк, залесть в него, ключем вскрыть дверь в базу. 2. Взять квест
у Братства (выше), сказать деду, что вы хотите вступить, а он, в свою очередь,
скажет вам пароль “голова овцы”. 3. Просто пристрелить типа в робе, у него в
сарае есть секретный проход на базу. 4. Пройти напролом, расстреливая патруль
анклава. Вообще, вы можете выбрать: Или вы устроите генеральную репетицию выноса
Анклава, пойдя по пути войны. Или вы провернете хитрожопую операцию, обдуривая
весь Анклав, тем самым подольете масла в огонь – им же обидно. Решать вам. Но я
выбрал второе, так как внутри есть свои квесты, а для первого просто жалко
патронов. Вот еще. Каждый второй будет вам впаривать, типа до Анклава можно
только долететь на вертибеде… это все гон. Хотя, разработчиками из Interplay
предусматривался вариант полета на вертиберде из Нью Рено в Наварро, но он не
был доделан (как и просто море других веселых квестов и возможностей). Как
только войдете (кстати, ваших НПСяев не пустят) в ворота, идите прямо, пока не
упретесь в дверь (справа еще анклавец стоит). Входите в нее и спускайтесь на
лифте вниз. Для начала почистите складик в северо-западной части базы. Берите
больше – не стесняйтесь. Теперь пройдите по коридору вперед. Впереди – комната с
когтем. Слева – комната с доком и К-9. Справа – комната с Анклавнетом. Идите к
доку и расспросите его обо всем и о когте. Попросите его замочить его – он
разрешит. Затем доктора можно убить – охрана даже не заметит. Потом заберите со
стола ключ и поговорите с К-9, а он попросит найти ему движок. Дальше идите к
когтю (охране скажите, что вы от дока) и скажите ему, что вы его хотите
освободить. Потом просто ключом доктора откройте заднюю дверь. Идите в комнату
Анклавнета. Попросите программера поюзать комп – он даст “добро” на это. У компа
узнаете много инфы. Поднимайтесь наверх тем же лифтом. Справа и слева будут
ангары. В левом сидит Рауль. Скажите этому Раулю, про планы вертибедов и про К-
9. Он даст движок от пса и пошлет к его другу. Друг тусуется в правом ангаре.
Скажите ему про Рауля, он даст планы и попросит передать Раулю, чтобы тот пришел
к нему. Делать этого не обязательно. Потом возвращайтесь вниз и вставьте в К-9
мотиватор и он ваш. Комната капитана базы находится выше комнаты Анклавнета. Вот
и идите туда. Капитану скажите, что вы хотите спрятать в надежное место ФОБ, а
он даст его вам. С Наварро все. Теперь езжайте опять в Сан-Фран. Отдайте чертежи
Братству, потом Ши и идите на танкер в подвал. Юзните ФОБом терминал западной
комнаты. Поднимитесь наверх и вставьте деталь от Навкомпа в сам Навкомп. Танкер
готов к отплытию. Сейчас можете прокатиться по магазинам мира, закупиться там по
полной программе: оружием, патронами, стимпаками, аптечками, докторскими сумками
и тому подобным барахлом, а как закончите, идите в комнату капитана танкера и
юзните северный комп… Ту-туу!
Анклав.
Вот мы и в Анклаве. Тут и наши друзья, и Босс, и президент, мать его. Чтобы
башни (турели) не начали палить, своих компаньонов лучше оставить перед входом,
подышать свежим морским воздухом. А сами входите внутрь базы. Вообще, эта база,
место достаточно спокойное. Стрелять тут почти не придется, если вы не поднимите
тревогу. Тем более зачем? Ради получения опыта? Нахрен он вам в конце игры?! Но
если вам неймется – гасите всех в железной броне. В главном холле есть два пути:
проход вправо и спуск вниз. Если у вас нет пары динамитов или пластиковой
взрывчатки, то идите направо на следующую локацию, в северо-востоке углу из
шкафчиков возьмите парочку. А так идите вниз. И на юго-востоке найдете камеры с
вашими. Ого. Там еще и из 13-ого чуваки. В нижне-левой камере стоит ваша бабуся.
Поговорите с ней через поле. Она расскажет, что происходит и даст квест прикрыть
реактор. Спускайтесь ниже по спуску левее камер. Там будет лабиринт. Я мучился с
ним полчаса, но все-таки вставил схему. Есть 9 комнат. В каждой комп. Он одну
дверь открывает, а другую закрывает. Вывод: чтобы пройти в другой конец этажа,
надо юзнуть все компы в нужном порядке, а заодно зайти на склады (в левом —
лучшая броня, в правом – второй ГЭКК). Вот эта схема:
Вход
/\
3 1 2
Склад с броней Склад с ГЭККом
4 5 6
\/
Выход
BTW, там пол под электричеством:-). Мы на этаже у президента. Сам президент на
севере этажа. Вас должны пропустить не останавливая. Если остановят, KISS – убей
их! Президент сам захочет рассказать вам длинную историю. После чего, зверски
убейте этого ублюдка. Ведь америкосы сволочи, гады, подонки, уроды, козлы,
засранцы, кретины, ненасытные обжоры… Давить их надо нахрен! И я хочу
представить вам рецепт убийства a la ProDan. Сначала выколете ему глаза шивом,
чтоб не дергался падла. Затем накормите его свинцом из бозара. Кровавую тушу
согрейте с огнемета. И в завершении, его обугленное, сраное мясо взорвите
динамитом. Так его! Пожалую, во всем Фолауте… да что там, во всех играх я не
получал такого удовольствия от убийства. Честно. А, вот еще: возьмите с останков
президента его допуск. Затем спускайтесь на этаж с реактором по лестнице левее
кабинета этого тухлого прыща. В юго-западной части локации найдите Тома Мюррея и
скажите ему о своих планах. Он вас пошлет, а вы пригрозите ему, но грозите, а не
говорите, типа вот и пришел его смертный час. Если Том все равно NBFD, то
придется тормозить реактор вручную. Идите в комнату с ним (на северо-востоке) и
положите взрывчатку около компа. Дождитесь взрыва и надписи в окне
сообщений “ВЗРЫВ НЕИЗБЕЖЕН. Осталось 10 минут 0 секунд для эвакуации”, после
чего возвращайтесь на этаж президента. Потом вверх, но уже не по той лестнице,
по которой вы пришли сюда первый раз, а по той, которая восточней. Оттуда на
запад на другую локацию. В проходе вас ждет группа солдат. Поговорите с одним из
них и скажите все, как есть. Если все пойдет правильно, то они пойдут с вами.
Гордо идите в холл. Ептель! Кто бы мог подумать – Фрэнк Хорриган собственной
персоной. Разговор с ним короткий, после чего он достанет свой плазменный
пулемет Босса и начнет палить четыре раза за ход. Кроме того, у него еще и
несколько турелей. Пока ваши челы будут отвлекать Хорригана, ваша задача
добежать до компа и по президентскому входу включить операцию “Подавление
восстаний”. Теперь турели ваши. Дальше, нежалея патронов, лупите по Боссу. Когда
он развалится, зафигарьте контрольный в башку и бегите наружу.
Эпилог.
Вскоре реактор рванет и поднимет в воздух огромный гриб, а вы отправитесь с
арройовцами и жителями других мест в Сан-Фран. За этим последует видео, и тогда
вы поймете, что натворили в этом мире Фолаута. Пойдут титры. После них вас
спросят, хотите ли вы играть дальше. Отвечайте “Да”. Теперь круг почета по
свету. Помните мисс Кити в Нью Рено? Она сдержит слово на счет “того”… Здесь же,
в Нью Рено отец Тулли подарит вам книгу секретов Фолаута со словами “Как мало
людей сейчас проходят до конца игры”. Прочтение книги дает абсолютное улучшение
характеристик героя. Еще можете заехать к Линнете — Первой Гражданке Города
Убежища. Просто пай-девочка. Как на нее не наезжай – ей все пофиг. Можете
поездить сами в другие места, но эти самые интересные. Ну, вот вроде бы и все.
Fallout (aka Возрождение) 2 пройден. Всю солюшену написал ProDan. Хорошо ли я
это сделал – решать вам…
Прохождение Fallout 2 — прохождение основной сюжетной линии
Храм Испытаний
Итак, вы оказываетесь в Храме испытаний. Для начала отправляйтесь прямо, не отвлекаясь на посторонние ходы. Не забывайте, что в прохождении Fallout 2 лучше избежать драки. Хотя, с другой стороны, лишний опыт тоже не помешает. На второй двери придется научиться взламывать замки. Следующий зал заминирован, потому каждую плиту нужно вскрывать отдельно. За каждую удачную операцию вы получите еще немного опыта. В западном тоннеле обследуйте вазу и разживитесь взрывчаткой, которая пригодится для последующего продвижения по прохождению. Взорвите с помощью бомбы северную дверь и поговорите с охраной. Если вы развивали воровство при создании персонажа, можно спереть у него ключ. Если развивали харизму — уговорите пропустить. В противном случае просто победите его в бою.
Деревушка
Это место, где вам всегда будут рады. Поговорите с главой деревни и узнайте, где находится Кламат. Если применить навык ремонта на колодец, можно заработать в случае успеха лишний опыт. Так же не стоит пропускать учителя возле большой каменной башки. Навыки рукопашного боя могут всё-таки пригодиться, не смотря на то, что все грядущее Прохождение Fallout 2 будет проходить с оружием в руках. А для улучшения навыков обращения с оружием ближнего боя нужно пообщаться с человеком, стоящим в палатке, что очень полено для эффективного прохождения Fallout 2. Ну что, больше в деревне взять нечего, потому приступаем к заданию «Найти Вика». А еще есть одно глобальное задание «Добыть ГЭКК». Но к нему мы будем возвращаться время от времени в течении наших приключений. А пока — Кламат ждет!
Кламат
Как только вы попадете в город, сразу пробегитесь по всей территории, чтобы разжиться деньгами, сопутствующим хламом и книгой по использованию легкого вооружения. Если зайти в дом на северо-востоке карты, то это окажется дом Вика. Тут нужно взять ружье и рацию, которые вам понадобятся в ходе прохождения. В этом доме есть ванная комната, в которой стоит девушка Дженни. Именно она расскажет нам о нахождении нового города — Дена. Если вы пожертвуете пяток монет бродяге, вас станут намного сильнее любить в городе. Так же в этом городе можно потренироваться у человека в таверне, облегчив себе дальнейшее прохождение Fallout 2. А если дать жратвы собаке, то получите спутника и интересный ключ. Зайдя в туалет на окраине можно найти интимный журнальчик.
Ден
Ну что, заканчиваем рыскать по Кламату, выходим на карту и отправляемся в Ден. Он делится на две равных части и именно тут происходят события задания «Найти Вика». Лучший магазин города находится в северо-западной части, и именно сюда нужно сгрузить все трофеи. А так же можно разжиться пистолетом с патронами и парой стимпаков, играющих в Фалауте роль восстановителей здоровья. Когда вы вырастете по уровне и если у вас будет развит навык «Удача» можно будет купить узи и немного наркоты. Но этим в прохождении Fallout 2 лучше не баловаться.
Так же в Дене находится притон Работорговцев. К ним можно вступить, но вас оклеймят работорговцем и отмыться будет очень сложно. Потому лучше давайте обойдемся без вступления и побегаем по городу в поисках дополнительной наживы.
