Подробное прохождение Fallout 2. Фоллаут 2 гражданство


Fallout 2 (Фаллаут 2) прохождение игры полное подробное (solution)

Фаллаут 2

Fallout 2 (Фаллаут 2) (Fallout2) полное прохождение игры (solution)

Вступление

Итак, обратимся к истории славной серии Fallout и опишем здесь прохождение игры Fallout 2 в необходимых подробностях, со всеми пояснениями.

Fallout 2 прохождениеАрройо Храм Испытаний

Направляйтесь вперед, не сворачивая. Постарайтесь не ввязываться в бой. Используйте навык взлома на вторую дверь и осторожно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение обезвреживания ловушек на все серые плиты. За каждую обезвреженную плиту получите 25 очков опыта. Сворачивайте на запад и доставайте из вазы неподалеку от пропастью пластиковую взрывчатку. С её помощью взорвите дверь на севере. Идите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником. У него можно попытаться украсть ключ, можно уговорить пропустить без боя (если харизма более 8), можно сразиться и победить в честном бою. В любом из этих случаев, получив ключ, выходите из Храма.

прохождение Fallout2Деревня

Поговорите со Старейшиной и узнайте от нее местонахождение Кламата. Почините колодец – это 100 очков опыта. Поговорите с человеком возле каменной головы, он повысит ваши навыки рукопашного боя. Поговорите с жителем палатки справа от каменной головы, чтобы улучшить навыки обращения с оружием ближнего боя.

Найти Вика

Найти торговца Вика достаточно легко. Он в следующем после Кламата городе, в Дене. Вика схватили работорговцы, и вам придется вызволять его из плена.

прохождение Fallout 2 Добыть ГЭКК

Добыть святой артефакт ГЭКК (генератор эдемских кущ компактный) – основная задача игры. Чтобы его достать, надо сначала узнать, где находится Убежище 15, а из его компьютера получить сведения об Убежище 13.

Кламат

Придя в город, сразу обегите все дома и облазьте ящики и сундуки: найдите добра монет на 300 плюс книжку по легкому оружию. В правом верхнем углу зайдите в дом Вика и достанете духовое ружье и рацию. Поговорите с женщиной по имени Дженни в ванной комнате и узнаете расположение Дена. Дайте на чай 5 монет бродяге рядом с доской объявлений, и ваша репутация в городе заметно улучшится. Поговорите с мужиком в таверне Golden gecko и попросите его потренировать вас. Накормите собаку в центре города, и получите ключ и временного союзника. В туалете, расположенном у самой зоны перехода в Город Трапперов (западная часть города), вы найдете журнал «Кошачья лапка».

прохождение игры Fallout 2Ден Полезная информация

Город состоит из двух одинаковых по размеру половинок. Единственный нормальный магазинчик в забытом богами городишке – это Tubby’s. Найти его легко – он расположен в северо-западной части западной половины Дена. Тут можно прикупить пистолет и патроны к нему, а также несколько стимпаков. При довольно высоком уровне персонажа и высокой удаче тут можно приобрести и психонаркотик, и даже пистолет-пулемет “Узи”. Еще одна местная достопримечательность – гильдия работорговцев. Она находится в восточной части города, в верхней правой части. Вы можете стать работорговцем и вступить в гильдию, но за это получите кличку работорговца. Тогда многие приличные люди тогда откажутся иметь с вами дело, а часть квестов станет недоступной, так что не рекомендую пополнять ряды гильдии.

Fallout 2 прохождение игрыГород Убежища Полезная информация

Весьма интересный городок. Между палатками находится таверна – можно поговорить с ее хозяином Кэссиди, мужичком в зеленой кожаной куртке. Он пожалуется на жизнь и позволит уговорить себя присоединиться к команде. В палатке неподалеку валяется на полу облученный радиацией человек. Используйте на него докторское умение и пакетик Антирадина. На юге от таверны стоит мальчуган и плачет по кукле мистера Никсона. Найдите куклу за таверной рядом с ящиками, что расположены на пол-экрана северо-восточнее ребенка. Верните куклу, и получите не только очки опыта (+100), но и сведения о гаечном ключе. Поройтесь в груде камней за таверной, и там найдете этот гаечный ключ. В первой же области найдите пастуха. Спросите его о фляжках, а затем о Vault13. В результате получите полтысячи очков опыта и два новых города на карте: New Reno и Redding.

прохождение Fallout 2Получение гражданства

Как только вы перейдете в область севернее, сразу же увидите пост солдат, охраняющих закрытую дверь. Зайдите в домик на востоке и поговорите с помощником мастера по выдаче виз. Его зовут Скив. Согласитесь купить у него поддельные документы о гражданстве, а затем, если хотите, пошантажируйте его, чтобы вернуть деньги да еще получить небольшую денежную прибавку. За шантаж снимут 3 единицы кармы, к сожалению. Откройте дверь, поговорите с охранниками. Если вы скажете им, чтобы они в следующий раз вас вспомнили, то больше претензий к вам не будет. Можно и накричать на них – главное, не давать им осмотреть ваши документы. А дверь станет открываться сразу. Не рекомендуется сообщать женщине-лидеру Города Убежища по имени Линетт о своем гражданстве. Чревато. Лучше согласиться на выполнение задания. Тем не менее, задания можно и не выполнять при условии, если у вас развит интеллект (9 и выше), наблюдательность (9 и выше) и есть весомые познания в навыке Науки – тогда выполните тест у сенатора в соседней комнате, и получите как гражданство, так и +1000 очков опыта. Обязательно зайдите в Убежище! Поднимайтесь на третий этаж, а там, забрав вещички из шкафчиков и сундуков, заходите в центральный компьютер, то есть тот, где горят все три мониторчика. Выберите опцию “Вставить диск в компьютер” и проведите операцию по его оптимизации. Далее расспросите компьютер об убежищах, и узнаете расположение Убежища 15. Осталось только поискать модуль распознавания речи, чтобы найти слот для Пип-боя (найдете, только если у вас развитая наблюдательность – Perception). Дайте ему перекачать информацию, выбирая опцию “Ждать”. Все, можете уходить.

Fallout 2 прохождение Новая Калифорнийская Республика (НКР)

Этот город возник на месте поселения Шэйди Сэндс и управляется Танди, которую ваш предок вырвал из лап рейдеров в первой части.

Обеспечить доступ в Убежище 15

Задание это вам даст Танди, лидер Новокалифорнийской республики. Для того, чтобы попасть к Танди, надо сначала спросить у шерифа о работе. Согласившись выполнять его, выходите из города и чуть пройдите на восток, где и расположился Vault15.

Fallout2 прохождениеУбежище 15 Спасите Крисси

Как только попадете в Убежище 15, поговорите с женщиной в центре поселения. Она пожалуется на исчезновение своей дочери Крисси и предложит вам помочь ей. Бегите на восток, убедите девушку отойти от зоны перехода и в новой области поговорите с рейдером. Рейдера можно убить, можно уговорить пропустить и забрать девочку. Так или иначе вызволив Крисси, возвращайтесь в поселение скваттеров. Лидер поселения после продолжительной беседы попросит расправиться с Дарионом, вожаком рейдеров, и подарит красную карточку доступа. Используйте ее на двери рядом с домом, где держали Крисси, и заходите внутрь. Ни с кем не разговаривая, пройдите ко 2-му лифту и поднимитесь на третий этаж. В юго-западном углу залезьте в компьютер и загрузите оттуда информацию о расположении Убежища 13. Далее идите и убейте Дэриона, а когда сделаете это, подойдите к его копьютеру и возьмите оттуда диск с информацией о шпионе в НКР. Поговорите с лидером поселения в Убежище 15 и возвращайтесь в НКР. Поговорите с Танди, а затем с ее помощником в соседней комнате.

прохождение игры Fallout 2Убежище 13

Оказавшись внутри Убежища, поговорите в Грутаром, вождем тамошних Когтей Смерти. Спросите его, не находил ли он ГЭКК, попросите возможности поискать его в Убежище и когда он скажет, что не может пускать внутрь всех подряд, попросите у него задание, чтобы оправдать доверие. Грутар скажет, что внизу, на третьем уровне Тринадцатого, есть компьютер, который раньше понимал Когтей Смерти по голосу, а теперь отказывается понимать любые команды. Пойдите, проверьте внутренности этого компьютера и выяснится, что сдох модуль распознавания речи. Этот модуль можно купить у торговца в оружейной лавке Нью-Рино. Вернувшись с голосовым модулем, почините компьютер, и Грутар отдаст ГЭКК.

Fallout 2 полное прохождениеАрройо

Вернувшись, вы обнаружите, что мост порван, а единственный оставшийся в живых – Хакунин, шаман вашего племени. Он ждет вас, чтобы рассказать, что ваш народ увезен Анклавом. Придется искать…

подробное прохождение fallout 2Сан-Франциско

Вы сразу попадаете в китайский квартал города. Отсюда можно либо попасть в область доков (зона перехода в северо-западном углу), а оттуда и в танкер, либо найти базу Хабологов (зона перехода на севере). Храм Ши находится на востоке от основной части города. Из Сан-Франциско вам нужно добраться до нефтяной вышки для финальной разборки с Анклавом. Сделать это можно либо заручившись поддержкой “плохих” Хабологов (и улететь на их шаттле), либо помогая обитателям танкера, чтобы привести его в полную готовность. Однако советую использовать танкер – это легче. Найти планы винтокрылов для Братства Стали Обстоятельно поговорите с охранником местного отделения Братства Стали (юго-западный угол центральной части города). Вас попросят добыть чертежи винтокрыла, что хранятся в Наварро. Оставьте всех союзников в Сан-Франциско и обеспокойтесь поиском силовой брони. Ее можно купить в магазине чуть восточнее Братства Стали за сорок с лишним тысяч.

прохождение fallout 2Наварро

Здесь вам необходимо во-первых, появиться без спутников, во-вторых, в силовой броне, и в-третьих, ваша цель – любыми правдами и неправдами раздобыть чертежи винтокрылов и фоб от танкера. С первыми просто – наверху достаточно просто поговорить с разными механиками и прочим обслуживающим персоналом… А вот со вторым сложнее – его надо любым способом раздобыть у начальника базы. Впрочем, тоже вполне выполнимо. После получения чертежей и фоба – обратно в Сан-Франциско.

Сан-Франциско

Чертежи отдайте вашему заказчику, затем – на танкер.

прохождение fallout2Найти девушку Баджера

Спускайтесь в трюм танкера и там убейте всех тварей. Постарайтесь выманивать их поодиночке или найти дверной проход, чтобы драться только с одним противником. В северо-восточном углу вас ждет девушка, которой вы поможете выбраться из трюма, как только бой закончится. Поговорите с компьютерщиком Баджером о спасении его. Там же, в трюме, найдите устройство перед запертой дверью, говорящее «Использовать фоб от танкера здесь». Используйте фоб на это устройство, а потом поднимайтесь наверх. Примените NavCom parts, то есть детали, найденные в Убежище 13, на компьютер с двумя горящими мониторчиками, чтобы навигационная система танкера пришла в порядок. Танкер нуждается в топливе… Поднимитесь на основной этаж танкера и найдите лестницу наверх в юго-восточном углу. Поговорите с капитаном и покопайтесь в компьютере. Выяснится, что танкеру нужно топливо. Что же, идите к Баджеру и спросите его о топливе. Предложите ему взломать сеть Ши и подождите денек перед следующим с ним разговором. Танкер готов к отплытию. Вернитесь к капитану и влезьте в компьютер. Осталось отплыть.

прохождение fallout iiНефтяная вышка

Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в парадный зал Анклава, а оттуда – в восточную зону перехода. Вы окажитесь в солдатских казармах. Поищите в шкафчиках в северо-восточной комнате, чтобы найти четыре пластиковых взрывчатки. Вернитесь в парадный зал и теперь спуститесь по лестнице на другой этаж. Увидев пленников, подходите к Старейшине и говорите с ней прямо через силовое поле. Далее спуститесь по второй лестнице прямо рядом с пленниками и приготовьтесь пройти через лабиринт. Он состоит из нескольких комнат с терминалами в них. Нажатие терминалов открывает определенные двери, причем не обязательно рядом с терминалом. Нужно за короткое время (вас постоянно бьет током) нажать в строгой последовательности ряд терминалов. Нажмите на терминал в первой комнате, затем на другой терминал на западе, на юге, на востоке и пробегите в восточную дверь. Там заберите из ящика GECK, если забыли свой или потеряли где-то. В западной комнате можно взять еще лучшую версию силовой брони, чем вы взяли в Наварро. Как только заберете все из обеих комнат, вернитесь в точку старта: используйте терминал на востоке, затем на западе, пробегите через комнату на юг, используйте терминал там, затем пройдите две комнатки на восток. Нажмите на терминал в юго-восточной комнате, и откроется выход из лабиринта. Спускайтесь по лестнице вниз. Спуститесь по лестнице, что севернее президентского зала, на другой этаж. Там найдите механика в южной комнате и грубо поговорите с ним насчет реактора. Он испугается и взорвет вам реактор. Другая возможность уничтожить реактор: найдите суперкомпьютер в северо-восточной комнате, подложите взрывчатку под средний терминал и бегите отсюда на этаж с президентом. Воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх, рядом с той, по которой вы сюда спустились. Бегите через казармы в парадный зал. Поговорите с сержантом солдат Анклава. Скажите ему, что реактор был уничтожен и все взлетит на воздух. Если он не поверит, то вежливо скажите “пока”. Снова начните беседу и продолжайте, пока он не согласится бежать с вами. Осталось только уничтожить босса… Со смертью гиганта выходите из зала через дверь на северо-западе.