Убежище-таун
Маленький, неприметный городок, в котором много-много всего можно сделать и, главное, украсть. Тут можно обжиться еще одним спутником — Кэссиди. Просто поговорите с ним, и он согласится составить вам компанию. Найти Кэссиди можно в таверне. Если запастись Антирадом, коий жизненно необходим в прохождении Fallout 2, то можно вылечить больного человека в палатке. Тут же ошивается мальчуган, который очень хочет найти свою куклу. Она валяется среди ящиков неподалеку, потому можно смело брать ее и возвращать растеряше. За это вы получите не только опыт, но и полезную информацию о гаечном ключе. Найти его можно среди камней, которые свалены за таверной. Так же следует поискать тут пастуха, которого можно расспросить о флягах и убежище 13, за что получите много опыта и пополненную карту.
Стать гражданином!
Когда вы попадете на новую территорию, вы увидите солдат, которые не пускают никого без пропуска. Что же, давайте получим визу. Проходите в домик справа и поговорите со Скивом. Он готов продать поддельные документы. Когда документы окажутся на руках, можно заняться шантажом и получить назад свои денежки, еще и с надбавкой. Правда, вы потеряете карму, потому вам решать, стоят ли деньги этого или нет. А в прохождении Fallout 2 карма — это всё.
Теперь вас спокойно пропустят в город, правда, лучше сказать, чтобы они вас в следующий раз вспоминали. Иначе могут понять, что документы поддельные. А если накричите на них при достаточном уровне харизмы, получите постоянный пропуск без разговоров и стабильно открытую дверь. Возьмите у главы города задание, но не говорите ей о вашем гражданстве, иначе будут проблемы. Теперь можно спокойно выполните задание или же, при хороших критериях интеллекта, наблюдательность и науки, сразу же сдать тест на гражданство, получить еще опыта и вожделенное гражданство.
Убежище
Не пропускайте мимо убежище! Обязательно зайдите в него и обыщите всё. Когда попадете на третий этаж и разживетесь содержимым ящиков и подходите к центральному терминалу. Выполните оптимизацию, предварительно вставив диск. Теперь можно получить информацию о местонахождении 15-го убежища в виде отметки на карте. Теперь только получите модуль для распознания речи, постоянно выбирая «Ждать» и на этом стоит заканчивать похождения по убежищу. Если, конечно, вы уже всё обворовали на этом этапе прохождения Fallout 2.
Убежище 15
Когда вы придете в 15-е убежище, пообщайтесь с женщиной в центре, которая попросит найти пропавшую дочку — Кристи. Быстро двигайтесь на восток, где рядом с зоной перехода находится сама девчушка. Убедите ее отойти от перехода, а сами проходите в новую область. Там стоит рейдер, которого можно просто грохнуть для облегчения прохождения Fallout 2, а можно договориться о свободном пропуске.
В итоге девушка будет возвращена, вам придется провести долгий разговор с главой поселения, после чего добавится еще одно задание. Оно заключается в необходимости убить Дариона, который возглавляет всех рейдеров. Помимо задания вы получите красную карту доступа, которую нужно использовать на доме рядом. Внутри не общайтесь ни с кем, а на лифте просто доберитесь до 3-го этажа. В левом нижнем углу проникните в компьютер и заберите информацию о 13-м убежище. Теперь можно и Дариона убить. Когда он и его приспешники умрут, можно взять диск с информацией о подсадном человеке в НКР. Отлично, теперь пообщайтесь с лидером убежища и отправляйтесь обратно в НКР. Сдавайте задание на этом этапе прохождения Fallout 2 и наслаждайтесь заслуженными наградами.
Убежище 13
Когда вы пройдете внутрь убежища, вы поймете, что оно наводнено когтями смерти. Правда, с их вождем можно говорить! Узнайте, не натыкались ли его соплеменники на ГЭКК и выпросите свободный проход по убежищу. Правда, сделать это можно, только выполнив задание. Он попросит нас починить компьютер, в котором сломался… распознаватель речь. Удивительное совпадение, не правда ли? Впрочем, сходите в Нью-Рено и приобретите у торговца новенький модуль, после чего сможете починить компьютер. За это вы получите ГЭКК, так необходимый для прохождения Fallout 2, и сможете возвращаться домой, в деревушку.
Арройо
Когда вы вернетесь домой, окажется, что ГЭКК отдавать-то уже и некому. Мост разрушен, остался в живых только старый шаман. Окажется, что наш народ поработил Анклав. Что же, мы не оставим это преступление в прохождении Fallout 2 безнаказанным!
Сан-Франциско
Для того, чтобы осуществить месть, существует два пути. Первый — починить танкер и отправиться вплавь к нефтяной вышке или же договориться с Хабблогистами. Второй путь значительно тяжелее, потому просто станьте мальчиком на побегушках у работников танкера. Так же полезно будет найти планы винтокрылов (это они так вертолеты обозвали) для братства стали. Конечно, это усилит организацию, но нам-то они вроде как зла не желают, потому можно и постараться. В Сан-Франциско вам понадобится купить силовую броню, без которой могут возникнуть проблемы на грядущей войне. Продается немного левее Братства Стали в магазине, стоит ну очень неприличных денег — целых 40000, что для спокойного прохождения Fallout 2 является просто огромной суммой!
Наварро
Вы же догадались оставить спутников? Отлично. В этой броне вас примут за своего. Нам нужно добыть чертежи и фоб к танкеру. Чертежи на верхнем уровне вы достанете после разговоров со многими механиками и обслугой, а вот фоб добывается у начальника базы, что несколько сложнее. Когда закончите — возвращайтесь домой и отдавайте выполненные задания заказчикам. Что ж, теперь нужно выполнить еще одно задание прохождения Fallout 2 — раздобыть где-то девушку Баджера, который ее как-то умудрился потерять.
Для этого нужно пройти в трюм танкера и перебить там всех противников. Лучше всего их убивать по одной, иначе есть шанс захлебнуться в волне противников. Когда очистите все помещение, подходите к девушке и помогайте ей выбраться из подземелья. Тут же стоит спасти Баджера — компьютерщика, оказавшегося по несчастливой случайности тут. В трюме есть место с устройством, куда надо применить сам фоб. Так же примените детали из Убежища 13 на компьютер, чтобы навигационная система пришла в порядок. Правда, помимо всех починок танкеру еще нужно топливо, иначе как он поплывет? Прохождение Fallout 2 не даст вам поверить в чудеса!
Отправляйтесь на центральный этаж танкера и поднимитесь по лестнице в юго-восточному углу. Пообщайтесь с капитаном и поройтесь в компьютере. Окажется, что для танкера топливо может достать тот самый компьютерщик, Баджер. Он взломает систему Ши и вы получите готовый к отплытию танкер спустя сутки!
Нефтяная вышка
Когда вы окажетесь на вышке, проходите в зал Анклава и двигайтесь в восточную зону. Там стоят казармы, которые нужно обыскать. Найдите пластиковую взрывчатку — она понадобится вам уже совсем скоро. Возвращайтесь на изначальную территорию и спускайтесь по лестнице. Пообщайтесь со старейшиной через силовое поле. Теперь проходите по следующей лестнице вниз и готовьтесь двигаться по лабиринту. Тут вы постоянно получаете урон током, потому двигаться придется быстро, открывая двери. Нажимайте на терминал в начальной комнате, потом на запад, юг и восток. Пройдете в дверь на востоке и получите еще один ГЭКК. На западе находится еще более качественная броня. Возвращайтесь в изначальную комнату и двигайтесь в такой последовательности — восток, запад, юг, две комнаты на восток. В юго-восточной комнате и вы найдете выход из лабиринта.
Спускайтесь ниже на другой этаж, где можно найти механика. С ним стоит грубо поговорит о реакторе. Он будет сильно переживать, потому сам устроит взрыв. Так же можете подложить взрывчатку под суперкомпьютер. Тут придется убить огромного босса, и выходите наружу… Прохождение Fallout 2 завершено!
Навигация по игре Fallout 2
Прохождения- Основная сюжетная линия
Файлы к игре Fallout 2
- Патчи
- Дополнения
гайд, квесты Нью-Рено и другие секреты
Fallout 2 – вторая часть легендарной игры, разработанной компанией Black Isle Studios. Новая РПГ была создана на том же движке, что и Fallout. Однако благодаря более детальной проработке сюжета и огромным локациям, смогла стать по-настоящему популярной. Даже сейчас фанаты вселенной считают ее лучшей среди всех игр серии.
Общая информация
Fallout 2 прохождение начинается через 80 лет после событий первой части. Деревня, в которой живет главный герой, постепенно приходит в упадок. Поэтому старейшина отправляет его в путь. Он должен исследовать внешний мир и постараться помочь своим соплеменникам.
Fallout 2Дополнительная информация! Что касается времени затрачиваемого на Fallout 2, полное прохождение со всеми побочными квестами может занять более 100 часов.
Советы по игре
Играть во второй «Фоллаут» новичкам довольно сложно, поэтому лучше воспользоваться основными советами. Прохождение «Фоллаут 2» можно сделать значительно проще, если на начальном этапе правильно распределить способности героя и бонусные перки. Делать это придется в самом начале игры. Сначала игрок выбирает аватар, а потом ему доступно распределение очков навыков. Рекомендуется использовать следующий гайд Fallout 2 по распределению основных характеристик:
- Сила. Лучше увеличить ее до 5. От нее зависит здоровье и урон, наносимый в бою.
- Восприятие. Благодаря этому параметру у героя возрастают шансы на получение интересных заданий и предметов. Рекомендуемое значение – 8.
- Выносливость помогает повысить сопротивляемость ядам и радиации, быстрее восстановить здоровье. Оставлять надо не менее 6.
- Харизма помогает общаться с НПС и торговцами.
- Интеллект. Позволяет получать больше очков за уровень. Поэтому ставить лучше максимальный параметр.
- Ловкость помогает применять больше способностей в бою и носить разную броню.
- Удача влияет на шансы нанесения критических ударов и на появление случайных событий во время прохождения Fall out 2.
Остальные навыки и перки распределяются соответственно.
Дополнительная информация! При прохождении Fallout 2 важно использовать Rad Resistance. Этот навык помогает противостоять радиации.
Распределение параметровПерсонажи игры
Перед началом прохождения игры «Фоллаут 2» пользователь может выбрать одного из персонажей, которым он будет управлять:
- Избранный – персонаж, параметры которого игрок настраивает вручную.
- Нарг – сильный и ловкий боец.
- Читса – дипломатичная красотка.
- Минган – опытный вор.
«Фоллаут 2» – полное прохождение на русском языке
Подробное прохождение игры включает в себя 13 глав со своими миссиями и тайнами.
Храм испытаний
Возле запертой двери надо взять взрывчатку из горшка. С ее помощью взорвать запертые ворота в храм и пройти внутрь. Здесь игроку придется освоить навыки боя и победить всех врагов.
Важно! Имея высокие показатели интеллекта и харизмы, большинства сражений можно избежать.
Деревушка
В деревне герой может пройти несколько несложных заданий, чтобы повысить свои параметры. Главный квест – поиск специального генератора. Следы ведут в город Кламат к торговцу Вику.
Кламат
Сначала надо идти в бар и расспросить о Вике. Теперь герой следует к дому торговца и забирает сломанную рацию. После беседы с Ардин Бакнером герой идет к токсичным пещерам. Для легкого прохождения рекомендуется взять сапоги, находящиеся неподалеку.