П.С. Другую, более развернутую версию прохождения Fallout 2 читайте на нашем Форуме.

Fallout 2 (Фаллаут 2) (Fallout2) (Фоллаут) прохождение игры полное подробное (solution)

Большая просьба всем, кто использует материалы этой или другой статьи сайта fl-3.ru на форумах и других сайтах, ставить ПРЯМЫЕ ссылочки на первоисточник. Давайте будем уважительно относиться к труду наших авторов.

Администрация

Antagaron специально для fl-3.ru

21 мая 2008 год

Комментарии, отзывы

2008-05-25 Buuz Абсолютно ламерское прохождение Fallout 2. Более ... еще надо поискать! 2008-05-25 Antagaron

Я не виноват, что вам требуется детальное описание абсолютно всех квестов игрового мира. Да, можно, скажем, ещё погамать за Сальваторе, сходить на Сьерру, получить себе в помощники суперкомпьютер. Можно поучаствовать в драке Ло Пена и Дракона в Сан Франциско. Можно починить реактор в Гекко. Можно даже собрать Хайвеймен. Можно найти также и другой способ прохождения. Но тот путь, который я описал - ведет действительно к концовке, это просто прохождение без остальных придатков. В конечном счете 80% игроков действительно идут по этому пути. Просто можно отвлечься, исследовать каждый уголок Пустошей. Если отвлекаться, можно узнать о мире куда больше, но напоминаю: передо мной стояла задача написать именно прохождение Fallout 2, а не исследование мира.

2008-05-27 Shin Да ну... нафиг вообще прохождение? Настоящий Избранный пройдет Фолл и без него А про придатки... ну лично я, когда первый раз зашел в Fallout 2, был так очарован, что исследовал КАЖДЫЙ уголок мира... 2008-06-24 Павел I А вот насчет супер компа я так и не понял,где вход на 5 уровень{если он есть а если нет то где брать мотор для биомеханического автономного суперкомпа?}если ктото знает ответе а то я уже в 10 раз на етом квесте парюсь,а охота сделать!за ранее спасибо4ки!!!!! 2008-06-24 Павел I

А вот холявно гауси и другое можно получиь!Тупо спустица от своей родной деревне в низ по карте до Сан-Франциско а там украсть деньги у тарговцев и нанихзже пакупать все что есть)

2008-06-24 DZOT

Ребята, а вам не кажется, что задавать вопросы по прохождению уместнее на форуме? =)

2008-08-01 Андреич Действительно интересно. Подпишусь-ка я на RSS пожалуй. 2008-08-01 demonik

как зайти в комнату которая находится за оружейником в городе NKR

2008-08-01 Demonik

павел1 а ты не пробовал на первом уровне зделать так чтобы включилась тревога тогда попрут эти роботы вали их и снимай моторы

2008-08-12 Krechet Идиотизм, а не описание Приду домой, скину действительно полное описание, но правда подробнейшее оно только для 2х двух городов

P.S. Фол2 можно пройти за 30 минут. В инете даже где-то есть видео.

2008-08-19 OD_

Да... судя по всему прочитанному о прохождении, этот человек и 2/3 всего мира игры не видел! Жаль... Я вот сам недавно еще раз прошел, ради интереса (вдруг что новенькое найду...) Жду не дождусь Fallout 3

2008-08-26 Demonolog

Demonik прав. Уничтожить такогоже робота это единственный способ в игре получить нужный мотор.

2008-09-01 Серый Очуметь просто! Почти все, блин, уже в курсе, кроме меня 2008-09-02 oksana Кстати, поздравляю всех подписчиков блога с 1 сентября. (Автора наверное не стоит поздравлять, так как у Вас мне кажется все первые сентября уже в прошлом ) Вчера забыла поздравить, как-то не до этого было. Сейчас вот только отошла немного 2008-09-06 Дим

Хорошо! Надеюсь продолжение будет не менее интересным…

2008-09-09 Буумер Интересно стало, а есть здесь кто-то, кто не совсем согласен с автором ? 2008-09-14 Джерард Совсем недавно попал на Ваш блог, теперь каждое утро захожу глянуть, не написали ли чего новенького. К сожалению только Вы не каждый день свой блог обновляете 2008-09-18 XIMIK

Мотор можно взять у любово убитого робота этой модели

2008-09-18 Хохол

ни чего вроде против не имею, но смею заметить что название статьи "прохождение игры ПОЛНОЕ ПОДРОБНОЕ" и где извиняюсь оно полное???подробное???а еще вы возникаете по поводу камента Базза... Спасибо

2008-09-21 Ashot Garebian :D

A est igra poxojaia na fallout ?

2008-09-24 ted

более чем понятное прохождение!, спаибо автору!

2008-11-01 Седой

Я надеюсь что игра будет полностью на руском а то скрины на чужом.

2008-11-07 Серп

Благодарствую !!!!

2008-11-09 сявон

народ кто прошел игру идете в город убежеща потом в убежеще№8 поднимаетесь на 3 этаж ковыряетесь с главным компом он посоветует идти в верхрий левый угол на этомже этаже вставите PIipBoy в камп и получите 20000 опыта можно так делать до бесконечности.

2008-11-12 Иван

Достаточно спорно, но как вариант имеет право на существование

2008-11-19 Стрелок

Я прошёл fallout 2 1000 раз но ни разу не нашёл последний город что за фигня?!

2008-11-22 Проходимец Народ, можно ли попасть на военную базу супермутантов в fallout 2, и как это сделать. Ни в одном прохождении никто не пишет. А это единственное место, где я не был. 2008-12-04 fallout_unbelievable

Хирня а не описание. Астрокарты где мля?

2008-12-04 Mich

У семьи Бишоп в Нью Рено

2008-12-08 Алексей

Да можно)))). кароче так.Там рядом на тротуаре возле тележки. должна валяться железная фигня. типа лом. В инвентаре должна быть веревка и динамит. Берешь ту палку и используешь через правую кнопку на тележку. потом также через правую кнопку используешь динамит. и вуаля проход открыт. Предупреждаю мутантов там многа!Хотя и прошел все в железной броне, но потрати около 100 симуляторов! а на последнем уровне галвного мутанта НУЖНО завалить с первого выстрела! иначе он будет вызывать когтей смерти и ппц! фиг выживешь.

2008-12-12 влад

как скачать Fallout2

2008-12-26 123..

а нехорошая собака - это кто?.

Комментарии и отзывы отправляются модератору. В течение 24 часов будут размещены. Спам и html-код запрещены!

fl-3.ru

Прохождение Fallout 2 - Fallout 2

Общие советы

В этой игре каждый может стать, кем хочет. В принципе нет «правильного поведения» или «неправильного». Есть просто те сюжетные линии, следуя которым, вы выполните или НЕ выполните то или иное задание. Но НЕ выполнение какого-то конкретного задания (за исключением единичных случаев) вовсе НЕ означает, что игру вы не пройдете! Надо понимать одно совершенно четко: если квест скучен и не обязателен для прохождения – бросайте его и идите дальше! Ага. Но экспу вы за них не получите. А это обидно. Лично меня не прельщает тупая прокачка героя в бесконечных боях…но об этом позже.

Итак, рекомендации перед началом игры и, так сказать, психологический настрой таковы:

  1. Сулик из Кламаса. Вокруг него возникают самые частые трения - брать или не брать? Однозначно ответить не берусь. Его специализация - ближний бой, а ближе к концу игры (с появлением весьма бронированных  хорошо вооруженных противников) лучше держать дистанцию, так что… Конечно, он неплохо стреляет из ПП, но я бы не сказала, что это достоинство. Короче - на любителя.
  2. Вик из Дена. Механик, поначалу страдающий косоглазием. Брать обязательно! Ремонтировать в игре придется не раз и не два, а с течением времени он поднатореет в стрельбе. Под конец начинает стрелять из Гауссовой винтовки два раза за ход, что приятно.
  3. Мирия либо ее братец из Модока. Насколько я знаю - абсолютно бесполезны в плане боевой части. Никогда не брала и не беру.
  4. Кэссиди из VC. На мой взгляд - лучший стрелок, хотя и своенравный (периодически надо проверять у него боевые настройки - сбиваются). Тоже с течением времени начинает стрелять два раза за ход.
  5. Ленни из Геко. Доктор, неплохо стреляющий из пистолетов и ПП. После определенной раскачки начинает стрелять два раза за ход, плюс обладает звериным здоровьем. Можно брать, можно нет.
  6. Маркус из Broken Hills. Товарищ неплох. Броню не носит, но стреляет из любого тяжелого и крупного энергетического оружия, плюс умеет кидаться гранатами и бить (Mega Power Fist'ом). Однако при наличии оружия, стреляющего очередями, очень любит стрелять в спину (особенно лэнсмейтам). Я обычно беру и даю ему сначала кулак, потом плазменную винтовку, а потом импульсную винтовку, из которой он под конец тоже начинает стрелять два раза подряд.
  7. Майрон из конюшен семьи Мордино, Нью Рено. Малолетка, специалист по науке. Единственное его достоинство - умение делать стимпаки и суперстимпаки из барахла. Можно подержать около себя до появления стрелка получше.
  8. Скайнет, робот с Военной Базы Сьерра. Отличный стрелок, очень быстро научается стрелять два раза за ход из Гауссовки. Броню не носит, но на мой взгляд - Must have!
  9. Киберпесик из НКР. Умеет кусаться, броню не носит, вещи не носит. Бесполезен.
  10. Горис из Убежища 13. Больно царапается (Deathclaw, как-никак). Броню не носит. Бесполезен.
  11. Собачка К9 из Наварро. Присоединяется в любом случае, так что можно подержать до первой необходимости оставить. Больно кусается (неплохо валит противников на пол, когда чуть раскачается), но броню не носит и вещи не носит. Лично не люблю, когда друзья гибнут, так что… Довольно бесполезна.
  12. Собачка по имени Догмит из Кафе Разбитых Надежд. Говорят, что кусается зверски. Броню не носит. Довольно бесполезна.
  13. Собачка по имени Пария из соответствующего места. Также известна, как Собачка-Неудачка. Вредоносна! Убивать, как только появится в пределах видимости!

Мой выбор - Вик, Кэссиди, Скайнет, остальные по вкусу.

Внимание!

ПРЕЖДЕ ЧЕМ БЕЗДУМНО СЛЕДОВАТЬ СОВЕТАМ, ПРОЧТИ ВСЕ ПРО ГОРОД ДО КОНЦА, ИНАЧЕ ЭТО МОЖЕТ ПЛОХО КОНЧИТЬСЯ.

Арройо / Arroyo

Сначала надо будет пройти Храм Испытаний. Задача для лохов вообщеи Избранныхв частности. Просто освойся с управлением, потренируйся прицельно бить, красться, подбирать замки в запертых дверях и взрывать их. В конце тебе надо победить своего соплеменника в кулачном бою. Можно попытаться уговорить его не драться - для этого нужно Int >= 6, но раз на раз не приходится. Так, у меня со спичем 112, харизмой и интеллектом 10 он не хотел решить дело мирно…Если обойтись без боя, то будет 600 опыта, а не 300.(Кстати! Если уговорить на мировую товарища не удается, а навык мордобоя совсем уж неразвитый – попроси научить).Можно ещё ключ просто нагло спереть. По окончании испытания ты окажешься в деревне в своем фирменном костюме цвета украинского флага с циферкой на спине и с Пип-боем,ессесно.Экспы за весь храм ты получишь около 1200-1400. Я убил всех тварей без единого повреждения мне (815 экспы + мирное решение проблемы с сородичем – 600 экспы).

Поговори со старейшиной (как это будет в женском роде – не знаю) – она в той палатке, около которой ты, собственно, и появишься. Она тебе сам расскажет про их жизнь тяжкую и даст квест на всю игру – искать Гек (G.E.C.K. В нефаргусовской русской версии – КоСоГоР). Так же она даст тебе немного бабок (152$) и фляжку торговца Вика. Обчисти у нее ящик в палатке.

Побеседуй с Джорданом (мужиком с копьем в одной из нижних хижин справа) - он покажет, как обращаться с копьем (+10 к умению). Мужик у каменной головы научит тебя драться лучше – просто попроси его (кажется тоже +10).Угу, вот только мужик в палатке учит ВСЕГДА, а перед головой – только если навык рукопашки< 40%.

Хакунин, шаман и лекарь племени, попросит освободить его грядки от Растений Зла (100 опыта). После этого, если принести ему цветок-брок и ксандер-корень, то он сделает для тебя оживляющий порошок (сколько пар нашел, столько и сделает). Еще он лечит во время и до схватки с сорняками.

Почини колодец - он сломан (100 опыта). Прикол: колодец чинится даже с минусовым значением «Repair». Проверено.

Братан Нагор потерял свою собаку по кличке Дымок. Она как раз и ошивается в охотничьих угодьях (100 опыта). В угодьях ОЧЕНЬ аккуратно ищи растения – их там две штуки каждого всегда. Есть мысль, что их раскидывают по карте каким-то очень сильно кривым рандомайзером – иногда растение видно, но взять из-за расположения нельзя…Можно, только вот приходится тщательно прицеливаться курсором.Если не нашел один Ксандер – не беда, в самой деревне есть в одном из домов.

Уходя из деревни, обрати внимание на острие копья Минока - стража моста, точно такую же он сделает тебе, если возьмешь у тети Морлис (которая никогда тебя не любила) кусок точильного камня.Если неудачно своруешь – она не обидится. А получается, если воровской скилл >= 65%. Острие копья Минока можно заметить, только если у тебя достаточно высокий уровень перцепции (хватает семи). Тетку в принципе можно уговорить отдать даром, но раз на раз не приходится– конкретно, нужен Speech>50%, за уговор дадут 50 опыта.Если же спич подкачал – меняйте на три упаковки лечебного порошка. У меня к моменту выхода из деревни их было 8.Надо так же нежно взять из домаэтой самой твоей тетки 100$ - пригодятся! Ага, а еще взять лежащую перед домиком недосаперную недолопату – ой как пригодится!