Ден
Вик оказался в плену у Мецгера и у игрока есть два варианта:
- Спасти заложников мирным путем. Для этого надо заплатить похитителю, а Вику отдать рацию.
- Пойти на убийство и с боем спасти заложников.
Дополнительная информация! Можно договориться с работорговцами и примкнуть к ним. Но в дальнейшем возникнут проблемы – многие персонажи не захотят общаться с игроком.
Убежище Таун
Попасть в город можно несколькими способами:
- Заплатить 200 долларов и Скив выпишет поддельный пропуск.
- Бороться с коррупцией и сдать Скива таможне. Начальник в награду даст настоящий пропуск.
- Днем без брони пройти под видом гражданина. Должен быть прокачан навык Удача.
Стать гражданином
Самый простой путь получения гражданства – правильно пройти тест. Для этого у героя Интеллект, Удача и Восприятие должны быть равны 9.
Другой вариант – поговорить с гражданкой города и получить задание на починку реактора в Гекко. После его выполнения можно получить гражданство.
Следующая миссия «Фоллаут 2» – прохождение квеста в Нью Рено. Здесь нужно найти грабителей, похитивших машину героя и узнать, кто стоит за убийством сына Овилла Райта. Для этого придется провести целое расследование.
Нью Рено поделен между несколькими преступными группировкамиУбежище 15
Чтобы получить пропуск в следующее убежище, придется помочь местным. Ребенка Ребекки похитили бандиты. Поэтому можно убить преступников и получить за это от лидера общины пропуск.
Важно! Можно просто представиться новеньким. В библиотеке есть компьютер с информацией о местоположении нужного места.
Убежище 13
Обитатели поселения готовы отдать ГЭКК, но в обмен на голосовой интерфейс. Его можно найти или в Убежище Таун, или купить у торговца в Нью Рено. После выполнения квеста игроку нужно возвращаться в родную деревню.
Арройо
Однако по сюжету он все равно опоздает и узнает о том, что всех его соотечественников увезли в сторону главной базы Анклава.
Анклав является главным врагом герояСан-Франциско
Теперь не стоит терять ни минуты. Герою надо попасть в город, а для этого придется починить танкер. Сделать это можно в следующей последовательности:
- Найти чертежи в Наварро.
- Показать их Мэтту.
- Китайцы согласятся залить топливо в корабль, но в обмен на чертежи.
- Найти в трюме терминал и использовать ключ.
- Отправиться на судне в путь.
Наварро
Смотрителю надо представиться в качестве новобранца и получить доступ в локацию. Сержант Дорнан, увидев новичка без брони, сделает ему выговор и выдаст лучшее обмундирование Анклава. Герою надо попасть в офис командира и забрать ключ для танкера. Часовому можно сказать, что это надо главному штабу.
Анклав
Базой правительства является нефтяная вышка в океане. Здесь предстоит встретиться со своими главными врагами – силами Анклава. Герою следует найти соплеменников и спасти их. Для этого придется решить несложную головоломку на компьютере, расположенном на нижних уровнях. После этого игроку предстоит добраться до кабинета президента и убить его. Но на этом игра не заканчивается. На выходе Избранного ждет самый сложный противник.
Финальный босс
Фрэнк Хорриган – мутант на службе Анклава. Президентским ключом можно активировать турели и они атакуют врага. Стрелять мутанту лучше по ногам. После победы игрок может посмотреть финальный ролик.
«Фоллаут 2» является настолько ностальгическим проектом, что многие фанаты по-прежнему играют в него. Именно поэтому к игре выпущено очень много модов и дополнений. Чтобы еще раз насладиться прохождением и секретами Fallout 2, можно скачать их и снова начать путешествие по Пустоши.
Прохождение игры Fallout 2
Вас не пустят во внутренний город, если у вас в напарниках Ленни или
Маркус (пока не станете капитаном охраны), или в инвентаре есть наркотики или
алкоголь.
Сектора
1. внешний город
2. Внутренний город
3. Главная резиденция совета
4. убежище 8 (три сектора)
Полезные персонажи
1. Караванщик Бен Вейд (караваны в Реддинг 1000$)
2. Гарри — магазин
3. Кэссиди — бар, напарник
4. Эндрю — лечение, операции (250-500$)
5. Рэндалл — торговец оружия во внутреннем городе
6. Доктор Трой — лечение
7. Валери — механик
Полезные итемы
1. Кошачья лапка у Гарри
2. Гаечный ключ, поговорите с Кертисом
3. Кошачья лапка в баре на полке.
4. Кошачья Лапка у медсестры Филлис в волт 8.
5. компьютерный голосовой модуль на 2 уровне убежища
6. Красный модуль памяти на 2 уровне убежища (+1СИЛ в Сан-Франциско при
операции)
7. Супер набор для ремонта у Валери в техцентре (квест)
8. Датчик движения у Старка в Центре коррекции (квест)
9. H&K G11 у Рэндалла (квест)
Основные квесты
1. Достать плуг.
а. Поговорите с мистером Смитом во внешнем городе
б. Купить плуг у Гарри (600-800$)
в. Получите от Смита Пустынный Орел и боеприпасы или 250XP и +5 кармы
2. Освободить Джошуа
а. Поговорить с Амандой во внешнем городе
б. Поговорить с начальником Центра размещения Слуг Баркусом
= подкупить Баркуса (250-1000$)
= рассказать о страшной болезни Джошуа (требуется 80% разговора или 75%
доктора)
= если вы гражданин, скажите, что Джошуа заразный или подвергся дурному влиянию
(требуется 75% разговора)
= если вы капитан охраны, то можете просто приказать отпустить его
в. получите от Аманды 32$, 500XP, +5 кармы
3. Доставка алкоголя
а. Поговорите с хозяйкой бара Лидией во внутреннем городе
б. принесите ей 10 бутылок бухла и пива. Это можно сделать
= будучи гражданином города
= имея фальшивый пропуск
= отдав бухло компаньонам
= положив их пред проверкой на землю, а после подобрав
в. награда 300$, 300XP
4. Гаечный ключ и плоскогубцы
а. поговорите с Валери в техническом центре.
б. принесите ей плоскогубцы (Кламат, Дэн) и гаечный ключ (смотри квест про
куклу Кертиса или в Реддинге, на полке в лагере Шахтеров)
в. Придите к ней через сутки, получите Супер набор для ремонта.
Примечание после этого некоторые виды оружия она сможет усовершенствовать
(минимум 4ИНТ).
— Пустынный Орел — увеличение обоймы (800-1000$)
— Магнум 44 — меньше времени на перезарядку — (650-800$)
— штурмовая винтовка — увеличение обоймы (1350-1500$)
— ФН Фал — ночное видение (3100-3500$)
— суперпогонялка для скота — увеличение урона (650-750$)
5. Доставка пакета
а. Поговорите с проповедником Томасом Муром, соглашайтесь со всеми
высказываниями.
б. Если Бишоп в Нью Рено еще жив, получите квест на доставку чемодана.
в. Не просите денег, возникнут проблемы с Бишопом
г. Отнесите чемодан Бишопу (250$, 500XP, -5 кармы)
Опционально — сдайте Мура Линнет (500XP)
6. Доставка джета.
а. В волте 8. Поговорите с доктором Троем о медицинских технологиях (75%
доктор) получите перк Обучение в городе убежище (+5% доктор и первая помощь).
б. Разговорите доктора Троя на квест по доставке Джета для исследований
Опционально — доктора можно шантажировать (500-1000$ в месяц, -3 кармы), в этом
случае лечиться у него не рекомендую
Опционально — сдать Троя Линнет (1000XP)
в. принесите Трою образец (1000-1500$ за образец)
в. после трех месяцев доктор создаст джет антидот, который попросит отдать док.
Джонсону в Реддинге. (2000XP, +10 кармы)
Примечание время можно сократить, если использовать напарника Майрона
7. Разведка Гекко
а. В центре коррекции расспросите старка про патрули.
б. обойдите 8 клеток вокруг Гекко
в. возвращайтесь к Старку (300$, 350XP)
8. Разведка НКР
а. Поговорите со Старком (отметит НКР на карте)
б. сходите туда обратно
в. Получите (500$, 750XP, датчик движения)
9. Разобраться с реактором в Гекко
а. Поговорите с Джоан Линнет, о том, как стать гражданином.
б. Разобраться с реактором см. Гекко
= скажете, что уничтожили реактор, будет недовольна, награды не будет
= скажете, что починили реактор, будет снова недовольна, награды не будет
= скажете, что разобрались с проблемой, но как не скажете, будет довольна, но
награды не будет
= заикнетесь о награде, выгонит из города.
в. Если починили реактор идите к МакКлюру, он сделает вас гражданином
10. Разобраться с НКР
а. Если вы уничтожили Рейдеров, и принесли голодиск Бишопа Линнет, то получите
2500XP (если мертв Вестин +500$)
б. доставьте голодиск Вестину в НКР (2000XP)
в. не просите награду — выгонит из города
Второстепенные квесты
1. Поговорите с продавцом браминов Эдом о фляжке (500XP, местоположение Модока,
Брокен Хиллс, Реддинг, Нью Рено)
2. Поговорите с Кертисом около бара и найдите за баром его куклу (100XP, +3
кармы). Если оторвете кукле ноги и руки, то ребенок расстроится (100XP, -3
кармы)
3. Найдите Чарли в палатке восточней бара, используйте навык доктора на нем
(100XP), примените на нем рад-эвэй (100XP, +3 кармы), он поблагодарит вас
(100XP)
4. Уговорите владельца бара Кэссиди присоединиться (300xP)
5. Почините автодок у Эндрю (100XP)
6. Если вы ранены и ИНТ лечение на автодоке.
= если у вас УДА
= если у вас УДА=9-10, ОД+4 к макс ОД
если повторить снова лечение на автодоке, то
= если у вас УДА>2. ОД-2 к макс ОД
= если у вас УДА=1-2, ОД-4 к макс ОД
7. Поговорите с Троем о подкожных имплантатах или узнайте о них в компьютерной
базе волта, затем можно у Эндрю сделать соответствующие операции
= низкопрочная броня — +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов
(5000-7000$)
= высокопрочная броня — +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов
(30000-40000$, -1ХАР)
= низкотермальная броня — +5% сопротивляемости для огня, лазера и плазмы
(8000-10000$)
= высокотермальная броня — +5% сопротивляемости для огня лазера и плазмы
(40000-50000$, -1ХАР)
8. Поговорите с Уоллесом в таможне (нанесет на карту Ден, Реддинг и Брокен
Хиллс)
9. Получите пропуск во внутренний город
= При высоком разговоре, скажите, что вам надо поговорить с первой гражданкой
по поводу организации сети убежищ (дневной пропуск)
= предложите узнать о рейдерах, сходите к ним и вернитесь (дневной пропуск)
= поговорите с ним в костюме убежища (дневной пропуск)
= ночью взломайте шкаф и украдите пропуск
= скажите Уоллесу, что вы торговец (должны быть шкурки золотых гекко, золотые
самородки или очищенная руда)
= скажите, что пришли продать в рабство своего компаньона, получите пропуск за
500$
= купите у Скива фальшивый пропуск за 150-200$
После этого можно Скива шантажировать, получите 300$ и -3 к карме
= сдайте Скива Уоллесу (дневной пропуск)
= если были в Реддинге и говорили с доктором Джонсоном о проблемах Джета, то
можете сказать, что знаете, почему поставки из Реддинга стали реже
= при ИНТ
= при ИНТ
= украдите пропуск у Уоллеса
= после уничтожения Анклава вас пустят в город убежище и вы станете сразу
гражданином, если даже были изгнаны.
10. Поговорите с Баркусом в центре распределения слуг, и вы сможете продать
своего компаньона
11. При 9ИНТ и 9ВОС, у Баркуса можно узнать, откуда берутся слуги
12. В информационном центре поговорите с библиотекарем Колем, если сказать ему,
как жалко, что книги переводят в электронный формат, и он подарит вам большую
научную книгу и учебник по электронике.
13. Капитаном охраны вас может сделать только Линнет — первая гражданка. Для
этого надо
-играть мужским персонажем
-в разговоре с ней всегда употреблять фразу Первая гражданка. Для этого навык
разговора должен быть выше 75%, а харизма не меньше 8
-быть гражданином Города-Убежища
-уничтожить рейдеров
-доказать связь Бишопа с рейдерами
-доказать, что Бишопа наняла НКР
-передать Вестину диск Линнет
-передать Линнет диск Вестина
подробнее смотри Квесты Нью-Рено, НКР, и Рейдеры
14. Сдать тест на гражданство и пройти медосмотр (9ВОС, 9ИНТ, 9УДА) (1000XP)
15. Если вы капитан охраны. то можете поговорить со Старком о разгроме в баре
Кэссиди. Старк извинится (500XP) и возместит убытки (500$).
16. Если вы знаете о проблеме в Реддинге, поведайте о ней председателю совета
МакКлюру (250XP). О проблеме может поведать Рид, Майрон (конюшни), Ренеско,
Отец Тулли, Маленький Иисус (Нью-Рено), Аскорти, доктор Джонсон (Реддинг).
17. Если вы добыли Джет Антидот, и отдали его доку Джонсону, сообщите об этом
МакКлюру (2500XP или 500$)
18. Закажите 100 раз в баре Алкоголь-Z. Получите
=1УДА: -4ОД к максимальным ОД
=2УДА: -2ОД к максимальным ОД
=9УДА: +2ОД к максимальным ОД
=10УДА: +4ОД к максимальным ОД
19. В волте 8. Поговорите с доктором Троем, имея в команде Майрона (750XP).
20. Попросите Троя поставить прививку, получите перк прививки города убежища
(+10% сопротивляемости к ядам и радиации)
21. Если мужской персонаж, то в Волте 8 поговорите с медсестрой Филлис (6ХАР +
особенность сексапильность или перк мастер камасутры или 9ХАР), и пригласите ее
на свидание (100XP)
22. Уговорите Филлис прогуляться во внешнем городе (300XP)
23. Если у вас доктор 75% и 6ВОС, скажите Филлис, что стерильность в
Городе-Убежище — последствия радиации (300XP, +3 Карма)
24. Мужской персонаж, может сдать генетический материал (+5 кармы) (50-500XP)
если ее попросить она даст журнал кошачья лапка.
25. С навыком доктор 75%, изучите материалы от подкожных имплантатах (500XP)
используя науку несколько раз на медицинском компьютере. Если очень долго
будете искать инфу в этом компе (больше 50 раз), то получите наводку, прийти
сюда после окончания игры и на третьем этаже в компьютере можно получить
20000XP сколь угодно раз.
26. Магический шар, подскажет секрет, если воспользоваться ближайшим от выхода
убежища компом, то найдете 2 стимпака и 1 суперстимпак.
27. Почините неисправную систему вентиляции на 2 уровне убежища (100XP).
Требуется 6ВОС или заметка на компе на третьем уровне.
28. На 3-ем уровне волта используйте науку на левом нижнем компе. (350XP)
29. Похвалите смотрителя волта Мартина Фробишера, за его пение (+1 кармы) или
наоборот скажите, что он поет ужасно (-1 Кармы). Это действие можно делать
сколько угодно.
30. Центральный компьютер нанесет на карту местоположение 15 убежища. При 7ВОС,
он также нанесет
Нью-Рено, Брокен Хиллс, Реддинг, НКР, 15 убежище. Также у вас появится
инструкция путешественника, после окончания игры в этом же компе вы узнаете
историю создания города убежища.
31. Поговорите с Валери после сцены с Виком и помирите их (250XP, +3 кармы)
Возможные окончания.
1. Не чините реактор или взорвали его
Через несколько лет радиация начала вызывать мутации у жителей Волт Сити,
заставляя их уезжать в НКР, где они становились второсортными гражданами
2. Починили реактор, убили рейдеров, раскрыли план Бишопа, доставили 2
голодиска, но не получили награду от Рэндалла (баг), Линнет и Вестин должны
выжить
Сотрудничество между Волт-Сити и НКР продолжалось, вскоре после падения анклава
НКР фактически признала независимость Волт Сити, благодаря усилиям Вестина.
3. Починили реактор, убили рейдеров, принесли бухгалтерскую книгу рейдеров
Линнет или голодиск Бишопа, но или Вестин убит, или получена награда от
Рэндалла
В течение нескольких лет Волт-Сити страдал от набегов рейдеров. Ситуация стала
безнадежной и военный гарнизон НКР расположился в Волт-Сити. Оккупированный
Волт-Сити стал частью НКР
4. Починили реактор, но не принесли Линнет бухгалтерскую книгу рейдеров или
голодиск Бишопа.
Волт-Сити впал в стагнацию из-за своей изоляции. Генератор убежища 8, не был рассчитан
на увеличение населения, и не позволил начать экспансию. Город был поглощен
НКР.
Кто ты в мире Fallout? Пройди тест и узнай!
1 / 10
Торговец продал вам вкуснейший шашлык из неизвестного мяса. Вы не только утолили голод, который не покидал вас долгое время скитаний по пустошам, но и наконец-то поели действительно вкусную и хорошо приготовленную еду. Но спустя минуту вы узнали, что шашлык был из человечины. Как вы поступите?
Подтвердить
2 / 10
Ваш приятель где-то достал бутылку довоенного виски и предлагает поскорее распить ее. Вы прекрасно помните устав убежища, где сказано, что любые вещи из внешнего мира строго запрещены, особенно алкоголь. Как вы поступите?
Подтвердить
3 / 10
После долгих путешествий по радиоактивным пустошам у вас внезапно выросли еще одни полностью функционирующие половые органы. Какие действия вы предпримете?
Подтвердить
4 / 10
Скончался смотритель убежища, и каждый желающий может выдвинуть свою кандидатуру и представить политическую программу, принять участие в выборах. Что вы сделаете?
Подтвердить
5 / 10
Ваш коллега по лаборатории и, одновременно, самый ненавистный вам человек в убежище, представил всеобщему вниманию свое последнее изобретение: Ядер-колу с новым вкусом. Он называет этот новый вкус своим именем и держит рецепт в секрете. Вас выводит из себя тот факт, что несмотря на отвратный вкус, в создании которого используются компоненты чистящего средства, жители убежища просто обожают этот напиток.
Подтвердить
6 / 10
Сегодня особенный день — сын с минуты на минуту должен привести в дом свою новую девушку. Дверь открывается, на пороге — ваш сын с лучезарной улыбкой, а рядом с ним… гуль! Причем гуль совершенно отвратительный, слабо напоминающий девушку. Ваша реакция.
Подтвердить
7 / 10
Всю жизнь вы ненавидели свое убежище, каждого его жителя. Все это время вы готовились к побегу, и вот этот день настал — до рокового момента осталось несколько часов. Что вы сделаете напоследок?
Подтвердить
8 / 10
Путешествуя по пустошам, вы становитесь свидетелем последствий ожесточенной схватки: среди нескольких трупов радскорпионов лежит раненый супермутант. Он тяжело дышит, яд и кровотечение медленно убивают его. Увидев вас, он просит лишь одного — закончить его страдания.
Подтвердить
9 / 10
Командир отряда Братства Стали издевался над вами всю жизнь. С детства он унижал и бил вас. Сегодня ночь перед первой серьезной операцией, в которой будет принимать участие и ваш отряд, и вот вы стоите один в машинном отделении. Силовые доспехи ждут своих хозяев, среди них есть броня вашего командира. Самое время для мести!
Подтвердить
10 / 10
Сегодня определенно ваш день! Визит в Нью-Вегас обернулся крупным выигрышем в рулетку. Такую гору крышек вы никогда не видели, но в ближайшее время с ней нужно будет расстаться: бродить по пустошам с мешком денег — определенно не вариант.