Если придти к Миноку с точилкой, но без копья, заточенное ты все равно получишь.

Клэмэт / Klamath

Дай на выпивку мужику у стойки с объявлениями 5 бабаксов – повысится уважение людей в городе.

Помоги Тору (из таких же «деревенских», как и ты сам) сохранить браминов (250 опыта). Он отведет тебя на поле, где надо будет просто замочить несколько скорпионов. Там же стоят два братика, предлагают спереть корову. Ясное дело, опыт будет, но карма упадет аж на 80. Так что этих гадов надо обрабатывать по методу Mr. Putin’а. Тогда карму повысят на 10. Если все таки спереть - карма пострадает, зато появится возможность получить на халяву Сулика перед походом в Toxic Caves и дополнительный квест.Можно еще перед разговором наворовать у них кастеты (8 и больше) – они заново появляются после воровства, баг такой,исправлен в 1.2.Советую помочь Дантонам, получите 350 экспы (100 за кражу и 250 за спасение Торра) и Сулика бесплатно. А карма восстановится после спасения Торра.

В магазине Вика забери сломанное радио, однозарядную пукалку (самое слабое ружье), стимпак и патроны. Ружжо сразу продавай – оно пригодится только в случае, если тебе его патруль Анклава захочет куда - нибудь вставить и провернут 5 раз – оно гладенькое. Извиняюсь, но это классика.

В заведении "Золотой Геккон" сначала купи всем выпивку (повысится уважение), а затем  попроси господина Салливана научить тебя Пугилизму – науке о рукопашном бое. Получаем +10 к Unarmed и Melee и еще +150 опыта. Если после этого дать ему на чай 5 бабаксов, он тебе про Нью Рено расскажет.Деньги он не примет.Расскажет он, что дрался в Нью-Рено, но тебе не покажет, где этот город находится, потому что это слишком плохое место для такого, как тыJ.Зайди в запертую комнату – там лежит портрет Элвиса, его можно продать за неплохие деньги.С навыком речи около 60 и харизмой около 6 можно сообщить торговцу в «Голден Гекко», что, получая товары из Дена, он должен иметь особые цены. Если уговоришь – можно купить несколько хороших вещей по дешевке. Потом можно подойти снова и сказать то же, но он откажется. Тогда надо ему сказать, чтоб не ломался.

Между прочим, рекомендую пройтись по всем строениям – найдешь кучу всякого барахла плюс книжку по смаллганзам – полезно. В туалете лежит журнал Cats Paw – пригодится(туалет - за зданием «Золотой Гекко»). Еще один – в доме Дантонов, за запертой дверью, бери, как сможешь. Ключ от Trapper Town’а можно взять из пасти шляющейся по локации собаки, если дать ей мяса. 

Теперь в Траппер Таун. У одного из мальчишек можно спереть книжку по скаутингу. Пройди длинное строение с множеством коридоров и дверей, поговори там с мужиком, который говорит, что он начальник. Если тебе не удалось ДО ЭТОГО МОМЕНТА найти ключ, то ты сможешь взять его у этого мужика. Хороший спич для этого не нужен, важно чтоб в кармане не было ключа, который был взят у собаки. Тот же мужик может обучить Outdoorsman и дать еще за это $50 (тут точно баг). Только надо делать это до того, как попросишь ключ.В самой первой подземной локации не забудь взять с костей (лежат на самом востоке) ломик.Спускаемся дальше в подземелье и там убиваем Крысиного Бога (300 опыта). В костях не забудь взять $109, а чуть ниже них – Ксандер-корень. Также чуть севернее в закутке лежит труп. У него берется 10мм пистолет. В туннелях же валяется разбитый робот, у которого можно взять такую полезную весчь, как Tool.Конкретнее – юго-восточное ответвление локации после крысиного короля (выход наверх). В этой же локации есть шкаф, в котором 20 бабаксов и 2 стимпака.Когда вылезешь наружу, там будет стоять старое авто - "Хайвеймен". Возьми с заднего сидения Fuel cell regulator – пригодится для машины, да еще как… Если напряг с деньгами, поворуй у народа – есть шкурки гекко золотого. А в домике на Ю-З вагон разного барахла. Между прочим, на полочке в пещерах около двери к машине есть лом и динамит.

Чудик по имени Боб-Виски попросит тебя заправить его самогонный аппарат дровами (100 опыта). В его домике (домик в локации Trapping grounds) на полу стоит Буз в количестве 2 штуки – возьми. Вообще, до прибытия в Волт-Сити постарайся набрать 10 бутылок пива и Буза, а то потом геморроя не оберешься.Виски-Боб расскажет о Дене.Торговец в баре «Голден Гекко» узнает об этом задании. Ему можно рассказать о расположении самогонного, тогда он его взорвет и Боб обидится.За это же скидывают карму, если память не изменяет.

Тетка Бакнер просит найти охотника Смайли (он, типа, ее муж, что ли?…нет, просто приятельJ). Этот уродец полез в Ядовитые Пещеры за золотыми гекко, да там и пропал. Выведи его наружу (1000 опыта), он научит тебя снимать с гекко шкурки (и еще +10 к Outdoorsman – был баг с неограниченным количеством заходов – можно было поднять Outdoorsman до 300! – в версии 1.2 уже нельзя).ОБЯЗАТЕЛЬНО залезь во все подсобки и надень сапоги, если ты их еще не взял в Траппер Тауне.Надеть – в смысле просто иметь в инвентаре.Можно и не одевать, тогда начтут расти шестые пальцы. В качестве вознаграждения попроси тетку простить Сулику его долг. После этого Сулика можешь забрать с собой. Конечно, его можно просто выкупить за 350 монет.В старом военном складе, куда ведет лифт, лежат Bozar и Combat Armor MKII, что отрадно, но… Но для попадания туда нужно отремонтировать генератор, вскрыть дверь лифта электронной отмычкой (не MKII) и убить робота.А робот за ход 3 раза из базуки лупит…Базука, правда, только на пять зарядов и не в пример слабее обычной (какую можно в магазине купить), но легче от этого не становится, если со здоровьем нелады. Другое дело, что (запомните!) в Нью-Рено в подвале оружейного магазина, который будет еще не раз упомянут, у западной стены стоит скрытый от глаз холодильник, в нем и лежит эта самая отмычка. Кроме этого отмычка продается, но так далеко, что брать надо эту. Иначе поездка потеряет смысл – к тому времени все то, что лежит на этом складе, будет у вас по крайней мере в двойном экземпляре.

Сулика выкупить стоит – все же напарник. Я не считаю его самым полезным (спец по оружию ближнего боя и только), со временем попадутся напарники более полезные, но пока пусть побегает рядом. Я ему вручаю СМГ в режиме очереди с подбеганием к противнику. На первых порах он становится Терминатором. Начало боя, подбег, очередь, труп. На первых порах он действительно неплох, да, но позже в игре люди, умеющие стрелять из Гаусса, будут куда полезнее.

Объясните мне, глупому, нафига там же, в Кламате, у разбитого корыта вертикального взлета тусуется робот? Там еще у одного урода карточка лежит, желтая. Как в Геско в реакторе, кажется. Зачем?Карточку брать не надо. Не пригодится. Зачем есть эта локация? Сюжет отыграть и лишний раз показать, что вождение в нетрезвом состоянии карается. Видали, как их развезло? Как сказали разработчики – это намек на предстоящие события.Если помочь украсть коров, то появится квест – найти убежавшего Торра. Вот тут он и будет тусоваться.После возврата Торра Сулика отпустят, если попросить.За убийство робота дадут 200 опыта.

Ден / Den

Город грязной коммерции и рабовладельцев, не дотягивающий до Нью-Рено... Самое интересное – казино-бар Бекки на первом экране. Сразу спускайся почти в самый низ первой локации - там в одном из правых домов будет торговец Флик. Можно его убить - карму не снизят (даже повысят на 5!), а ты практически бесплатно для себя получишь весьма и весьма неплохое оружие (для начала, разумеется). Оно у него бывает разное, но практически всегда – куча патронов, Охотничье ружье и Магнум-Револьвер. Если же его не убивать(чего и вам желаю),то в дальнейшем всегда можно будет прикупить штук 150-300 .223 FMJ.Кроме того, у него можно купить Cat’s Paw!

Кстати есть мнение, что если убить Табби (другой торговец в этой же зоне), то дети воровать перестают – не знаю, не пробовала.Раз на раз не приходится.Факт! Если его убить, то чертовы дети просто исчезают. Просто надо подождать один день.

Некто Фред задолжал Бекки 200$. При низкой карме квест не дается. Найди его (он где-то рядом, вероятно в районе Флика – описание не “addict”, а “citizen of Den”), оплати за него недостающую разницу – он тебе отплатит добром! Говорят, он может крупно выиграть в казино, после чего подарит тебе две штуки бабаксов, батарейки и гранату. Со мной никогда не случалось, даже с Luck 10. Отдай деньги Бекки (200 опыта) и получи задание найти книгу, которую она дала почитать Дереку, а тот потерял. Книга, вероятнее всего, лежит в сортире в деловом районе Дена. Если нет, то она может быть у горящей бочки в низу локации либо у определенной стенки.На северо-востоке делового района (выше Мецгера) есть стена, такой уголок буквой Г, так вот книга еще может под или за этой стеной скрываться.Для тех, кто в танке (или в броне, как я) – книжка в этом случае лежит не у самой стены, а чуть выше, между трех деревьев.Чуть выше есть машина, за которой лежит коробка 10mm AP.А также книжка может лежать на кладбище.Верни книжку Бекки (300 опыта). В казино у Бекки также есть девушка у стойки, поговори с ней, угости ньюком…пардон, ньюкой. Она тебе про Мастера расскажет (350 опыта).

Внимание – секрет!

Если играть женским персонажем с именем Buffy и подойти к Бекки в кожанке, та на радостях (Баффи – ее пропавшая сестра) подарит 1000 бакинских, цветок, 5 стимпаков, плазмогранату, 10мм ПП и 120 патронов к нему.

Конец секрета.

В кафешке у Мамы внимательно выслушай душещипательную историю Стэйси о её любимой кошке (200 опыта). Ежели интеллект <= 3, то Мама будет кормить бесплатно.Отнеси Смитти его обед (150 опыта). Он вам за это стимпак подарит. Смитти – это тот чудной старичок в кепке, который заведует свалкой автомашин и где тебе предстоит купить свою первую и единственную в этой игре машину! Еду ему надо принести за определенное время (1 день), а то он сам сбегает в Mom`s Dinner и похавает. Если принести еду вовремя, он даст стимпак и экспу, если не вовремя, он дает или экспу, или стимпак.Также у Мамаши сидит некий пьяница Карл (с табличкой на груди «Работаю за еду»). Денег ему давать не надо. Если играешь девушкой, можно с ним того… за $1000. Вот-вот, не забудь с Карлом пообщаться, а то потом из Модока опять в Ден и обратно – задолбаешься. (Нужно попросить его рассказать свою историю).

Бандитка Лара нанимает тебя на несколько миссий помощником. Первая – она хочет знать, что охраняют в старой церкви (в восточной части города) люди Тайлера. Идем туда, говорим, что нас послал (все нормально) Мецгер – проверить его вещи. Они держат там всякую химическую дрянь (500 опыта + 200 за проникновение в церковь), о чем и нужно сообщить Ларе. Она затем попросит договориться с Мецгером (глава местной гильдии работорговцев) о разборке с бандой Тайлера (200 опыта). Надо просто прийти к нему и поболтать с ним об этом. Просто добейся, чтобы он не был против (а он не против). Затем надо найти слабое звено в банде Тайлера - для этого пойди к нему и поговори – он расскажет, что у них намечается вечеринка по случаю крупного выигрыша. Об этом Ларе и надо рассказать (200 опыта). Теперь тебе предложат помочь Ларе замочить банду Тайлера. Между прочим, можно сказать Ларе, что нужно к мордобою подготовиться, прибежать и накапать на нее Тайлеру. Экспы за это будет меньше – 200, а за Тайлера – 300. Коли Лару благополучно замочишь - скидывают за такую подлость карму, причем очень прилично.Советую Мецгера до этого квеста не мочить, иначе Лара на попытку с ней поговорить лишь отпускает комментарии по поводу смерти Мецгера.

Рядом с офисом Братства Стали есть дом, где некий профессор кислых щей что-то гонит насчет мумий и привидений. Привидение зовут Анна, оно действительно живет по соседству и по ночам бродит в поисках потерянного золотого амулета. Искомый амулет следует снять с трупа. Трупа зовут Джой, и он с двумя друзьями торчит за магазином Флика у зоны перехода. Можно решить вопрос мирно, спросив у мамаши про дом. Она скажет, что Джой спер амулет. Потом запугать последнего – он амулет отдаст. Но я его всегда после этого убивала. Получишь на халяву упаковочку Джета – она тебя понадобится. Да и просто он наглый больно.Кстати, о Джете на халяву – есть следующая фича. Джет стоит 1000. Надо, чтобы денег было меньше. Говорим с Джоем, говорим, что покупаем, он отвечает, что денег маловато. После этого в инвентаре оказывается Джет, а у него в кармане 1000. И так, пока не надоест. Вернув амулет Анне (250 опыта), следует закопать ее бренные останки (600 опыта) на кладбище. Ищите могилу с надписью «Anne Winslow»(вторая справа в нижнем ряду). Лопата в шкафчике, если у вас ее нет до сих пор.Нашли и то, и другое? Используем лопату на могилу, кости на могилу, опять лопату на могилу, все.Раз уж заговорили об этом – копать могилы некрасиво, за это снижают карму и дают очень неприятный перк “Gravedigger”.Так вот, при этом квесте карма не понизится, а повысится, и звание гробокопателя не дадут.

Проклятый буржуй и рабовладелец Мецгер держит у себя Вика - торговца антиквариатом из Кламаса, который знает, где брать вещи с цифрой "13". Зайди к Мецгеру, попроси разрешения увидеть Вика (при высоком спиче итп можно уговорить охранника Вика просто открыть дверь для тебя). Он должен разрешить, после чего отдай ему радио и потом еще доплати за его освобождение Мецгеру 1000$. В принципе, можно сократить вдвое затраты, если вы играете женским персонажем, думаю, понятно, как. Но… посмотрите сайт www.fallout.ru, там четко прописаны чувства девушки в разделе «Творчество». Не знаю, как вы, а я этим не пользуюсь. Но если сократить эти самые затраты - дают интеррресный перкJ.

Мецгера можно забить на 3-ем уровне, с пистолетом и без Сулика. Нужно только приобрести штук 10 бутылок пива или буза, напоить 10 охранников – они ни на что не будут обращать внимания, пока ты не начнешь палить им в глаза с расстояния 0 клеток.

За убийство Метцгера дается 2000 ехр, за освобождение рабов – 1500. Мочить его нужно сразу же. Только надо стырить все патроны, шотган у Метцгера и упаковку Психо у одного бойца (стоит у двери, за которой Вик). После этого сбрасываем Сулика и Вика в стороне, колемся Психо, заходим за восточный угол здания и понеслось… Еще вариант – заманить работорговцев во время боя в церковь. Лара с братвой поможет. После этого как раз можно говорить с Бекки и получать за такое хорошее дело штуку бабаксов. От штуки можно отказаться за +50 кармы, чего делать не советую. Деньги на этом этапе очень нужны. Теперь обязательно попробуй её классный виски! Попробуй купить выпивку у Френки в "Дыре" (The Hole, вторая локация). Дорого? Так ему и скажи – он попросит узнать, почему у Бекки дешевый виски. Хокей. Идем к Бекки, становимся рядом с охранником у двери за прилавком, дожидаемся ночи (18:00), ждем еще 10 минут, выходим из-за прилавка - вуаля, охранник у двери пошел к игральному столу. Вскрываем дверь и летим вниз по ступеням. Ага, самогонный аппарат! Используем на нем фомку (она у тебя уже должна быть в количестве по меньшей мере 2 штуки, если не продавал и не выкидывал). Сообщи о результате Френки (400 опыта и 100 монет). Фрэнки предложит 500$ за то, чтобы ты его сломал – говори, что уже сделал (700 опыта). Он жутко обрадуется – осади его тем фактом, что она построит новую самогонку и предложи покупать спиртное у нее. Если уговоришь (зависит от харизмы) – будешь молодец (еще 900 опыта).Есть баг – если тебе не удалось уговорить Френки покупать питье у Бекки после того как ты посмотрел на самогонный аппарат, то, даже если ты отказался этот аппарат раздолбать, Бекки может на тебя навсегда обидеться и не дать денег за Мецгера.

Поговори с Виком о фляжке из 13-ого Волта. Узнаешь о Волт-Сити (200 опыта).

C Мецгером, вообще говоря, можно договориться, получить на всю жизнь клеймо работорговца и продавать любого из своих людей-спутников за 1000-3000 монет. Плюс сходить с работорговцами в рейды (750-1000 монет за один) Сразу говорю, есть люди, которым плевать на это клеймо, а некоторые этого не любят. Кто как к этому относится, расскажу по ходу дела. О рейдах: Вы и еще 2-3 работорговца мочат ВСЕХ сопротивляющихся туземцев, а несопротивляющихся ловят. В общем “…поговори с Мецгером…”Но делать это будет только баран. Работорговец – это диагноз во всех смыслах, человек такой уважения не заслуживает. Скажу больше – игровые персонажи думают так же, и при наличии этого клейма(мне вот не понятно, как это клеймо под шлемаком разглядеть?)очень много нужных людей с тобой разговаривать не будет вообще.Количество рейдов почему-то ограничено.Чтобы халявы не было. Если не ошибаюсь, то всего 5 рейдов. За каждый следующий рейд дают на 100 баксов меньше. Начинают с тысячи. За 5 рейдов вы заработаете 4500.

Теперь - к Смитти, поговори про машину, он скажет, что нужен Fuel Cell Controller. Смело шагайте все вместе в Волт Сити. Кстати, можно купить перед походом у Смитти Super-repair Toolkit.Помимо того, что он потребуется для обмена на вышеупомянутую деталь, он работает как его младший брат Tool – при починке (использовать набор на починяемом) прибавляется 50 к скиллу починки. Vaultcity появится на карте после разговора с Виком.

Стоп! Не спешите! Сначала пройдите по карте от Дена на юго-восток и зайдите в Реддинг, а там поговорите с доктором. Еще прихватизируйте у кого-нибудь упаковочку Джета. Все. Теперь можно идти в ВолтСити.

Модок / Modoc

Город по дороге из Дена в Волт-Сити.

Избавь пастбище Гришема от волков. Дает 1000 бабаксов минус 100 за каждую прибитую корову.Тактика получения именно 1000 - сразу войти в режим боя, как увидишь волков (беги вверх).

Позади бойни лежит больная корова Бесси – если вылечишь ее, будешь молодец (200 опыта). Можно эту корову отдать Гришему на мясо – +100 кусочков мяса и –5 кармы. Правда потом можно её отпустить из загона с браминами (+10 кармы), но вот мяса уже не будет. 

Основной квест Модока связан с «Фермой Призраков». Его дает Джо в самом первом строении города – «General Store». Там долгая душещипательная история про то, как на этой ферме к северу от города стали пропадать люди, и надо разведать, что там и как.

Если вас остановили охранники фермы – не деритесь с ними, а сдавайтесь – вам ничего не сделают.Выходят на поверхность Ghost Farm они только ночью. Окажется, что это люди, называющие себя Слагами,  заинтересованы в торговых отношениях с Модоком. Осмотри тела и кровь на шестах на ферме, это важно – после передачи послания от лидера Слагов (3500 опыта)расскажешь Джо, что это все подделка.Вегейр (лидер Слагов) за этот квест даст Assault Rifle. Джо же не поверит, скажет, что нет фермера Карла, который там жил. Карл – пьянь в забегаловке Мамаши в Дене (не забыли?). Говорим Джо, что Карл нашелся. Он скажет, что Карл может вернуться. Когда пойдем за машиной – скажем.Возвращать Карла совсем не обязательно, хотя и желательно. За выполнения квеста Джо согласится с тобой поторговать и сильно скинет цену, но только 1 раз, так что готовься заранее.Впрочем, можно включит Sneak и обшарить все полки и столы в магазине. Получите ровно все товары.

Верни кожемяке его сына Джонни, который упер на ферму, упав в колодец и по подземной реке приплыв к подземному озеру Слагов (2500 опыта). Джонни находится следующим образом – говорим с Балтайсом (папаша евойный), при Per >= 6 замечаем, что Балтайс чем-то расстроен, он нам дает собакевича Лэдди (стеб над «Лэсси», выдается только при карме выше 500) и просит Джонни найти. Бежим на ферму после выполнения всех квестов слагов, в подземелье к озеру. Там тусуется толпа ребятишек, Лэдди подбежит к одному из них. Ежели Лэдди по какой то причине у вас нет, то подсказка – он самый ближний к левой стене.Вообще-то они всё время меняются.Да ну? Очень странно, у меня местоположение его не изменяется. Называем ему имя папаши, он говорит о необходимости попросить разрешения у Вегейра. После того, как контакт установлен - они сами тебя проводят. Балтайс за это даст Combat Leather Jacket. И за всю эту мороку не дают никакой прибавки к карме.Если к этому времени уже катаешься на машине, то сразу же возвращайся на ферму за машиной, иначе ездить тебе пешкарусом всю игру.

Помоги старому Фаррелу очистить садик от крыс (300 опыта), только осторожно - крысы какие-то радиоактивные и ядовитые. Фаррел же просит (косвенно) найти золотые часы его друга Корнелиуса, а то все обвиняют его в краже. Часы сперла здоровенная крыса, живущая в пещере под сортиром. Взорви завал в пещере (500 опыта и весь Модок в дерьме, нужно положит одну шашку динамита под завал, таймер поставит на сколько угодно и чесать по лестнице вверх). НПСей при этом лучше убрать в сторонку, а то обижаются,если Мирия не успеет отойти, то помрёт, и её привидение повсюду будет преследовать. Баг, неверное.Баг, он, родимый, в патче номер два исправлено.Странно, у меня версия 1.2 там тож труп этот меня преследует. Убей крысу, часы отдай Фаррелу (1500 опыта), чтобы он мог вернуть их хозяину. У Фаррела в доме есть сейф (можно Корнелиусу сказать, что Фаррел там часы прячет). Если его сломать, то хозяин дома обидится и пойдет кулаками махать. Сейф, кстати, пустой.

Хозяйка мотеля Роза всегда накормит вас хорошим омлетом – лучшая лечилка, полностью восстанавливающая здоровье. Не ешьте отбивные - на самом деле это жареные тестикулы браминов! Хотя… Ешьте-ешьте. Когда съедите 37 – станете рекордсменом J. Ну и что, что отравитесь. Если денег навалом, то можно купить стакан воды за $1000, в нагрузку получишь печенье, которое добавляет +1 АР на время. В заваленном камнями домике живет Дескло – из ее яиц Роза и готовит. Ее можно убить, она почти безобидная. Но ленсмейты могут начать палить по всем в округе (а в округе дети…), а омлеты пропадут навсегда… Кстати, завал можно разобрать только с силой 9 и более (100 опыта за разбор, 800 за убийство)… Можно и динамитом. Чтобы не воевать с собаками, нужно открыть дверь и пойти погулять некоторое время. Собаки разбегутся. Внимание! Все действия в мотеле нужно проводить до операции с фермой, иначе не видать вам ни печенья, ни отравы – только омлеты на халяву…Десклошку можно спровоцировать на съедание северной части города. Надо просто открыть дверь сарая, выйти из зоны и войти обратно.Дескло, строго говоря, не очень безобидное – не подсвечивается рамкой, выкидывает в Винды при стрельбе по ней, а может и просто сдачи дать.

Если очень хочется найти клад, то найди в первой локации колодец и спустись в него с помощью веревки. Там будет очень немного денег валяться.Но внимание! Там же лежит ружье пропавшего Джонни (к колодцу подбегает Лэдди и гавкает), если его взять, то Балтайс подумает, что Джонни отправился в трупоход. Но!Даже если ты отдал пушку из колодца Балтасу, квест можно нормально закончить. Просто не надо говорить о находке.

Можно соединиться узами брака с детьми Гришема, причем независимо от пола персонажа. Если сказать Гришему, что вы просто доктор, то тот отвяжется. Мирию можно снять в порнофильме в Нью-Рено, ненадолго одолжить трапперам, что тусуются около Кламаса взамен на шкурки (при отсутствии денег) или ссутенерить её Билли из Дена в «Дыре» за 50 или 200 баксов (в зависимости от харизмы/спича) за раз. Развестись можно у отца Тулли в Нью-Рено. Разумеется - за бутылку.

Vault City

Самый приличный город послевоенного времени. С точки зрения чистоты,но не морали. У них есть функционирующий Волт, который и является основным твоим стремлением в этом городе.

Начнем плясать от входа. Напоминаю, что пока у вас проблемы с деньгами и патронами, лучше вскрывать все ящики. Правда, в зданиях они обычно закрыты и охраняются, но как с этим справляться, вы уже знаете.

Перед баром играет мальчик Кёртис, потерявший куклу по имени мистер Никсон. Кукла лежит за углом бара, отдай её ребенку (100 опыта) - он скажет, где лежит гаечный ключ отца. Нужно просто рядом постоять и послушать. Ключ закопан под кучей камней чуть выше. Пока Кертис не сказал об этом, ничего вы в этой куче не найдете.А вот если оторвать кукле руки и ноги (100 опыта), Кертис обидится и про ключ не скажет.Я ошибаюсь или за это карму скидывают? Я бы скинула – так над ребенком издеваться, кроме шуток!Всего на 3 единицы скидывают.

Можно (идействительностоит) пригласить с собой бармена-стрелка Кассиди (300 ехр). Кстати, у него в баре в комнате на полке лежит еще один Cat’s Paw.

Мистер Смит в палатке за клиникой сетует на отсутствие денег и плуга. Купи у Гарри этот самый плуг (250 опыта и –800 бабаксов). Гарри на радостях подарит Дрист Игл, который можно продать за те же 800 бабаксов и еще на пиво останется.Настрой АвтоДок в клинике (100 опыта). Если этого не сделать, то при установке имплантантов разорвет на раз.Там же можно удалить 6 палец, если таковой у тебя вырос. И еще – палец нужно удалить до прохождения теста на гражданство, иначе ты его не пройдешь.Вышеупомянутую броню там как раз делать не рекомендуется – возможны флуктуации харизмы. Можно остаться и без брони и без харизмы. Но об этой броне – позже.