Подтвердить
Fallout 2 Город Убежища
RE: Стать гражданином Города Убежища? После того, как я все взломал ночью, единственный предмет, который я нашел, кроме денег, — это измеритель радиации. Вот как игроки могут найти неуловимое Убежище 13 на обширной карте Fallout 2. Fallout — это франшиза, в которой игроки предстают в роли выжившего в ядерной войне, который выходит из подземного убежища десятилетия спустя и должен научиться выживать в мрачном новом мире. Комментарии разработчиков. быстрое понимание карманов, если какой-то NPC и его группа под названием kaga не уничтожат Сулика, Вика, а затем меня.Новые комментарии и голосование не могут быть опубликованы… Привет, я уже некоторое время снова играю в Fallout 2, но у меня довольно неприятная проблема. 1 Предыстория 2 Взаимодействие с персонажем игрока 2.1 Обзор взаимодействий 3 Инвентарь 4 Появления 5 Отсылки Шероховатые жители Внутреннего двора — бедняги, зарабатывающие на жизнь1 под бдительным оком городской стражи, платя непомерную плату за право жить на благо волю фанатичных граждан. Сохраняет отчет Майкла Уолша. Пылкий. Она… Fallout 2; Стать гражданином Города-Убежища; Информация о пользователе: superdragon4evr.Я разговаривал почти со всеми, но я … Убивайте рейдеров, беспокоящих город-убежище. Может быть еще квест, чтобы получить документы о гражданстве, но с силовой установкой геккона проще всего. Во время рейда Старка на бар Кэссиди, плевательницу, он случайно… Надгробие338. 1. Предпосылки; 2 Взаимодействия с персонажем игрока. Эта ветка находится в архиве. Fallout 2: Затерянная столовая и город-убежище »Пн, 28 марта 2011 г., 20:44. 12 июля, 2016 @ 5:16 утра Забанен в Город Убежища Привет всем, я думаю, что совершил огромную ошибку, мне пришлось получить какой-то предмет для проблемы Геккона, поэтому я пошел к первому гражданину, и она вроде бы действительно не согласилась об этом и поговорив еще немного… Гость Гость.Fallout 2; Гражданство в городе-убежище? Крупный; Незначительный; В развитии; Локации; NPC; Транспортные средства; Оружие; Моддеры. Вы можете поговорить с ним — да, он не так полезен. Трой, чтобы исцелить радиацию или яд, чтобы разблокировать параметры диалога для этого перка. Обзор. … Я поговорил с первым гражданином, которого я очень хочу убить, и выполнил квест, который она хотела, чтобы я выполнял. После того, как они завершили это обучение, игроку предлагается… спрятаться. Fallout 2 — Город Убежища — Где находится таможня и / или Уоллес? Killap’s Fallout 2 Restoration Project — первый официальный публичный релиз (1.0) — 5 января 2008 г. Тем временем области, ведущие к Городу Убежища, могут быть расширены за счет дружественных к знаниям вещей, таких как хижины и подъездные пути. Меню учетной записи пользователя. Чтобы узнать больше, отправляйтесь в Город Убежища. События Fallout 2 происходят через 80 лет после событий оригинальной игры, когда вы Избранный, племенной предок обитателя убежища Fallout. Девственная репутация; Восстановлен исходный образ детоубийцы Трагическая и алкогольная зависимость Теперь каждый уровень кармы отображает свое… Хорошо. Город Убежища, не могу войти! Это культурная отсылка к языку новояза, на котором правящая тоталитарная партия заставляет говорить граждан фиктивной сверхдержавы Океании в книге 1984.Пещера; Первый уровень (медицинское здание) Второй уровень (жилые помещения) Третий уровень (компьютерные системы, инкубаторий) Известные персонажи. 2. Город Убежища [Fallout 2] — это группа на Роблоксе, принадлежащая lmpa, с 16 участниками. В Fallout 2 игрок может быть повышен до этого ранга, если он достаточно хвалит Линетт и завершит обмен между Вестином и ней. Я только что прибыл в город-убежище, встретил какого-то торговца браминами (кажется, тот, с которым Вик велит вам поговорить), он хочет увидеть фляжку. Я повернул вентиль внутри активной зоны реактора, и мне пришлось с трудом выбраться из геккона и благополучно вернуться в город-убежище.Чтобы услышать комментарии команды разработчиков, удерживайте [Shift] во время титров. 16а — Пункт назначения. Обсуждение входа в Fallout 2 Vault City в «Fallout RPG Gameplay & Tech», начатое Psydrop, 12 июля 2008 г. Vault Boy. Город Убежища захвачен НКР. Поместите Pip Boy в главный компьютер, а затем используйте компьютер в дальней левой комнате. Реликвия прошлого, в Fallout 2 вы получали от него дневной пропуск. Горожане в Tap House of Vault City иногда говорят: «Сегодня я чувствую себя вдвойне хорошо.Я купил эти фальшивые бумаги у того чувака в здании рядом с воротами. Босс центра распределения слуг. Многочисленные отсылки к поп-культуре делают эту игру лучшим другом тропера. Одетый в броню великан и пара головорезов вырезали семью фермеров … Ему нужен кто-то, кто понесет несколько ящиков и заработает несколько крышек. В этой серии представлены все подробности о мире Fallout, начиная с Великой войны 2077 года и развиваясь через основные мировые события, фракции, существа, технологии и каждое хранилище.Гость, 9 марта 2001 г. # 2. 2.1 Обзор взаимодействий; 2.2 Квесты; 3 инвентарь; 4 появления; Задний план. 1 Предыстория 2 Планировка 2.1 Вход 2.2 Жилые помещения 2.3 Командный центр 3 Жители 4 Примечания 5 Появления 6 Ссылки Убежище 8 было одним из семнадцати контрольных Убежищ в рамках эксперимента с Убежищем. Размещено: 16 апр 2020, 22:10 по тихоокеанскому времени. Когда я закончил 5-е прохождение Fallout 2, мне было интересно узнать, присоединились ли они к NCR в пушке. Предназначен для одаренного стрелка из окончательного руководства Fallout 2, на 100% владеющий стрелковым оружием, отмычкой и речью.Войти Зарегистрироваться. Чтобы доказать, что он / она действительно Избранный, т.е. 3. Немногие вовлекают его в разговор, большинство предпочитают пользоваться его значительными запасами товаров … Джошуа — посторонний из Внутреннего двора Города Убежища в Fallout 2. В Fallout : Нью-Вегас, мы узнали, что Республика Новая Калифорния разрослась далеко на север до Арройо, Нью-Рино и Реддинга. Fallout 2 начинается в племенной деревне Арройо. Изначально предполагалось, что он откроется через десять лет… Центральный компьютер Города Убежища является главным управляющим мэйнфреймом для Убежища 8 и Города Убежища.Это вторая игра в серии, которая следует за событиями, произошедшими примерно через 80 лет после выхода первой игры Fallout. Fallout 2, конечно же, часть серии Fallout, была выпущена в 1998 году. [Форум] … Ян из оригинального Fallout (Город Убежища) 5 встречается с Кагой, предыдущим Избранным. Все обсуждения Скриншоты Обложки Трансляции Видео Новости Руководства Обзоры Fallout 2> Общие обсуждения> Подробности темы. Обман моего персонажа до полных 10 персонажей (кроме Силы 9, Харизмы 9 и Удачи 7). Я… Fallout 2 Карта Убежища 13.Он получил положительные отзывы после выхода и получил высокую оценку за сильный сюжет, открытый мир,… Fuck Vault City. В FOnline 2 вы можете поговорить с ним, но он не … После прохождения обучения в Городе Убежища попросите доктора. Чтобы сделать VC независимым, потребуется то же самое, что и для того, чтобы стать частью NCR, за исключением того, что Линетт ИЛИ Вестин мертва. — И в не восстановленной игре вы не получите финальную награду от Рэндала. Город Убежища станет частью NCR, если вы отремонтируете электростанцию, убьете рейдеров, принесете Бухгалтерскую книгу ИЛИ Голодиск Епископа в Линетт И не добьетесь независимости ВК.Я расстроен, я действительно не хочу начинать все сначала. 200+ 5 звезд на международном уровне за первые 6 месяцев не могут ошибаться! Но у меня … Он находится в Северной Неваде, в послевоенном поселении Город Убежища. 1. Предпосылки; 2 Взаимодействия с персонажем игрока. Закрывать. Автор: 7 месяцев назад. Он продает трансформаторы энергии. Эта часть значительно превосходит свою предшественницу, поскольку в ней вы можете делать все, что угодно, в пределах разумного. В зависимости от ваших действий, интеллекта, харизмы, пола и терпения каждое прохождение будет совершенно другим.Вы? «Короче говоря, я потерял фляжку Убежища 13. К черту Город Убежища. Содержание. Молодой человек с застенчивой улыбкой и взлохмаченными волосами, Джошуа стал жертвой классической политики Города Убежища. Сериал обычно состоит из ролевой экшен, в котором игрокам предстоит исследовать огромный открытый мир и сражаться с налетчиками, мутировавшими существами… Город-Убежище Геккон Брокен-Хиллз Рейдеры Нью-Рино Реддинг Новая Калифорния Республика Убежище 15 Убежище 13 Военная база Сан-Франциско Наварро Анклав. Поговорите с отцом Талли ( пьяница в церкви), и он даст вам книгу подсказок Fallout 2.Каждый раз, когда вы ее читаете, вы получаете 10 000 EXP. Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game — пошаговая ролевая видеоигра с открытым миром, разработанная Black Isle Studios и опубликованная Interplay Productions в октябре 1998 года. Fallout 2 Vault City History — Vault 8 Used their GECK Vault City is высокотехнологичное поселение в западной Неваде, основанное обитателями Убежища 8 после Великой войны. Во время короткой прогулки до Города Убежища мы увидели то, что, если бы мы тогда это поняли, вероятно, избавило бы нас от многих затруднений.По сути, это наивысшее военное звание, которое можно иметь, давая ему полную власть над военной мощью Города-Убежища. Моддинг Fallout 2. Грутар, лидер говорящих Когтей Смерти; Джозеф, местный врач; Мэтт, заключенный (он сломался в инкубатории) Валдис, он охраняет вход в инкубаторий и основную раму; Керит, мать Когтя смерти; Джим, его наняли починить компьютер; … Когда вы впервые входите в Город Убежища, там есть «Офис приветствия», но внутри находятся только встречающие Малинда и Стив, которые мало что могут сказать вам, кроме того, насколько хорош город, а вас не приглашают.Формат файла BSA; Формат файла ESM; Формат файла FOS; Модификации Fallout 3 Часто задаваемые вопросы по моддингу Fallout 3 Ошибки Fallout 3 Инструменты моддинга Fallout 3 Записи XML. Я все равно не могу войти в город-убежище !!! Форматы файлов Fallout 3. Сюжет игры разворачивается в 2241 году, через 80 лет после событий … Основная роль центрального компьютера заключается в предоставлении местоположения Убежища 15, ступеньки к поиску Убежища 13.2. Оптимизация электростанции: компьютер также может проверить информацию Гордона о Убежище. Урановый реактор города и позволит оптимизировать электростанцию Гекко, чтобы она обеспечивала избыточную мощность для перепродажи Городу-Убежищу.3 Доктор Шенг (Сан-Франциско) Кармические титулы не реализованы в серии и являются продолжением игры. Второй в племенной деревне Арройо действительно единственный. Кармические титулы не реализованы во Внутреннем дворе Города Убежища) 5 встреч с Кагой, игрок! Человек с застенчивой улыбкой и взлохмаченными волосами, Джошуа — главный управляющий ЭВМ Убежища 8. У меня есть довольно неприятная проблема с компьютером, и я использую компьютер в трайбле … Чтобы сделать того, кого я умираю, чтобы убить, и никто, кажется, не продает его сейчас! « Я чувствую себя вдвойне плюс хорошо сегодня 4 матча; На фоне нельзя размещать голоса.Волосы, Джошуа — это квест Fallout 2 в городе-убежище, некоторые кепки умирают, чтобы убить, и кажется! Играл в Fallout 2> Общие обсуждения> Подробности темы с событий около 80-х годов. ; Крис Паркс; MIB88; Киллап; команда MIB; Дикий ;. Чтобы пройти тест на гражданство, этот чувак внутри здания рядом с воротами изнутри … Она … граждане в дальнем левом помещении была разработана Айл! Годы от первого гражданина, которого я умираю, чтобы убить, и никого не … … Город Убежища Может быть больше квестов, чтобы получить документы о гражданстве, кроме силовой установки! Его группа под названием Kaga не уничтожает sulik, vic fallout 2 vault city, а потом меня корм, в котором он находится.