Джошуа, муж Аманды был арестован и отправлен в Распределительный Центр, пообещай ей его вернуть. Это сделать довольно просто – надо сказать, что он болен серьезной болезнью или просто выкупить его. Это проще сделать, если ты ситизен.Вот только надо спич внушительный.Жена Джошуа может расплатиться не только деньгами, но и натурой.Странно, у меня после спасения мужа, диалог не открывался, она только давала мне деньги и всё.Факт, у меня то же самое.

Вылечи Чарли (парень, который вроде спит в палатке) от радиоактивного заражения (100 опыта за использование «Доктора», еще 100 за «Rad-away» и еще сто за подождать, пока он поднимется). А можно и пинком его поднять, только все обидятся.

Перед клеткой с людьми есть сарай, в нем мужик. Это тот, кто Вику фляжку впарил. За такие мировые знания (при наличии в инвентаре фляжки у него можно узнать ее происхождение) полагается 200 экспы.

Далее – варианты прохода в город:

  1. На проходной можно купить у Скива фальшивый документ на гражданство - он лучше, чем однодневный пропуск, однако тщательной проверки не выдержит! Например, Линнет и охранников убежища не провести, но при входе в город вполне работает. По горячим следам можно развести Скива на деньги - за молчание (скинут карму, но развести можно, только если харизма ниже 8, а спич < 100%.Кстати, карму-то всего единиц на 10 скидывают, не больше, а вот хуже то, что отношение к тебе горожан ухудшается. Скаламбурил, хм).
  2. Сказать охраннику: Я - Гражданин!Броню при этом лучше снять.Он начинает ныть на тему «Ты кто такой, я тебя не помню». Говоришь: надеюсь, в следующий раз запомнишь! И больше он к тебе не пристает. Даже спиртное и наркоту можно пронести! Впрочем, можно и так, отдав спутнику.
  3. Самый простой и безболезненный способ попасть в город (не Волт) – снять броню перед встречей с начальником таможни. Он спросит, откуда у тебя такой красивый синий костюмчик с циферкой на спинке, и даст дневной пропуск, чтобы ты мог встретиться с Первой Гражданкой города.
  4. Уоллесу, шефу Скива, скажи, что ты знаешь причину замедления темпов торговли с Реддингом (Там просто жрут слишком много наркотиков, если вы там были. Ведь вы там были, следуя моим указаниям?), он даст тебе временный пропуск.
  5. Можно просто сказать, что приехал рабами торговать, но за пропуск придется заплатить.
  6. Еще можно показать начальнику таможни кусок урана. Типа, торговать иду. Пустят бесплатно.
  7. Можно сказать, что пришел сообщить про рейдеров.
  8. Если интеллект <=3, то в Волт отправят слугой.
  9. В конце концов, дневной пропуск можно просто купить за $50.
  10. Или спереть из шкафа.

Кстати, в этом городе на входе в баре у барменши как раз и получаешь заказ на контрабанду по 10 бутылок пива и буза. Надеюсь, ты успел накопить за это время. Сдашь – получишь деньги и 250 опыта.

Вытащи вышеупомянутого Джошуа из рабства (500 опыта).

Перед Центром Коррекции проповедует Томас Мор - скажи, что ты веришь в Бога, хочешь помочь и все такое. Он даст тебе дипломат, который надо будет доставить одному из главарей мафии Нью-Рено - Джону Бишопу. Только нельзя просить у него за это денег – он подложит в портфель записку и Бишоп при получении полезет в драку.

Где-то в западном районе есть библиотека. Посетуй библиотекарю на то, что книжки пропали, компы остались – даст книжек.

Выполни для сержанта Старка патрулирование восьми прилегающих к Геко квадратов (350 опыта и 100 бабаксов) и пообещай найти лагерь рейдеров. Оцени защитный потенциал НКР (750 опыта) – для этого просто съезди в НКР, а потом вернись к Старку – он тебе подарит Motion Sensor и еще 500 бабаксов. Однако есть баг: если уже все сделал в Гекко, Старк может на тебя напасть, причем без всяких разговоров.Если у тебя в команде Кэссиди, то Старка можно обматерить (по поводу разгрома бара) за благодарность последнего.Только не увлекайся, иначе тебя все пинать начнут.

Отдай Валерии несколько инструментов – гаечный ключ и плоскогубцы (250 опыта) и через день она подарит тебе Super Repair Tool-Kit. Еще 4 можно у нее спереть. Но переть лучше 3, тогда можно оружие заапгрейдить.Помири её с Виком, всё-таки отец, как-никак... (250 опыта). Вэл, как уже было сказано, апгрейдит ружья и пистолеты.Но лучше апгрейды делать на халяву в Нью-Рено (кроме трех на халяву в Геко).

Обрисуй советнику МакКлюру ситуацию в Реддинге (250 опыта).

Гражданство можно получить тремя способами:

  1. Имея высокий интеллект и неплохую Науку, можно пройти в административном здании тест на гражданство. Цифры я не знаю, потому как всегда играю умным персонажем и всегда поступаю так. Да, и не забудьте удалить шестой палец, если он у вас вырос.
  2. Можно зайти к Первой Гражданке (которая гадина) и получить квест на починку реактора Геко. Этот путь я не знаю, однако знаю одно – за получение гражданства дают 1500 опыта.
  3. Еще гражданство дадут после вынесения Анклава.Но оно тебе надо?

Когда же тебе дадут гражданство (лично я предпочитаю получать гражданство, пройдя тест)… Итак, главное строение города – Убежище теперь для нас открыто (оно было открыто и без гражданства. В боевом режиме можно пройти свободно). Отлично! Пообедай с Филлис (100 опыта) и предоставь ей свой генетический материал (500 опыта), убеди посмотреть мир (300 опыта). Если хорошо развит навык Доктор, то можешь еще рассказать ей, что стерильность в ВС – последствия радиации (300 ехр). Доктору Трою нужна упаковка Джета, после передачи можно шантажировать (платит 500 в месяц, карму скидывают на 3, лечится после этого невозможно – убьет, нефиг хороших людей закладывать). Получи медицинское образование у него же (навык доктора больше 75%) и сделай себе прививку от яда и радиации - для этого нужно придти к нему отравленным или облученным. Изучи материал из медицинских записей в компе за Филлис, конкретно - о боевых имплантантах (500 опыта, необходим Доктор >=75%). Имплантировать их доктор боится, однако эту работу с удовольствием сделает "доктор" Андрей, всего за 83000 бабаксов (все четыре) и четыре Combat Armor (не MKII и не Братствасталинской) - объективно необходимых, как источник имплантируемых компонентов. Как уже упоминалось, делать их лучше в Сан-Франциско.

Почини вентиляторный блок на втором этаже (100 опыта) – вытащи оттуда 50 MFC (какой идиот их туда засунул?Боярский :)). На том же этаже взламывай двери и доставай барахло из МЕТАЛЛИЧЕСКИХ контейнеров. В деревянных ящиках – чипы в больших количествах. Подумать только, были бы они в Волте-13 – не было бы тебя…Нередко металлических в комнате два. Забери распознавалку голоса – лежит за второй дверью слева в нижнем ряду комнат. Заклинившие двери открываются только при хорошей силе, либо при наличии монтировки. Можно, на худой конец, скушать Буффаут.

На третьем - изучи компьютерные архивы (350 опыта). На третьем же этаже можно бесконечно хвалить пение охранника (+1 к карме).Теперь используй центральный компьютер – узнаешь кучу географической информации, включая местоположение Убежища 15.Если подействовать наукой на комп на 3 этаже, то он отключится.

Совет: как можно меньше говори с Линетт – она тебя достанет почти стопроцентно, тогда расстреляй и презагружайся – очень помогает.

Гекко / Gecko

В административном здании можно взять к себе в компанию Ленни – это хороший доктор со звериным здоровьем, неплохо стреляющий из пистолетов и СМГ. Поговори с ним для этого о Мастере и Некрополисе.

Сначала идем во вторую зону города – свалку.

Перси, торговец в магазине, попросит найти Вуди. Вуди в Дене, изображает из себя мумию. Точнее говоря, из него изображают мумию. Поняли? Если еще не рассказал Карлу о возможности возвращения – самое время. Перси одаривается медикаментами.

Отдай Скитеру Super Repair Toolkit и поменяй на котроллер для автомобиля (250 опыта).

Можешь смело возвращаться в Ден – покупать машину за 2000$ и попросить Смитти поставить на нее заодно и Fuel Cell Controller за еще 750 бакинских. Важно: БЕЗ этого регулятора машина ТОЖЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ. Но жрать топлива будет немеряно… ;-) У Смитти можно покупать батарейки для машины.

Обратно в Геко, уже на машине. В столе у Гарольда возьми Part Requisition Form, подобную бумажку сопри у Фестуса (он заправляет всем в реакторе). Теперь иди к Джереми (он в реакторе заведует Supply Cabinet). Сопри у него трехступенчатый плазменный трансформатор, затем, пользуясь легендой «Я не знаю, что с этой штукой будут делать», получи у него еще две этих штуковины. Трансформаторы поменяй у Скитера на бесплатные апгрейды оружия и 350 опыта за каждый.

О главном – о реакторе. Вокруг него крутится очень многое, так что все может быть… Итак, Гарольд говорит, что для ремонта необходима некая Гидро-Магно-Хренотень, и достать ее можно только в VC. Чудно! Берем у Гордона (еще один гул в районе Скитера) диск с анализом предвоенной экономической эффективности ядерного реактора. Едем в Волт-Сити, говорим с МакКлюром о реакторе и экономическом диске. Получаем 750 опыта за диск и наказ пойти к Рэндалу и получить вышеуказанную Гидро-магно-хрениляцию. Получаем и на всех парах чешем в Геко.

Все необходимые карточки для перемещения в пределах ядерного корпуса лежат здесь же в разных ящиках. Просто походи там и собери их. Ни в кого там стрелять не надо – они люди мирные. У одного из мирных (он зеленый), бродящих между ящиками с карточками, есть Кошачий Лапк. Пригодится! Инсталлируй регулятор в реактор (коды доступа к процедурам обслуживания: A1546761, 5B576005, 35C76863; необходимо заново запрограммировать цепочку корректирующих действий ремонтного робота, порядок: Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, затем Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, Install). Реактор отремонтирован (4500 опыта). Теперь через терминал реактора №5 можно выйти на центральный компьютер Анклава, коды доступа: 9X7299, 70Y644, 08Z21. Получи немного информации и конкретно нахами дежурному в Анклаве. Приколы еще те, говори наглее, ничего тебе не будет.

Помимо этой, безусловно, приятной, процедуры нужно оптимизировать работу реактора. Сообщит об этом Фестус. Он же скажет, что необходимые данные есть в центральном компьютере Vault City. Чудно! Идем к Гарольду, спрашиваем его, что он тут делает, затем рассказываем о своем великом предке и получаем награду за классную сказку – 3 суперстима и несколько простых. Едем в VC, докладываем МакКлюру о нахождении возможности оптимизации реактора, получаем добро. Оптимизируем. Вводим полученные там данные в терминал реактора (2500 опыта). Собственно, такая последовательность действий нужна для хорошего конца игры (см. файловый архив Базы), но конец все равно хреновый.

Реактор можно взорвать, введя в программе вместо "установить Гидро-Магно-Хренотень" закрыть заслонку охлаждения (или вручную закрыть Большой красный вентиль в реакторе - тоже опыт). Но не проболтайтесь про это Линетт! Да, забыл сказать: валите после этого из здания побыстрее, и вас в Геко не очень будут любить за это!Такое только идиот сделает…Кстати, вентиль может закрыть и Фестус, если принести ему отчет о работе реактора из стола Гарольда.

Еще в Геко можно выигрывать в баре в карты. Смысл этого для меня – загадка. Стеб над MtG? Он самый J. Можно получить Addiction к игре.

На свалке в подземелье есть большаякрыса (люк в домике выше Скитера).С ней можно поговорить и и узнать, что диск с экономической инфой – ее работа. Крыса без чипсов (лежат в шкафу у Смитти) говорить с тобой не будет.Будет, возможно, только со второго раза.Да, еще. Будет сильно горевать по поводу невинно убиенной крысы в туннелях Кламаса… Убивать эту сволочь не рекомендуется – карма…

Реддинг / Redding

Шахтерская коммуна. Но, тем не менее, квесты здесь есть и кто любитель – пожалуйста, проходите...

Помоги шерифу выполнить его обязанности, он инвалид и сам не может. Но ножку можно ему и «доктором» подлечить, но не поможет, хотя экспу дадут. Ага, дядька явно в танке, все равно про ногу зудит.От работы отлынивает…

Первая миссия - выкинуть из дома вдову Руни, она задолжала майору за аренду 120$. Конечно, эти деньги нужно вдове предоставить (1500 опыта).

Вторая - помирить шахтеров, дерущихся в баре. Заложить их шерифу – он их посадит (1500 опыта и 300 бабаксов). Действовать надо наглее, упомянуть о практике с использованием живых мишеней.

Третья - посадить урода, обидевшего (ни фига себе обидел – пол-лица снес!) девочку из бара - это Хаксвилл с шахты «Утренняя Звезда», он в шахтерских бараках и в кепке (1250 опыта и 500 бабаксов).

Примечание – в районе шахт есть еще две достопримечательности. Это караванное агентство (можно заработать, если совсем делать нечего) и ринг, на котором дерутся крысы. На крыс можно делать ставки – для этого надо подойти к женщине, стоящей у судейского столика.

И, наконец, прикончить бандита по кличке Лягушка Мортон (3000 опыта и целая 1000 бабаксов!). Покупаем у мэра Аскорти Большую Шахту Ванаминго за $1000. Идем к шахте Ванаминго и стучим в морду бандюгану. Аккуратнее, у него тот самый H&K G11! Кроме того, у Французского Деликатеса есть 3 братика… И вам предстоит с ними встретиться в Random Encounter’ах. После себя они оставляют H&K CAWS, все тот же Г11 и LSW. Что есть в локации – книжка по скаутингу в самом нижнем шкафу, динамит на трупе под камнями и целый стимпак в заваленном камнями столе. Очищаем шахту от этих ванаминго (3500 опыта за очистку) и перепродаем мэру (1000 опыта + $2500). Убивать надо только инопланетян и все яйца, крысы не в счет, но убить их надо во ВСЕХ подземных локациях. Спуститься в шахту можно на лифте в локации с Фрогом Мортоном. Около логова матки есть кости, на которых лежат осколочная граната и Джет.

В этой шахте лежит электронный чип к экскаваторам, найди его (выдерни из экскаватора В ШАХТЕ) и отдай кому-нибудь из шахтеров (1000 бабаксов и 2500 опыта). Чипов два, второй валяетсяв правом верхнем углу у бочек, запасной видать. Отдать можно только один. Шахта "Утренняя звезда", вероятно, не лучший выбор. Только Коковиф, если по доброму!

Будучи в городе попозже, забрось доктору Джонсону джет-антидот (2500 опыта) купленный в Сан-Франциско или изготовленный доктором Троем из Волт-Сити. В версии 1.2 Санфрановский не проходит – док его должен сделать!

Raiders lair

Сначала его найти надо (500 опыта) и (желательно, при наличии неплохого Outdoorsman) зайти через черный ход, потому как парадный - плотно заминирован. Можно зайти и через парадный. За мины дается достаточно экспы, причем разминировать их можно по несколько раз (для этого надо выйти и снова зайти, как минимум).В самом западном проходе наверх лежат кости, в которых в свою очередь лежит ружье, нож и осветительные патроны.Через парадный зайти стоит – там есть спуск в пещеру скорпионов. В пещере этой в самом низу на полу лежат 3 осветительных патрона, нож и кожаная броня, а также кости с ножом, охотничьим ружьем, 2 светилками и кожаной курткой.

Перестреляв рейдеров, займись их сейфом (осторожно, ловушка!), ключ к нему – армейские жетоны из ящиков капитанов (500 опыта). Но можно и просто Локпиком или хорошим Luck’ом. Уничтожив рейдеров, двигай дальше (2000 опыта).

Местный Cat’s Paw находится в самом-самом нижнем ящике у кровати. Еще один – в сейфе. Не забудь забрать из него же бухгалтерскую книгу! В логове дикаря Shadow-Who-Walks есть шкаф, в нем Ксандер и Брок, если надо.

Есть глюк - к черному ходу подвозят на машине, но иногда она после этого исчезает.У меня никогда не было, но т не м.Садись сразу снова в машину, но не уезжай, а надави на кнопку town/world, тогда появится возможность «подъехать» на машине к парадному входу. Проверено: не исчезает (машина, не входJ).

Что бы там ни говорили, договориться с рейдерами не получается. Да и надо ли?

Брокен Хиллз / Broken Hills

Есть шанс при въезде раздавить Гула. Нужно с ним поговорить.В первой части был такой SE – перевернутый грузовик нюки. Так это он под него попал.

Это шахтерское поселение мирных зеленых супермутантов. Ну да, мирных, зеленых, только у ребят по 5 пачек Буфаута, Ментата, по 20-40 патронов, стимпаки, по $300…Видел, но покупать не стал – спер. И не такой уж этот город плохой хотя бы из-за того, что в нем можно взять Маркуса и серьезно повысить карму.

Итак, начнем. Наверх от входа в локацию есть магазин. Ночью его хозяйка спит, не закрывая дверь, а весь товар оставляет на самом верхнем столе. Понятно, что делать? J

Поговори с доком Холлидеем о его обучении в Сан-Франциско. Если выслушать историю города, то он даст единовременную скидку.

Загляни на огонек к химику Джейкобу, подыграй ему, скажи, что ненавидишь мутантов - он поведется и попросит для начала освободить из тюрьмы его друзей. Тех уродов можно освободить из тюрьмы, либо просто перебив 4 охранников, либо заперев 3 в камерах, где они и сидят, а бродящего по коридору убить. Можно уговорить охранника дать ключ, и выпустить зэков, кажется под 100% спича, ну и как повезет. Поговорить надо о том, что вроде как нехорошо живых существ запертыми держать, им же плохо… В любом случае не рекомендуется выпускать их ночью – ночью охранники очень мнительные, могут шмальнуть, даже если уговорить их дать ключ. После этого можно идти к Джейкобу, получать 1500 опыта, получать задание на подрыв воздухоочистителя в шахтах и уж только после этого закладывать их Маркусу (2500 опыта).

В доме престарелых во второй локации живет старый уродец по имени Тифон, он сильно скучает в одиночестве - дай ему на час порножурнальчик (конкретно – Cat’s Paw, не забудь забрать назад, один есть и в этом городе, в ведре на террасе за домом Маркуса – возьми)... и на несколько часов - надувную бабу... (есть на полке в доме Маркуса,еще одна есть в порностудии Рено, после можно выкрасть куклу обратно, только она будет «слегка» потрепанаи никому не нужна) и ликерчика (РотГута, и только его) хлебнуть… Польщенный таким вниманием, старикан расскажет про старый клад (2000 опыта), который лежит в колодце перед домом шерифа. Всю черную работу сделает Микки - маленький охотник за сокровищами. Правда, клад в малость устаревшей валюте - бутылочных крышечках (деньги 1-ого Фаллаута) и Микки рухнул в колодец, но это всё мелочи.

На грядке у шахты растет разумный растений по имени Сеймур - плод экспериментов создателя Ментатов. Пересади его в другое место (1000 опыта, но нужна лопата – появляется в продаже у караванмастера после твоей суперработы дерьмокопом,об этом после, но лучше было лопату прихватить в Арройо или в Дене) и он поделиться с тобой неким шахматным секретом.

Начальник шахты, Заилус, пошлет тебя в Нью-Рено к Ракетчику Ренеско, за деталью к воздушному очистителю. Если согласен сделать это бесплатно – даст пароль на получение детали, если нет – платит 200 бакинских, из них 100 придется отдать за деталь.Здесь возможны два варианта – либо частично проходить Нью-Рено, либо только сходить к Ракетчику и вернуть машину, если сопрут (об этом смотри Нью-Рено). Установи его в шахте (1500 опыта). Заилус за выполнение задания платит 300 бакинских (если согласился на оплату) либо дает Combat Shotgun (если сделал все бесплатно). Неплохо иметь при себе кислородный баллон - шахта не вентилируется, однако в костюмах, обеспечивающих полную герметичность, например Power Armor, это несущественно (хотя напарников в любом случае лучше оставить снаружи). Можно прихватить с собой кислородный баллон Сальваторе – тоже помогает, либо обожраться Рад-Х. В шахтах есть секретная комната (1000 экспы за нахождение). Там дрыхнет мужик в старомодной одежде – некто Чак Стоджерс (кто смотрел СТС, поймет)… Разбудить его можно, просто подойдя к нему. Нужно его спросить о его жизни (250 опыта), а не пугать его страшилками о постядерном мире J. Потом берем из ящика кусок урановой руды и вылезаем наружу.Показываем этот кусок главному гулу из обогатительного цеха, за 1000$ он его переработает (500 опыта). На следующий день, убедившись, что руда отличная - предложит 500$. Два варианта – либо продать и получить 1000 экспы, либо отказаться от денег и получить 1250 опыта.

Профессор продолжает попытки увеличить кому-нибудь интеллект. Это он изобрел Ментат.Его текущая игрушка - умница-скорпион. Укради у него очки (подаришь их Ракетчику Ренеско). Можно еще и хвост на память прихватить.Потом с ним можешь посоревноваться. Теоретически ты должен оказаться проворнее (500 опыта) и внимательнее (500 опыта). А вот тот секрет, который тебе рассказал пересаженный цветок, поможет тебе одержать над скорпионом третью победу (еще 500 опыта и моральное удовлетворение). Из-за этого скорпион на тебя обозлится, заорет человеческим голосом «Я убью тебя, растение!» (это не шутка) и будет убит. Можно просто убежать.Ха-ха.

Перекопай навоз для Билла (тот самый караванмастер) пять раз - для получения бесценного опыта в этой области (500 опыта и 500 бабаксов и перк «Expert Excrement Expeditor» и +5% к спичу).

Гула Эрика замучили мухи – не хватает энергии для правильного вентилирования. Настрой систему распределения сам или попроси сделать это Брайана (лучше попроси – больше экспы – 1000, электростанция в первой локации, над местом сбития…).Эрик за это даст Буфаут.Настроишь сам – могут побить, если заметят. Так что внутри электростанции включай Sneak (красться).

Кстати, Френсиса в баре в первой локации можно победить в армреслинге за энерго-кулак, ТОЛЬКО скушав Буффаут, и то раз на раз не приходится. Даже имея Силу и Выносливость 10, вы его не вынесите.А если вы его не вынесите, то будете его игрушкой на всю ночь и получите некую сексуальную девайсину в память о таком радостном событии.

Пообещай Маркусу найти пропавших людей - бесплатно. За это он тебе даст Scoped Hunting Rifle. То же самое, но об одной конкретной блондинке, пообещай мужику по имени Дэн в доме ниже прежнего места произрастания Сеймура. Есть куча спусков под землю в жилом районе города, где лежит куча трупов. Это и есть потерявшиеся люди. На одном (точнее на одной, той самой, которую искал Дэн) из них записка. С ней идем к Френсису, потом к шерифу.Френсис после разговора исчезнет, так что победите его в Армреслинге до этого. Проинформируй Дена об убийцах его жены (500 опыта и 500 бабаксов).

Вот теперь можно забрать с собой помощником Маркуса (1000 опыта) – он медленный, но жлоб редкий, так что может пригодиться. Неплохо стреляет из тяжелого оружия, энерговинтовок и кидает гранаты, но не носит броню. Также может пользоваться Mega Power Fist’ом, если очень припрет.

Еще раз по поводу шерифа: он не пойдет с Вами, если не починена шахта, не найдены люди или Вы - работорговец.Или просто детоубийца.Но я бы и не сказала, что он очень нужен: специализация - тяжелое оружие, и он из пулеметов мочит в толпу, не думая, по кому. Кроме того он тупой, как танк, и не носит броню. Не знаю, от чего это зависит, но Маркус может быть тупым, как пень, а может Френка с 8-и ударов выносить, или 2-х анклавцев за раз.

Еще можно надавать чаевых бармену Филу (купил бухло - дал чаевые, купил бухло - дал чаевые и так далее) - он расскажет тебе о складе оружия в магазине. После этого можно пойти туда и сказать тетке, что ты ненавидишь мутантов - она тебя пустит в подвал.Можно прокрасться туда.Там можно разжиться несколькими ружьями, пистолетами и патронами.

Также при входе в город наверху есть 4 сундука, к которым нельзя пройти. Точнее можно, но сложно.

Делаем так. Встаем вплотную к забору. Включаем режим боя и тыкаем в то место, где забор втыкается в стену. Перс убегает за экран. Ходы кончаются. Тыкаем ЗА забор. Перс выбегает туда и вуаля! В сундуках полно патронов, аптечек и всякой фигни. Плюс, проходила информация, что содержимое сундуков периодически обновляется. Содержимое каждого из этих ящиков соответствует содержимому карманов какого-либо жителя Брокенхилла. Это доктор Холлидей, Якоб, Билл, а вот насчет четвертого я узнать не смог… Если положить что-либо в ящик, или взять из него, то это изменение произойдет и в карманах одного из этих людей. И наоборот.

Кроме того, отсюда ходят караваны аж в 3 города: Волт-Сити, Геко и Новую Калифорнийскую Республику.

Кое-что еще. Справа от Broken Hills можно наткнуться на Unity patrol – группу из супермутантов, гулов и людей. Для тех, кто не помнит – Unity это организация, созданная Мастером. Вооружены эти патрули ракетницами, Combat Shotgun’ами и шестиствольниками. Мораль: пока вы не очень сильны, не рекомендуется туда соваться. Как поднакопите силенок – неисчерпаемый источник ракет. НО! Они хорошие, так что карму – снижают…Да, волков они круто мочат.

Нью Рено / New Reno

Самый большой «маленький город» на Южном побережье. Гадюшник, состоящий из наркоманов, проституток, бандитов, мафиози, шпаны и якудзы.

Если приехали в Нью-Рено на машине – ее сразу, мягко говоря, СВИСТНУТ. Проследи путь, по которому увели машину, и выкупи её у воров без применения силы (750 опыта). А можно сесть в тачку, ни с кем не говоря, и укатить.А можно просто там же и прикончить, чтобы не повадно было чужие тачки красть.Для прослеживания пути надо поговорить с Джулиусом на входе в город. На след может навести Коди – мальчишка у борделя. Только потом его Джулиус того… Ребята за деньги делают скоростной и грузовой апгрейды машины, что приятно.

Поговорте с Джулиусом о семьях в Нью-Рено. Придется дать ему денег, зато получишь квест по доставке лазерного пистолета в оружейный магазин (поговори о семье Сальваторе). Покажите мисс Китти - хозяйке салона Cat's Paw - одноименный журнал, она попросит 10 таких (я вам говорила – ройтесь по локациям, ищите!). Найдете десять и принесете (1000 опыта) - получите в подарок редчайший экземпляр инструкции по энергетическому оружию, дающей +%10 к умению,причем независимо от уровня владения. Ну, если он у вас не 300.Для этого нужно упомянуть про склеенные страницы.