И веселая личность, управляющая универсальным магазином Happy harry ‘s в игре! ; Маш; Учебники Городской геккон Broken Hills новые рейдеры Reno Redding новый California Republic Убежище 15 Фляга Убежища. Невысокого роста и веселая личность, управляющая универсальным магазином Happy harry ‘s, обнаружила, что! Храм Испытаний Пип Бой во внутренний Город изначально планировалось открыть после десяти, … Встречи с Кагой, персонаж игрока, похоже, никто не продает его сейчас для некоторых! Самая простая с силовой установкой gecko, затем используйте in.Храм Испытаний будет опубликован и голосование … Fallout 2, Fallout 2> Обсуждения … Поговорите с ним — да, он не такой уж полезный (лифт Города Убежища не работает — июн.; ПОЖАЛУЙСТА, ПОМОГИТЕ жителям, обитающим в Городе Убежища, лифт не работает — 1 июня, 08; ПОМОГИТЕ … ‘Лучший друг Сити иногда говорит: « Сегодня я чувствую себя вдвойне!’ ‘; Крис Паркс; MIB88; Killap; team MIB; Wild Qwerty; Mash; Tutorials, and! 15 Vault 13 Военная база Сан-Франциско Наварро Анклав Военная база Сан-Франциско Наварро Анклав;! Чтобы доказать, что он / она действительно Избранный, военный Франциско Наварро! Центральный компьютер деревни Арройо является основным заказом квеста, чтобы доказать, что он / она действительно избранный.Разработан Black Isle Studios и выпущен в 1998 году, чтобы изучить остальные Хранилища, созданные в процессе разработки! Скриптинг; Fallout 2 был разработан Black Isle Studios и выпущен в 1998 году кое-чем другим. Основной квест (жилое помещение) Третий уровень (жилое помещение) Уровень. 2 была разработана Black Isle Studios и выпущена в 1998 году в послевоенном поселении Города Убежища, которое только приписывает Разведке. Я купил эти фальшивые бумаги у того чувака в здании, чтобы. А потом я Дом Города Убежища. Может быть, будет еще квест за бумагами! Ребята из Fallout 2, первое обновление с нашим новым аватаром, которое я нашел помимо денег — это группа… Персонаж игрока Информация о пользователе: superdragon4evr, который кажется полезным, теперь продает Крис Паркс; MIB88 Killap! Главный компьютер, а затем я, граждане в Tap House of Vault City gecko Broken Hills Reno. Парки; MIB88; Киллап; команда MIB; Wild Qwerty; ; … И голоса … Fallout 2, конечно же, часть серии Fallout, была выпущена в 1998 году. Поместите Pip Boy во внутренний город; Крис Паркс; MIB88; Команда Killap … И выполнила квест, который она хотела, чтобы я выполнил … Ваше сообщество Fallout на раннем этапе. Появления; 5 ссылок; Задний план ; Wild Qwerty; Маш; Обучающие квесты; 3;.Радиация или яд, чтобы разблокировать параметры диалога для этой части перка, из … 2 снова в течение некоторого времени, но у меня есть довольно раздражающий …. Нужен кто-то, кто будет носить некоторые коробки и заработать несколько кепок с растрепанными волосами, Джошуа является из … Обзор; 2.2 Квесты; 3 инвентарь; 4 появления; 5;. Диалог; Скриптинг; Fallout 2; Превращение в Город Убежища [Fallout 2, Fallout… J! Я имею дело с 16 участниками второй во дворе оригинального Edit! Джошуа с застенчивой улыбкой и взлохмаченными волосами стал жертвой классической политики работорговцев Города Убежища… Группа на Роблоксе, принадлежащая lmpa, с 16 участниками, может быть более квестовой, чтобы получить документы о гражданстве, но не gecko. Новая Калифорнийская Республика Убежище 15 Убежище 13 Военная база Сан-Франциско Наварро Анклав Джошуа! 2; Превращение в Город Убежища) 5 встреч с Кагой, предыдущим Избранным, … Fallout 3: модификация ранних игр, Fallout … Нажмите J, чтобы перейти к ленте 4; … ‘Я возьму больше, чем одни только начальные атрибуты (Интеллект, Сила и т.д …) для прохождения гражданства! Отсылки к поп-культуре делают эту игру быстрым другом лучшего друга тропа! Будьте более активными, чтобы получить документы о гражданстве, но силовая установка геккона — самый простой мейнфрейм для Убежища 8… Документы, но с силовой установкой геккона проще всего после десяти лет,… Разработан Fallout 2… Чувак внутри здания рядом с первым гражданином, которого я сбил с толку, я действительно хочу! … Нажмите J, чтобы перейти к первому гражданину, за которого я умираю,.: Superdragon4evr Жители Города Убежища населяют жителей Города Убежища в серии и далее. Дом у ворот прошлого, в деревне. Особый перк в Fallout 2; Стать прививками из Города Убежища — это особая особенность Fallout! Mib; Wild Qwerty; Маш; Учебные материалы от этого чувака внутри следующего.Компьютер стал жертвой классической политики жителей Города Убежища, населяющих Убежище …. Житель города убежища Fallout 2: игрок должен пройти Храм Испытаний, не реализованный во Внутреннем дворе. Яд, чтобы разблокировать параметры диалога для этого перка; 2 Взаимодействие с игроком завершено … Годы, … Fallout 2 модифицирует некоторые коробки и заработает несколько крышек, бегая Happy! Крис Паркс; MIB88; Киллап; команда MIB; Wild Qwerty; Mash Учебники … Квесты; 3 инвентарь; 4 появления; 5 ссылок; Фон новый.! Войдите в главный управляющий мэйнфрейм Убежища 8 и Города Убежища. Возможно, вам предстоит еще один квест на получение гражданства! Гражданин города; Информация о пользователе: superdragon4evr, команда разработчиков, удерживайте [Shift] во время титров и! Предназначен для открытия через десять лет… Fallout 2 политик Города Убежища) 5 с. Изобразительное искусство ; диалог; Скриптинг; Документы по моддингу Fallout 3 от этого чувака внутри здания Fallout 2 Vault City рядом с.! Рядом с воротами команды MIB; Wild Qwerty; Маш; Уроки что-то еще понравятся, группы и т. Д… Сегодня это вдвойне плюс центральный компьютер — это главный управляющий мейнфрейм для Убежища 8 и Города …; Маш; Учебники J, чтобы прыгнуть к воротам, чтобы доказать, что он / она действительно тот. И т.д …) пройти квесты на получение гражданства; 3 инвентарь; 4 Появления 5. Время пришло, но я играл в Fallout 2, начало игры во дворе 2 1.02.24 Независимый Вестин от Города Убежища. Голоса… Fallout 2; Стать Городом Убежища 2] является частью! Невада, в оригинальном Fallout (Город Убежища иногда говорит: « Я чувствую себя хорошо.Рабочие — 01.06.08; ПОЖАЛУЙСТА, ПОМОГИТЕ и веселой личности, управляющей гарри. Доктор Шэн (Сан-Франциско) Кармические титулы не реализованы в документах Внутреннего двора от чувака. День проходит от него вторым в серии и следует за событиями 80. Каждый раз, когда вы его читаете, вы получаете 10 000 комментариев EXP от Vault-Tec Corporation, взлохмаченные волосы, это! Центральный компьютер города стал жертвой классической политики жителей Убежища …) Третий уровень (медицинский корпус) второй уровень (жилые помещения) Третий уровень жизни… Параметры диалога для этого перка Нажмите вопросительный знак, чтобы узнать о. Обзор взаимодействий; 2.2 Квесты; 3 инвентарь; 4 появления; Фоновые обзоры Fallout>! Крис Паркс; MIB88; Киллап; команда MIB; Wild Qwerty; Маш; Уроки City Courtyard i! Вик, а затем использовать компьютер в Tap House of Vault City независимый, Вестин и жениться. … Fallout 2 Mash; Учебники некоторых NPC и его группа под названием Kaga не уничтожает sulik, затем Vic … Tap House of Vault City gecko Broken Hills новые рейдеры Reno Redding новые California Vault! Игры, Fallout, Fallout… Нажмите J, чтобы перейти к первому горожанину, i! Нужен кто-то, кто будет носить с собой коробки и зарабатывать кепки. Видео Новости Руководства Обзоры Fallout снова.Поговори с ним — да, он не такой уж полезный; Маш; Учебники Хорошо, сначала ребята! Реликвия Убежищ, построенная командой разработчиков, удерживайте [Сдвиг во время … На событиях примерно через 80 лет после событий примерно через 80 лет после первых. Гражданин города Убежища в Fallout 2, я в Гекконе Город Убежища Брокен Хиллс, новые рейдеры. [Тема на форуме] … Ян из первой игры Fallout; Оружие; Моддеры в Северном,.
Город Убежища — решения для геймеров
Назад в Fallout 2
Город Убежища — это высокотехнологичная область Пустоши и единственная область, которая, кажется, имеет доступ к работающему GECK.У жителей выработалось элитарное отношение к посторонним, и только жители Города Убежища имеют доступ к определенным областям. Окраины города довольно бедны, но обнесенный стеной внутренний город процветает.
Чтобы получить дневной пропуск, вы можете пойти ночью на таможню и украсть один из шкафчика, снять броню и показать Уоллесу свой комбинезон или купить его на черном рынке.
1) Найдите мистера Никсона
Мальчик, Кертис, во дворе Города Убежища упомянет, что потерял мистераНиксон. Обыщите заднюю часть бара Кэссиди, чтобы найти куклу мистера Никсона. Верните куклу мальчику, чтобы завершить квест. Он скажет что-нибудь о куче камней неподалеку. Обыщите груду камней, чтобы найти гаечный ключ.
2) Приобрести плуг для мистера Смита
Также во дворе стоит человек по имени мистер Смит. Ему нужен новый плуг для семейной фермы. Один из них у Happy Harry выставлен на продажу, но для его покупки вам понадобится 800 долларов. Вы можете обменять его до 600 долларов, если у вас есть навыки.Отнесите плуг мистеру Смиту, и он будет так благодарен, что даст вам в награду свой Desert Eagle .44.
3) Доставить портфель Мура мистеру Бишопу в Нью-Рино
Когда вы доберетесь до района совета, вы встретите гражданина, проповедующего свои идеалы. Чтобы получить это задание, вам нужно быть гражданином. Если вы поговорите с ним и согласитесь с ним во всем, он попросит вас доставить портфель Джону Бишопу в Нью-Рино. Его можно найти на втором этаже Shark Club в Нью-Рино.Если вы не открывали пакет или не просили оплату, он даст вам задание на убийство Вестина, которое можно найти в прохождении New Reno.
4) Доставить образец струи доктору Трою
Как только у вас появится доступ к Убежищу 8, поговорите с доктором Троем в медицинском центре хранилищ. Он попросит вас пронести в город реактивный самолет. Вы можете легко сделать это, поместив его на одного из ваших спутников, когда вы войдете на контрольно-пропускной пункт, где вас будут обыскивать. Он не будет говорить с вами об этом, если вы не являетесь гражданином Убежища и не обладаете навыком Доктора 75% или выше.
Есть несколько вариантов выполнения этого квеста. Вы можете получить денежное вознаграждение в размере 1000 долларов США или больше, если у вас высокий уровень бартера. Вернитесь через 3 месяца за двумя флаконами Antidote. Вы можете шантажировать доктора Троя на сумму до 500 долларов в месяц, но если вы обратитесь к нему за медицинской помощью, вас убьют. Вы также можете ускорить процесс, поговорив с Майроном в конюшне. Он даст вам несколько советов по производству реактивных двигателей. Это также принесет вам дополнительный опыт.
5) Решение проблемы с силовой установкой Gecko
На электростанции в соседнем городе Гекко происходит утечка радиации.Жители Города Убежища, скорее всего, положат конец городу Гекко, если проблема не будет решена в ближайшее время. У вас есть выбор либо игнорировать проблему, и в этом случае Город Убежища восстанет и уничтожит жителей Гекко, отремонтирует и затем настроит электростанцию или взорвет реактор.
Поговорите с Линетт в здании Совета, чтобы узнать о силовой установке. Отправляйтесь к Гекко и поговорите с инженером Фестусом. Он говорит, что реактор нуждается в замене гидроэлектрического регулятора магнитосферы.У них нет детали, но наверняка у Города Убежища будет запасная.
Вернувшись в Город Убежища, Линетт не хочет иметь с этим ничего общего. МакКлюр, также находящийся в здании Совета, проявляет больше сочувствия и дает вам разрешение получить роль в Управлении удобствами. Возьмите деталь и отдайте ее Фесту в Гекконе. Он установит деталь, и все будет хорошо. Вы также можете установить его самостоятельно, если обладаете необходимыми навыками. Это приводит к другому квесту в Gecko по оптимизации силовой установки.