Теперь о квестах. Предлагаю свой вариант прохождения для хорошего мальчика (нуу, более или менее).

Итак, идем к Мордино. На первом этаже казино стоит младший Мордино (у которого в руках уникальный и довольно неплохой ножик), если к нему подойти с ножом в руке, то он обучить за небольшие деньги или бесплатно (зависит от харизмы) Melee weapons +10%. Девушкой можно и бесплатно, но потно… У Мордино-старшего получаем квест на доставку портфеля в конюшни (500 опыта и 200 бабаксов). Для прикола можно вскрыть посылку – там 20 упаковок Джета. Правда, придется вырезать наркоцех, но Мордино не обидится. Обидится в версии 1.2.

Познакомься с Марджори, одной из исследователей в конюшнях, и возьми у неё временный пропуск (500 опыта) или укради (опять же 500 опыта). Забери наркомана Мирона (создателя Джета) с собой, если хочешь, конечно (он умеет делать противоядие, стимпаки и суперстимпаки и он спец по науке). Если попытаться Майрона оставить подождать где-нибудь, он заартачится и предложит показать нычку семьи Мордино на Голгофе. После этого его все рано можно оставить подождать. В могилке лежит 3000 бабаксов и кой-какая мелочь, за разрытие могилы дают уже упомянутый перк. Оно вам надо? Еще его можно убедить в том, что от его Джета есть противоядие (2500 опыта). Конкретно так… сложно объяснить. Берите перк Empathy, если у вас его еще нет, и смотрите. Идея – поставить зарвавшегося пацаненка на место. А то думает, что пуп земли. Короче, только красные варианты ответа. Бедняга обозлится страшно – кто-то умнее его оказался! Для этого, правда, нужны высокие доктор, интеллект и наука. Очень высокие J. Но парень подтвердит, что Эндрофинные блокираторы – самое оно. Об этом надо сказать доку Трою из Волтсити, даже если Джет вы ему не принесли. Док обрадуется и тут же сделает противоядия (2000 опыта). Что с ним делать – сами понимаете, доставить в Реддинг, доку Джонсону (2500 опыта), о доставке сообщить МакКлюру (еще столько же). Впрочем, о блокираторах можно поговорит и потом, если возьмешь этого малыша в команду. Кстати, у Майрона в комнате в книжном шкафу лежит Cat’s Paw. Пригодится. 9 найдено, остался 1.

Затребуй бабаксы с "Корсиканских Братьев" (500 опыта). У работорговца получится сделать это, только если он чемпион по боксу. В шкафу на съемочной площадке лежат надувная кукла и погоняло для скота. Для их взятия нужно напоить актрису.

Самое время заработать себе большую славу и новые знания о рукопашном бое в Jungle Gym. Перед тем как начать спортивную карьеру - прикармань в подвале "Акула-клуба" утяжеленные перчатки, а то без них убьют. После четырех боев ты получишь чемпионский титул, повышенную сопротивляемость повреждениям, повышенные навыки ближнего бояи, возможно, откусанное Мастикаторомухо. Есть минимальная вероятность того, что ты откусишь ему ухо, и большая вероятность, что он откусит тебе.Советовать просто, сделать не очень тяжело при большом запасе наркоты. Бои начинаются в 21.00. Проходим первый бой. Наркоту надо кушать после первого боя, тогда срабатывает, обдалбываться надо по полной программе. Убить последнего помогает только чудо!Или не совсем чудо, если иметь перк Dodger и неплохой навык рукопашки. Во всяком случае я его выношу без наркоты. (Кстати, Сюарта можно и нужно уговорить на 25% от суммы выигрышей)

Расписание выигрышей:

Joqq: 500exp + 100 за убийство

Pete McKneely: 750exp + 100 за убийство + 100 баксов

Evan Holyfeld: 1000exp + 500 за убийство + 600 баксов

Masticator: 2500exp + 1000  за убийство + 1500 баксов

Внимание – секрет!

Если до прихода в Рено не употреблять ни стимпаков, ни наркотиков, ни вообще чего бы то ни было, и пребывать в хорошей физической форме, то после каждой победе в боксе будешь получать +3% к Normal Damage Resistance и +1% ко всем Damage Threshold. Неплохая прибавка к пенсии!

Конец секрета.

Следующее задание Мордино - убить Сальваторе (750 опыта). НО ЭТО ДЕЛАТЬ НЕ НАДО!

На него надо поработать.

Красавчик Ллойд - в "Десперадо" в подвале. Говорим с ним (дверь за чанами), следуем за ним, яму сам пусть роет. “Есть два типа людей: те, у кого заряженное оружие, и те, кто копает”. Кроме того, там мина! Спускаемся за ним (пусть идет первый), грохаем, забираем деньги из сундука. Если вы уже отыскали 8-ball в казино Бишопа, потрясите его до тех пор, пока он вам не скажет, что под крестом с надписью Trash зарыт cash. Правда, там всего 386 монеток…оно вам надо? Ллойда можно и просто убить, а Сальватору отдать 1000 бабаксов – он вам половину отдаст (500 опыта за решение проблемы).

Еще надо выбить из Ренеско $1000. Таких денег у него нет, но платим за него и он дает нехилую одноразовую скидку (скупайте все, что можете!).

И еще нужно охранять то самое место обмена химкомпонентов на оружие (если вы еще не в курсе – Сальваторе торгует с Анклавом!). Перед этим не забудьте попросить у Мейсона (предварительно получив у Биг Босса разрешение) лазерный пистолет и попросить Вас обучить с ним управляться - +%5 к навыку. Чудненько! Идем охранять это место, когда все побегут – бежим, получаем свою экспу (1500). Затем! Играем с ребенком перед домом Райта (с любым из группы на дороге), даем ему простой пистолет - он покажет место в пустыне, где люди Сальватора меняют наркотики на лазерные пистолеты. Если чувствуете себя достаточно крутым, перебейте всех там. Если нет – получите еще 1500 экспы. У Анклаверов – Панкоры, так что можно прорваться и особой крутизны при этом не требуется. Один лазерный пистолет не забыть принести Элдриджу - оружейнику (500 опыта).Кстати, данным вами пистолетом детишки либо перемочат друг друга, либо грохнут папу.Надо(то есть можно, если решили не идти мочить анклаверов)сказать, чтоб папе показали и на курочек надавили. Через некоторое время от Райта-старшего останется только лужа крови. Рядом будет валяться наш пистолетик, только вот детишки пропадают…

После этого можно и нужно уничтожить Сальваторе и его людей, причем Сальваторе - отравить газом из последней комнаты подвала в казино Мордино (500 опыта) или напихать в него несколько Супер-стимпаков. Лично я знаю много способов; причем сам я применил наиболее извращенный – пришел к нему, зажал в углу его библиотеки и припер там пластиковой взрывчаткой…. Вот такой я извращенец… Ну-ну, можно просто спереть у него его баллон с кислородом. Сам сдохнет. НО! Войти к нему не дадут, если вы всех на передаче химикалиев перебили. Что надо делать в таких случаях – понятно. Возьми с трупа Мейсона очки. Когда они в инвентаре, то прибавляют 1 харизмы.

Теперь – к Бишопу. Доставь чемодан Мура (500 опыта) и возьми у него задание убить Вестина в НКР. Того надо убить тихо, например Джетом или шприцом с ядом, который лежит в шкафу у доктора в НКР.Только убивать Вестина не надо - он тебе вдвое больше даст за голову самого Бишопа, но об этом позже.

В бильярдном столе на втором этаже не забудь взять пресловутый 8-й шар. При Luck >=8 он очень интересные вещи расскажет. Так, в туалете на первом этаже казино Мордино лежат три гранаты. Не пытайтесь рыться там, если шар ничего про это место не сказал(Человек с интеллектом и наблюдательностью 9 нашел без этого, я нет).Теперь нужно поиметь жену и дочь Бишопа. Жена тебе расскажет, где обучалась, если поговорить с ней до главного действия о Волте 13 и ГЕКе – она родом из Волтсити и на нее нахлынут воспоминания. После вопроса об образовании в ее сейфе появится PipBoy lingual enhancer - +10 к спичу и 500 опыта за использование. Во сне обе бормочут код от сейфа папаши, мамочка - еще и код от своего сейфа. Сейф Бишопа заминирован!Можно договориться с женушкой, она скажет, как сменить пароль на сейфе мужа, чтобы он умер.Это лишнее. Дочку можно уговорить с пол-оборота, если вы чемпион, но если вы в энергоброне (по идее ее сейчас у вас быть не должно), ничего не выйдет, а если персонаж женский, она обзовет вас шлюхой и дела с вами иметь не захочет. Кстати, ее лучше…того…после мамы. А то мама убиваться будет…впрочем, на кхм, «личных» ее качествах это никак не отразится. У Бишопа в сейфе возьми диск и карту с местоположением лагеря рейдеров, а также Cat’s Paw за номером 10, если все вы сделали четко по плану. Ура, можно нести! После убийства Бишопа можно убедить его женушку начать новую жизнь +1000 ехр. Или она может тебя убедить стать новым главой семьи Бишопов.LБишопа сейчас убивать не надо!

Теперь – к Райтам.Работорговцев Райты не любят.

У Орвилла Райта - главы семьи Райтов умер сын Ричард – траванулся некачественным наркотиком. Он хочет узнать, какая фашистская морда ему этот гребанный наркотик подсунула! Покопавшись в комнате убитого, ты найдешь пустой флакон из-под наркотика - Джета (500 опыта). НУЖНА ПЕРЦЕПЦИЯ 6, но ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно сначала поговорить с братаном усопшего (Кейтом), и узнать, где именно комната Ричи. Без этого ты не найдешь канистру, хоть век этот шкаф, за которым лежит упаковка, обмусоливай.Jagged Jimmy J. (кстати, ежели расспросить Джимми о его шраме и похвалить, то он даст 2 Джета)сообщит, что во флаконе был яд скорпиона, иначе говоря - Ричард был отравлен (500 опыта). Остаётся только дожать Ракетчика Ренеско и выяснить, что автор идеи (и исполнитель) – мафиозник Сальваторе (1000 опыта). Именно это и следует ПОТОМ (!!!) сообщить Райту. Не говори про Ракетчика. Сообщи только, что это дело рук Сальваторе. Побеседуй с женой Райта, спроси ее, является ли она женой Райта J, скажи, что ее муженек делает спиртное - она назначит тебе встречу у церкви на следующее утро. (Если спич высокий). Эта дурочка не знала, что её муж, вопреки заверениям, продолжает торговать спиртным. Предложи ей сломать самогонный аппарат на старой железнодорожной станции, лучше проделать это лично (500 опыта). Нужна фомка, после этого ее можно продавать. Можно и динамитом. В любом случае красться не надо – никто и слова не скажет. Потом говорим ей, что раздолбал, жалуемся на нехватку наличности – она тебе биту подарит. Бита - неплохое оружие ближнего боя, плюс дорогое - 2500 бабаксов. Кстати, если отказаться от биты, прибавят 15 кармы. Вот после этого можно идти к папаше Райту и сдавать квест с убийством.

И, наконец, последнее задание Райта, после которого ты станешь полноправным членом семьи (1000 опыта) - проникнуть на старый армейский склад недалеко от города – Sierra Army Depot . За это ты получишь доступ под прилавок в оружейном магазине. И вот это надо сделать обязательно. Объясняю. После возвращения с САД становимся членом семьи и идем в магазин, просим показать секретный товар. Потом – по делам, через недельку назад, обратно. Под прилавком нас дожидается… Bozar! Там и Виндикатор есть, если повезет…

Надеюсь, вы следуете моим советам и сначала читаете описание города, а потом проходите. Потому как вот он – важный момент. Поговорим об оружейных апгрейдах. Итак, торговец Элдридж делает их, но за деньги. Правда, при некотором стечении обстоятельств (харизма высокая, наверное) он их делает за 0 бабаксов, но в любом случае он делает НЕ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ апгрейды (какие вещи можно апгрейдить – смотри раздел секретов на Базе). И вот способ, как получить все.

Приходим к магазину днем и заходим в заднюю дверь. Можно ради интереса пошуровать по ящикам, но тут самое главное – не это. Включаем Sneak, открываем следующую дверь и идем к спрятанной за стеллажами лестнице. Собаки гавкают, но если навык Sneak хорош, то продавец разбираться не пойдет. Спускаемся – и вот он, Алжернон. Паренек – даун, но оружие апгрейдит быстро (за час) и качественно, а также абсолютно бесплатно, это у него не отнять. Да, когда будете выбираться из подвала, не забудьте предварительно посмотреть на часы – выбираться надо тоже днем, иначе вы наткнетесь на Элдриджа, а это означает стопроцентный бой. В принципе, еще ни разу не поговорив с Элдриджем, можно его грохнуть в задней комнате, тогда вам достанется весь (включая «мафиозный») ассортимент его магазина, но это опять же означает потерю магазина (и квеста на доставку пистолета).

В подвале у Алжернона есть пасхальное яйцо, самое настоящее. В правом углу есть куча матрасов, из них торчит полгоршка, а в нем и яйцо. Более конкретно – за ящиками ниже стеллажей и левее матраса. Я так и не нашла.

В этом же самом подвале лежит куча вещей. Полезных и не очень. Смотрите внимательнее! Конкретнее – там есть электронная отмычка, необходимая для отпирания двери, ведущий в склад под Toxic caves. Можно и нужно съездить за полезняшками (там есть, по меньшей мере, Bozar и Combat armor Mk.II, как уже говорилось раньше, что весьма приятно, и охранный робот, что не весьма приятно). Если поискать, там еще можно найти столик с несколькими вещичками. Но – поискать! После этого не забудьте вернуться в Рено…

Кстати, можно стать порнозвездой, снявшись в фильме (1500 опыта). Нужно по 7 харизмы и выносливости.Можно потом сниматься раз в месяц за деньги.