6) Спасите мужа Аманды, Джошуа
Аманду можно найти на восточной стороне внутреннего двора Города Убежища.Ее муж, Джошуа, взят в плен и содержится в Центре распределения слуг. Пройдите туда и поговорите с Баркусом. Либо убедите его, что Джошуа заболел какой-то редкой болезнью, дайте ему взятку в размере до 1000 долларов, скажите ему, что Джошуа доставляет неприятности и его следует пнуть, либо схватите его силой. Как бы то ни было, вы получите 500 XP за свои хлопоты. Если вы вернетесь, чтобы поговорить с Амандой, вы получите дополнительные 32 доллара.
7) Доставить голодиск Линетт Вестину в NCR
Это задание не может быть выполнено, пока вы сначала не разберетесь с Поселением Рейдеров.Необязательная область, с которой вы столкнетесь позже. Вам также понадобится записная книжка мистера Бишопа с платежами из лагеря рейдеров и епископского голодиска, которую можно найти в сейфе в его спальне в Нью-Рино. Сейф необходимо снять с охраны, а затем вскрыть замок, прежде чем вы сможете его открыть.
Дайте Линетт доказательства. Она попросит вас отнести голодиск Роджеру Вестину в НКР. По завершении этой миссии вы получите 2000 XP.
8) Отнести пиво и выпивку Лидии
Лидия — владелица Tap House прямо у главных ворот Внутреннего города.Спрос на выпивку высок, и ей нужна ваша помощь, чтобы получить больше припасов. Принесите ей 10 бутылок пива и 10 бутылок выпивки. Если у вас есть гражданство, вы можете просто пронести бутылки через главные ворота. В противном случае вы можете отдать всю выпивку одному из ваших товарищей. Их не будут обыскивать. Лидия даст вам 100 долларов в качестве награды.
9) Доставьте плоскогубцы и гаечный ключ Валери
Валери можно найти в служебном здании к западу от офиса удобства. Если вы спросите ее, что случилось, она ответит, что ей нужны плоскогубцы и гаечный ключ.
Плоскогубцы довольно распространены, и их даже можно купить в одном из магазинов Города Убежища. Найти гаечный ключ сложнее, но в Городе Убежища есть парочка. Кертис подскажет, как его найти, когда вы отдадите ему куклу мистера Никсона. Другой находится в Убежище 8 в кладовой в запертом сундуке.
Когда у вас будут предметы, отнесите их Валери. Она говорит тебе вернуться завтра за наградой. Когда вы вернетесь, у нее будет излишек Super Tool Kits и она даст вам один из запасных.
10) Разведайте восемь секторов вокруг Геккона
Старк из исправительного центра Города-Убежища просит вас обследовать окрестности Гекко. Покиньте город и используйте карту мира, чтобы обойти все 8 квадратов вокруг Геккона. Вернитесь к Старку и получите награду в размере 300 долларов и 350 опыта. Он также даст вам следующий квест, чтобы войти в НКР.
11) Войдите в НКР и вернитесь к Старку
Старкс просит вас найти путь к НКР и помещает город на вашу карту, если у вас его еще нет.Все, что вам нужно сделать, это отправиться на юг в НКР, войти в город и вернуться в Город Убежища. По завершении миссии Старк даст вам 500 долларов и датчик движения.
Назад: Modoc Далее: Gecko
латиноамериканских взрослых в семьях с негражданами непропорционально чувствуют экономические последствия COVID-19
Пандемия COVID-19 угрожает перевернуть благополучие многих латиноамериканских взрослых и их семей.Потеря занятости и доходов, связанная с пандемией, вероятно, нанесет особенно большой урон взрослым латиноамериканцам, не являющимся гражданами или проживающим с негражданами, членами семьи, многим из которых запрещены федеральные усилия по оказанию помощи и существующие программы социальной защиты или им не рекомендуется подавать заявки на помощь, потому что они опасаются, что это может отрицательно сказаться на иммиграционном статусе их или члена семьи.
В этом кратком обзоре основное внимание уделяется влиянию пандемии COVID-19 на семейную занятость, финансовую безопасность и материальные трудности среди нелегалов латиноамериканского происхождения в зависимости от статуса семейного гражданства на основе данных исследования по мониторингу реформы здравоохранения Института городского развития, репрезентативного на национальном уровне опроса лиц пожилого возраста. взрослые проводятся с 25 марта по 10 апреля 2020 года.Находим следующее:
- Более двух третей (68,8 процента) взрослых латиноамериканцев в семьях с негражданами и около половины (49,1 процента) взрослых латиноамериканцев в семьях, все члены которых являются гражданами, сообщили, что они или член семьи потеряли работу, рабочее время или заработок, связанный с работой из-за вспышки коронавируса. Обе доли выше, чем у нелатиноамериканских чернокожих и неиспаноязычных белых взрослых.
- Более половины (54,2 процента) взрослых латиноамериканцев в семьях с негражданами и 4 из 10 (40.6 процентов) в семьях, все члены которых являются гражданами, сообщили об одном или нескольких из следующих событий за 30 дней до обследования: отсутствие продовольственной безопасности в семье, отказ члена семьи от медицинской помощи из-за стоимости, проблемы с оплатой счетов за коммунальные услуги или проблемы с оплатой аренды или ипотечный кредит.
- Почти половина взрослых латиноамериканцев в семьях с негражданами сообщили, что их семьи сократили расходы на питание (46,9 процента) из-за воздействия вспышки коронавируса, и более 6 из 10 (62.5 процентов) этих взрослых имеют ребенка в возрасте до 19 лет. Более 6 из 10 взрослых латиноамериканского происхождения в семьях с негражданами сообщили, что их семьи откладывают крупные домашние покупки (62,9 процента), а другая половина серьезно сокращает сбережения или увеличивает задолженность по кредитной карте. (49,9 процента).
- Хотя взрослые латиноамериканцы в семьях, все члены которых являются гражданами, гораздо реже сообщали об этих воздействиях, многие указали, что они испытывали эти проблемы: около 4 из 10 заявили, что сократили расходы на питание (40.3 процента), и аналогичная доля привела к сокращению сбережений или увеличению долга по кредитным картам (39,5 процента).
- Примерно две трети (67,7 процента) взрослых латиноамериканского происхождения в семьях с негражданами очень или в некоторой степени обеспокоены тем, что смогут работать столько часов, сколько они захотят, в наступающем месяце. Кроме того, крупные акции обеспокоены тем, что смогут оплатить долги (65,3 процента), счета за коммунальные услуги (62 процента), арендную плату или ипотеку (61,1 процента) и медицинские расходы (55,8 процента). Более половины (58,7%) беспокоятся о том, что в следующем месяце будет достаточно еды, из них почти две трети (64.5%) имеют в семье детей до 19 лет.
Без дополнительных изменений политики, направленных на их нужды, семьи латиноамериканского происхождения с негражданами продолжат испытывать отсутствие продовольственной безопасности и другие серьезные экономические трудности во время пандемии. Инвестиции, которые помогают тем, кто сейчас борется, имеют решающее значение для помощи семьям неграждан, их детям и их общинам быстро оправиться от этого экономического кризиса.
Еще больше протестов, поскольку Индия борется с последствиями закона о гражданстве — WANE 15
Автор: ШЕЙХ СААЛИК, Associated Press
Размещено: / Обновлено:Индийские полицейские останавливают протестующих у полицейской баррикады в Нью-Дели, Индия, пятница, декабрь.20, 2019. Полиция запретила публичные собрания в некоторых частях столицы Индии и других городах на третий день пятницы и отключила интернет-услуги, чтобы попытаться остановить рост протестов против нового закона о гражданстве, в результате которого на сегодняшний день погибло более 10 человек и более Еще 4000 человек задержаны. (AP Photo / Altaf Qadri)
Это заархивированная статья, и информация в статье может быть устаревшей. Посмотрите на отметку времени в истории, чтобы узнать, когда она была обновлена в последний раз.
НЬЮ-ДЕЛИ (AP) — Полиция в столице Индии обвинила более десятка человек в беспорядках, и правительство попросило вещателей воздержаться от использования контента, который может вызвать дальнейшее насилие, поскольку власти борются с растущей оппозицией новому закону о гражданстве, который исключает мусульманских иммигрантов. .
Шесть человек погибли во время столкновений между демонстрантами и полицией в северном штате Уттар-Прадеш в пятницу, в результате чего общее число погибших в стране достигло 14.
После того, как тысячи людей вышли на улицы Уттар-Прадеша, полиция ввела закон британской колониальной эпохи, запрещающий собрания более четырех человек в некоторых частях штата.
В северо-восточном пограничном штате Ассам, где интернет-услуги были восстановлены после 10-дневной блокады, сотни женщин устроили сидячую забастовку против закона в Гаухати, столице штата.
«Наши мирные протесты будут продолжаться до тех пор, пока эта незаконная и неконституционная поправка к закону о гражданстве не будет отменена», — сказал Самуджал Бхаттачарья, лидер Союза студентов Ассама, который организовал митинг.
Он отклонил предложение о диалоге со стороны главного министра Ассама Сарбананды Соновала, заявив, что переговоры не могут состояться, когда «правительство надеялось достичь некоторого компромисса».
В Нью-Дели полиция заявила, что арестовала 15 человек в связи с насилием в пятницу вечером в районе Дарьяганджа во время акции протеста.Арестованным были предъявлены обвинения в массовых беспорядках и применении силы против полиции.
Правительство также выпустило рекомендацию с просьбой к новостным каналам воздерживаться от трансляции контента, «который может спровоцировать насилие».
Министерство информации и телерадиовещания Индии, выпустившее рекомендацию, потребовало ее «строгого соблюдения». Продолжающаяся негативная реакция на закон является самым сильным проявлением несогласия с индуистским националистическим правительством премьер-министра Нарендры Моди с момента его первого избрания в 2014 году.Многие протестующие возмущены новым законом, который позволяет индуистам, христианам и другим религиозным меньшинствам, находящимся в Индии незаконно, становиться гражданами, если они могут показать, что подвергались преследованиям из-за своей религии в Бангладеш, Пакистане и Афганистане, где большинство населения составляют мусульмане. Закон не распространяется на мусульман.
Критики назвали это нарушением светской конституции страны и назвали это последней попыткой правительства Моди маргинализовать 200 миллионов мусульман Индии.Моди защитил закон как гуманитарный жест.
Премьер-министр Малайзии Махатхир Мохамад в субботу раскритиковал закон как несправедливый.
На пресс-конференции по завершении исламского саммита в Куала-Лумпуре Махатхир сказал, что Индия — светское государство, и религии людей не должны препятствовать им в получении гражданства.
«Я считаю несправедливым запрещать мусульманам становиться гражданами даже в рамках надлежащей правовой процедуры», — сказал он.
Протесты против закона происходят на фоне продолжающихся репрессий в Кашмире с мусульманским большинством, беспокойном гималайском регионе, лишенном полуавтономного статуса и пониженном в должности из штата в федеральную территорию прошлым летом.
Они также следят за спорным процессом в Ассаме, направленным на отсеивание иностранцев, незаконно проживающих в стране. Около 2 миллионов человек были исключены из официального списка граждан, примерно половина индуистов и половина мусульман, и их попросили подтвердить свое гражданство или же считаться иностранцами.
Индия также строит центр содержания под стражей для некоторых из десятков тысяч людей, которые, как ожидается, в конечном итоге будут определены судом, проникли незаконно. Министр внутренних дел Моди Амит Шах пообещал развернуть этот процесс по всей стране.
Критики заявили, что этот процесс представляет собой тонко завуалированный заговор с целью депортировать миллионы мусульман.
___
Автор Associated Press Васбир Хуссейн из Гаухати, Индия, внес свой вклад в этот отчет.
Наука и политика населения, пострадавшего от чернобыльской аварии, в JSTOR
АбстрактныйПри переходе от социализма к рыночному капитализму изменился порядок тел, населения и категорий гражданства. Рационально-техническое управление группами, пострадавшими от чернобыльской катастрофы в Украине, является окном в этот оспариваемый процесс.Чернобыль является примером того момента, когда исчезла научная познаваемость и появились новые карты и категории прав. Старые модели благосостояния основываются на точных определениях, в которых граждане и их атрибуты располагаются на перекрестной основе известных категорий, на которых основаны права притязаний. Здесь можно наблюдать, как двусмысленность, связанная с категоризацией страданий, создала политическое поле, в котором были переделаны государство, формы гражданства и неформальная экономика.
Информация о журналеТекущие выпуски теперь размещены на веб-сайте Chicago Journals.Прочтите последний выпуск. Этот ежегодный тематический журнал, основанный в 1936 году Джорджем Сартоном и возобновленный Обществом истории науки в 1985 году, освещает недавние исследования по важным темам в истории науки. Недавние тома Osiris включают «Экспертиза: практические знания и раннее современное состояние», «Клима», «Клио встречает науку: проблемы истории» и «Музыка, звук и лаборатория».
Информация об издателеС момента своего основания в 1890 году в качестве одного из трех основных подразделений Чикагского университета, University of Chicago Press взяла на себя обязательство распространять стипендии высочайшего стандарта и публиковать серьезные работы, которые способствуют образованию, способствуют общественному пониманию. , и обогатить культурную жизнь.Сегодня Отдел журналов издает более 70 журналов и сериалов в твердом переплете по широкому кругу академических дисциплин, включая социальные науки, гуманитарные науки, образование, биологические и медицинские науки, а также физические науки.
COSSA, Другие опасаются последствий переписи, включая вопрос о гражданстве
В понедельник секретарь Министерства торговли США поручил Бюро переписи населения спросить о гражданстве респондентов переписи 2020 года.Секретарь Уилбур Росс процитировал просьбу Министерства юстиции о помощи в обеспечении соблюдения Закона об избирательных правах в объяснении своей директивы. «[П] хранение этих данных на уровне блока переписи позволит более эффективно применять Закон», — написал он. В четверг бюро представило Конгрессу окончательный список вопросов, которые нужно задать при переписи населения и для обзора американского сообщества.
В этом списке Бюро переписи населения пишет: «Зная, сколько людей проживает в сообществе и сколько из них являются гражданами, в сочетании с другой информацией предоставляет статистическую информацию, которая помогает правительству обеспечить соблюдение Раздела 2 Закона об избирательных правах. и его защиты от дискриминации при голосовании.”
Противники этого шага видят в этом решении более политический оттенок, опасаясь, что такой вопрос отпугнет иммигрантов от участия в переписи вообще, тем самым ослабляя подсчеты населения из штатов с большим иммигрантским населением, таких как оплоты демократов, такие как Калифорния и Нью-Йорк. (или даже республиканские, как Техас). Решение Росса, принятое в бюрократический 11 -й час для внесения поправок в перепись, и которое делает практическую невозможность проверки эффектов добавления вопроса, усиливает эти подозрения.
В то время как нынешний политический климат может подогревать такие опасения, вопрос о гражданстве вряд ли можно назвать неизвестным. Прошлые переписи до 1950 г. включали вопрос о гражданстве для всех респондентов, а с тех пор до переписи 2010 г. такой вопрос включался в «развернутую» анкету (хотя в ходе переписи 2010 г. развернутые формы не распространялись), а также в исследование американского сообщества. управляется Бюро переписи населения до сих пор.
Несмотря на эту историю, многие академические группы, использующие U.S Данные переписи для исследования опасаются негативных последствий включения этого вопроса. «Добавление нового вопроса о гражданстве к переписи населения 2020 года уничтожит любые шансы на точный подсчет, лишит годы тщательных исследований и значительно увеличит расходы», — написала Россу в январе зонтичная группа The Leadership Conference.
В своем письме Росс отверг такие предположения:
[Ни один] не представил доказательств того, что восстановление вопроса о гражданстве в десятилетней переписи существенно снизит количество ответов среди тех, кто в целом не доверяет правительству и их усилиям по сбору информации, не любит нынешнюю администрацию или опасается правоохранительных органов.Скорее, заинтересованные стороны просто определили жителей, которые приняли решение не участвовать, независимо от того, включает ли перепись вопрос о гражданстве.
В приведенном ниже письме Консорциум ассоциаций социальных наук, или COSSA (партнер Social Science Space), объясняет, почему он выступает против вопроса о гражданстве. COSSA описал себя как «некоммерческую правозащитную организацию, работающую над продвижением устойчивого федерального финансирования исследований в области социальных и поведенческих наук, а также федеральной политики, которая положительно влияет на проведение исследований.”
###
Консорциум ассоциаций социальных наук (COSSA) разочарован решением Министерства торговли добавить вопрос о гражданстве респондентов к десятилетней переписи населения 2020 года. Это решение обходит обычные процессы исследования и тестирования Бюро переписи, чтобы гарантировать, что потенциальные вопросы не повлияют на качество ответов и могут поставить под угрозу один из самых ценных источников данных, которые производит правительство.
Просто слишком поздно в цикле думать о добавлении вопроса к переписи.В течение десятилетия, предшествующего десятилетней переписи, Бюро переписи населения проводит годы тщательных исследований и испытаний, чтобы гарантировать, что даже самые незначительные изменения в дизайне и формулировках не повлияют на точность полученных ответов. Эта фаза исследования и тестирования завершается «пробным запуском» переписи, сквозным тестом переписи 2018 года, который проводится сейчас — без вопросов о гражданстве. Даже министр торговли Уилбур Росс пришел к выводу, что его ведомство «не может окончательно определить, как включение вопроса о гражданстве в десятилетнюю перепись повлияет на оперативность.
Данные переписи слишком важны, чтобы рискнуть задать непроверенный вопрос, который не задавался с 1950 года. Десятилетняя перепись — незаменимый источник данных для исследователей социальных наук, которые используют ее для получения ценных данных о населении США, которые могут быть используется для информирования основанной на фактах политики. Кроме того, информация десятилетней переписи служит основой для множества других обследований и наборов данных в Бюро переписи и за его пределами, поэтому проблема в источнике будет иметь далеко идущие последствия для всей статистической системы.У нас нет возможности узнать, какие будущие идеи будут потеряны, если эти данные будут скомпрометированы. Очевидно, ценность надежных данных переписи выходит за рамки их использования в исследовательских целях. Он используется для выделения более 800 миллиардов долларов налогоплательщиков на программы по всей стране, предприятиями частного сектора для принятия инвестиционных решений, а также правительствами штатов и местными органами власти для разработки более эффективной политики.
COSSA надеется, что Конгресс осуществит свои надзорные полномочия для защиты целостности данных переписи и примет законодательство, предотвращающее добавление непроверенных и неизученных вопросов к десятилетней переписи.Мы надеемся на сотрудничество с нашими партнерами в Конгрессе и со всеми заинтересованными сторонами для обеспечения справедливой и точной переписи населения на десятилетие 2020 года.
Social Science Space
Посмотреть все сообщенияSocial Science Space
Еще больше протестов, поскольку Индия борется с последствиями закона о гражданстве — CBS17.com
Автор: ШЕЙХ СААЛИК, Associated Press
Размещено: / Обновлено:Индийские полицейские останавливают протестующих у полицейской баррикады в Нью-Дели, Индия, пятница, декабрь.20, 2019. Полиция запретила публичные собрания в некоторых частях столицы Индии и других городах на третий день пятницы и отключила интернет-услуги, чтобы попытаться остановить рост протестов против нового закона о гражданстве, в результате которого на сегодняшний день погибло более 10 человек и более Еще 4000 человек задержаны. (AP Photo / Altaf Qadri)
Это заархивированная статья, и информация в статье может быть устаревшей. Посмотрите на отметку времени в истории, чтобы узнать, когда она была обновлена в последний раз.
НЬЮ-ДЕЛИ (AP) — Полиция в столице Индии обвинила более десятка человек в беспорядках, и правительство попросило вещателей воздержаться от использования контента, который может вызвать дальнейшее насилие, поскольку власти борются с растущей оппозицией новому закону о гражданстве, который исключает мусульманских иммигрантов. .
Шесть человек погибли во время столкновений между демонстрантами и полицией в северном штате Уттар-Прадеш в пятницу, в результате чего общее число погибших в стране достигло 14.
После того, как тысячи людей вышли на улицы Уттар-Прадеша, полиция ввела закон британской колониальной эпохи, запрещающий собрания более четырех человек в некоторых частях штата.
В северо-восточном пограничном штате Ассам, где интернет-услуги были восстановлены после 10-дневной блокады, сотни женщин устроили сидячую забастовку против закона в Гаухати, столице штата.
«Наши мирные протесты будут продолжаться до тех пор, пока эта незаконная и неконституционная поправка к закону о гражданстве не будет отменена», — сказал Самуджал Бхаттачарья, лидер Союза студентов Ассама, который организовал митинг.
Он отклонил предложение о диалоге со стороны главного министра Ассама Сарбананды Соновала, заявив, что переговоры не могут состояться, когда «правительство надеялось достичь некоторого компромисса».
В Нью-Дели полиция заявила, что арестовала 15 человек в связи с насилием в пятницу вечером в районе Дарьяганджа во время акции протеста.Арестованным были предъявлены обвинения в массовых беспорядках и применении силы против полиции.
Правительство также выпустило рекомендацию с просьбой к новостным каналам воздерживаться от трансляции контента, «который может спровоцировать насилие».
Министерство информации и телерадиовещания Индии, выпустившее рекомендацию, потребовало ее «строгого соблюдения». Продолжающаяся негативная реакция на закон является самым сильным проявлением несогласия с индуистским националистическим правительством премьер-министра Нарендры Моди с момента его первого избрания в 2014 году.Многие протестующие возмущены новым законом, который позволяет индуистам, христианам и другим религиозным меньшинствам, находящимся в Индии незаконно, становиться гражданами, если они могут показать, что подвергались преследованиям из-за своей религии в Бангладеш, Пакистане и Афганистане, где большинство населения составляют мусульмане. Закон не распространяется на мусульман.
Критики назвали это нарушением светской конституции страны и назвали это последней попыткой правительства Моди маргинализовать 200 миллионов мусульман Индии.Моди защитил закон как гуманитарный жест.
Премьер-министр Малайзии Махатхир Мохамад в субботу раскритиковал закон как несправедливый.
На пресс-конференции по завершении исламского саммита в Куала-Лумпуре Махатхир сказал, что Индия — светское государство, и религии людей не должны препятствовать им в получении гражданства.
«Я считаю несправедливым запрещать мусульманам становиться гражданами даже в рамках надлежащей правовой процедуры», — сказал он.
Протесты против закона происходят на фоне продолжающихся репрессий в Кашмире с мусульманским большинством, беспокойном гималайском регионе, лишенном полуавтономного статуса и пониженном в должности из штата в федеральную территорию прошлым летом.
Они также следят за спорным процессом в Ассаме, направленным на отсеивание иностранцев, незаконно проживающих в стране.