На Голгофе можно откопать много разных вещей, те же солнечные очки. В одной из могил похоронен гул – это отец Ленни. Также тут похоронено несколько разработчиков. В одной из могил Ллойд припрятал деньги Сальваторе, надо прийти за ними вместе с ним или просто наступить на определенную могилу.Местонахождение Голгофы также выдает Майрон. Не забудьте, что вам будет за разрытие могил…

Дальнейшее прохождение Нью-Рено для хорошего мальчика – см. позже в НКР.

Аванпост Сьерра / Sierra Army Depot

Супер место – спец-квест, который дают Райты из Нью Рено. Докладывать о его выполнении необходимо, но не сразу. Когда – см. ниже. После этого можно будет в оружейном магазине Рено покупать хорошее оружие. Чтобы войти, развали из пушки ворота, единственный снаряд к которой лежит в заминированном складе. Еще можно сбросить мощность генератора рубильником в подвале выше сарая – силовые поля из желтых станут красными и проходимыми. Правда, после этого ремонтом их не отключить. Кому что нравится. При проходе через красные поля теряется жизнь.

Перед тем, как войти в базу, обязательно обшарьте ВСЕ трупы и все проходы – найдете стимпаки и снайперскую винтовку.

На входном терминале можно указать пароль: "Чайковский" (бумажка с паролем – в столе), но гораздо интереснее взломать его, не подняв тревоги (200 опыта). Вниз целесообразно проникнуть через сквозной служебный лифт (для чего нужны зверский навык взлома(100% хватает)и электронная отмычка, если не хочешь приятно провести время под дверью до выхода 10-х пентиумовJ), хотя можно и через центральный - использовав глаз капрала Диксона (лежит в медлабе на первом этаже). Кстати, там же, на первом, есть спортзал с двумя боксерскими грушами. За избиение каждой - +5 анармед. А в бараках лежит Combat armor – пригодится, в том числе для установки в себя, любимого, имплантантов.

На втором этаже - выключи авторемонтную систему (200 опыта). Выключается она БОЛЬШОЙ кнопкой «Выключить». Почти всех роботов можно отключить кнопкой 8 (ремонт), за что дают от 70 до 200 опыта за штуку. Но если начать бой, они на тебя все равно набросятся.Взломай центральный терминал и выруби тревогу (500 опыта). На полу в столовой тут же валяется печенье, дающее +1 АР, правда очень временноL. Через пульт управления связью отключи "теплый пол" (200 опыта). Не читай «послание друга» в почте - оно заражено вирусом.Отключи полностью энергощиты (они работают вполовину мощности), пароль можно узнать из последнего письма (замечается только при перцепции и интеллекте не ниже 10). Кстати, в столе рядом с пультом лежит Кошачий Лапк, если не сумели взять в Геко. Ура, этот уже точно последний!

На третьем этаже назови визуальному контролю свое имя или просто назовись другом, но не вздумай лгать - несмотря на глаз в кармане, на капрала ты абсолютно не похож. В лаборатории робототехники залей биогель (лежит в медлабе на первом этаже либо рядом) в недоукомплектованный образец. В биолаборатории допиши имя на вивисектор (просто так, это не обязательно, если ты не собираешься извлекать у Маркуса или Гориса что-либо). Можешь вытащить из танка "кадавра" - рядового первого класса Доббса, всё равно сдохнет от пост-криогенного синдромаи оставит после себя LE BB Gun – неплохая пушка, бьет в основном критикалами. Есть возможность выпустить вирус – погибнет все живое на базе, то есть Избранный.На самом деле главное в биорезервуарах – кибермозг. Достать его можно, если наука не меньше 130!Если использовать в роботе другой мозг, он работать будет, но плохо.

Мозги (один или два) можно достать и из спутников-гуманоидов с помощью вивисектора, они переживут! Скажем, у Сулика оказалось 3 (три) мозга!Умен, шельма.Я достал 4, а потом вспоминал, откуда у меня полные карманы мозгов 8-0.

Так вот, этот мозг (кибер) нужно вставить в робота (500 опыта – без патча не дают).Еще нужен мотиватор – надо замочить BrainBot’а на втором этаже (самое время вырезать там всех роботов), но попросить перед этим Скайнета отрубить систему защиты. Вот только если ты уже получил задание отреставрировать робота, то Скайнет разговаривать не будет. Кстати, получится в результате неплохой робот. У него 130hp и он сам себя чинит! ОЧЕНЬ неплохо стреляет из винтовок и пистолетов. С гауссовкой Скайнет превращается в Терминатора (скаламбурила, называется) - лупит два раза подряд. Если есть силы, можно пойти вырезать всех роботов. Рекомендую начать с ремонтного отсека – там их много, и они на тебя не кидаются. ЕМР-гранаты из ящиков – весьма полезное в этом деле подспорье.

Квест по нахождению прохода в САД папаше Райту сдавать не надо! Если сдадите, не суйтесь на глаза другим семьям (выжившей семье Бишопа, более конкретно). Пока не суйтесь…

Убежище 15 / Vault 15

Эта локация находится строго справа по карте от НКР. При входе в поселение стоит Ребекка. Она попросит спасти ее дочь, которую насилуют очень нехорошие люди, захватившие контроль над Волтом-15. Тропинку в лес, через который надо идти к Волту-15, охраняет Далия – спроси ее, не видела ли она кого-то, кто пробегал тут недавно. Нужно культурно ей объяснить, что девочку похитили. Она поймет и освободит проход.

На следующем экране будут два противника, охраняющих дочь Ребекки – Крисси. Можно и просто сначала подойти и поговорить. Сказать, что кто-то из вас тут может окочурится, и они отдадут ключ мирно. Но при втором подходе к ним уже будет драка. Первый – лох. Вторая, Карла - снайпер, поэтому главное в этом секторе – резко сближать дистанцию боя. Если, конечно, к этому моменту у тебя еще нет чего-то БОЛЕЕ дальнобойного и эффективного, чем ее ружье – типа винтовки Гаусса. Шучу. Испугались уже? Валятся рейдеры любым оружием. Освободи Крисси (2500 опыта). После того, как ты спас Крисси, можешь поговорить с Зеке – лидером незаконных поселенцев. Он даст тебе красную карточку, открывающую лифт, ведущий в Волт-15. Убей там всех.

Можешь также восстановить порванный контакт в генераторе (3000 опыта) – для этого надо на него сначала подействовать наукой, а потом ремонтом (правда, в этом случае врубится защитное поле на первом этаже). Но наша главная цель - Дарион, главарь бандитов (6000 опыта за убийство). Если ты не особо крут (что вряд ли), это может показаться утомительным и сложным занятием, тратящим кучу стимпаков. Тут есть такой прикол: во время ведения боя не отходи от лифта ВООБЩЕ. Т.е. приехал ты, скажем на 3-й (самый важный) этаж и развел там бойню. Народ сбежался к лифту и мочит тебя. Ты делаешь так: приезжаешь на этаж, ХОРОШО стреляешь в какого-нибудь дядю (или тетю) посильнее и УХОДИШЬ обратно в лифт! Едешь на первый этаж и там, у местного доктора восстанавливаешь силы полностью. Вот так можно не потратить ни единого стимпака!

Вариант два. Проходишь на 3-й этаж, по пути говоря всем, что ты новенький. Прокрадываешься в комнату Дариона. Воруешь у всех все, что можно. Говоришь с Дарионом, ПОКУПАЕШЬ у него все, что у него есть. Ну и после этого развязываешь открытый военный конфликт. Кстати, у Дариона огнемет. А у одного из бандитов на третьем этаже – H&K P90c. BlackIsleловцы лоханулись конкретно, потому как это пушка отродясь была FN-P90. На их совести. А пушка хорошая – СМГ, заряжается 9 и 10 мм патронами и КУДА сильнее 10мм СМГ. Кстати, в реале она заряжается 5.7мм патронами.

Не забудь взять компьютерные чипы на 3-м этаже в складском отсеке недалеко от комнаты Дариона! Вся необходимая информация лежит в компьютере, который находится за спиной у Дариона. Обязательно почитайте про некого Фергуса, который в НКР шпионит. Теперь – в библиотеку, к работающему компьютеру. Находим местоположения родного 13 Убежища. Сообщаем Зеке о смерти Дариона. Все, можно идти в Место, Где Все Началось…

Убежище 13 / Vault 13

Сразу скажу – ИСКАТЬ ЕГО, ПРОСТО БРОДЯ ПО КАРТЕ, БЕСПОЛЕЗНО! Он там появится, как военная база Сьерра – ТОЛЬКО КОГДА ты о нем где-то услышишь или прочитаешь. Вообще-то он находится строго слева по карте от НКР, почти симметрично Волту-15. Отлично, зашел - нашел (2000 опыта). Живет там поселение разумных ДесКло (Deathclaw). С ними не надо ругаться, не только из соображений личной безопасности, но и ради своей кармы. Их предводитель - ДесКло Грутнар попросит тебя починить центральный компьютер в комплексе, за что пообещает найти в их «закромах» для тебя Гек. Нужно инсталлировать голосовой интерфейс, который можно найти в Волт-8 (Волтсити) либо купить в Нью Рено у Элдриджа. Того надо спросить о «чем-нибудь особенном». Если мирно договориться с ДесКлами не удастся (со мной никогда не случалось, но мало ли), то сам ГЕК на третьем этаже в такой же комнате, где в Волте-15 лежали компьютерные части. Это основной предмет в игре – ее цель (4000 опыта). Там же возьми NavCom parts, обязательно!

В библиотеке можно познакомиться с серым ДесКло в накидке – Горисом, который может к тебе присоединиться.

На втором этаже есть комната, в которой стоит мужик типа Сулика – это он сломал комп. Он тебе предложит перебить всех смертокогтев. Можешь согласиться, но от этого карма понизится. Можно попробовать вывести его наружу, но охранники его убьют. Тебе от этого будет, правда, ни жарко, ни холодно, но помогать лучше не надо.

Ура, домой! Гордо неся GECK на вытянутых руках! При выходе из Волта 13 появляется…ну, у Избранного сегодня были глюки, он, впрочем, называет это видением…так вот - видение Хакунина, который тебя матом кроет и говорит, что от голода они уже мрут просто. Ты несёшься на всех парах и…Мда…Там ты найдешь только полудохлого этого самого глюка (…ай-ай-ай-ай-ай-ай-ай, убили негра!…), который расскажет перед смертью, что всех остальных вывезли на вертолетах на главную базу Enclave’a в море. Туда-то наша дорожка и лежит...

НКР / NCR

Новая Калифорнийская Республика. Еще одна попытка восстановить потерянную цивилизацию. Поставь на машину акселератор. Выше таверны, но ниже слейверов есть свалка. На ней дядька Ретч в балахоне. Сказать ему, что руки тем концом вставлены – через 6 часов вам поставит акселератор за 1000 бабаксов. Машина будет носиться как угорелая и меньше кушать.

Но ПЕРВОЕ ДЕЛО другое...Сразу при входе в город есть маленький магазин оружия. Его охраняют мужики в зеленом Комбат-Арморе и продавец там – карлик. Купить можешь что хочешь, но главное - своровать оружие у этих охранников. У них можно украсть ажно 4 Bozar’а (если не купил в Рено или не достал в пещерах). Запишись и попытайся своровать. Как украл один – запишись, еще раз и опять то же самое у другого охранника. Можно спереть один и всех перестрелять, обидится только продавец игуаны, и то не всегда. Однако обидится еще и владелец магазина, а вот этого нельзя допускать ни в коем случае – магазин полезный.

Перед входом в ворота дожидаемся ночи (достаточно 17:00) и говорим в баре, где мутант, с Мерком.

Он потребует подтверждения твоей крутизны. Варианты:

  1. Убить Хаббологистку внутри города. Ее надо убивать тихо - вколоть 3 суперстимпака. Перед этим нужно получить бумажку для АХС-9 (ответив на ее вопрос “Yes”) и после этого позаниматься с ней очищением (+1, +2 или –2 luck насовсем, раз на раз не приходится, так что сначала надо записаться). 2000 опыта за убийство.
  2. Можно предложить услуги Майрона по изготовлению Джета: +$1000 бесконечно.
  3. В баре стоит мутант, укради у него Мегафист и аптечки. Потом подойди к Мерку и скажи, что ты крут немерено. Если получится, он предложит тебе побиться с этим мутантом Ленни. Убей.

Выполнив подтверждалку, мы получаем задание - отобрать бумаги у доктора Генри (они в столе). Принесем – получим 1000 опыта. Можно поговорить с Мерком по поводу Волт 13. Он тебе продаст местоположение за $1000. Съезди – посмотри. Врет.

Добудь для работорговца Вортиса секретную карту рейнджеров - она лежит на столе в их офисе. Рейнджеров попроси принять тебя в свои ряды (если ты не работорговец!). Получив за карту деньги, перебей гадов и выпусти рабов (используя терминалы на клетках) – тест пройден, ты рейнджер (3000 опыта и значок).

В офисе шерифа стоит почистить шкафчики. Механизм того, как это делается – смотри общие советики. У самого шерифа и его помощника нужно спереть патроны к гауссовке. Один из полицейских напротив офиса шерифа (вообще то это сам шериф, и у него в руках гауссовка, о гауссовках см. в начале) даст возможность проникнуть к Роджеру Вестину на ранчо – он предложит работу. Там можно выслушать Боба - человека, который нашел Волт-13. Он расскажет, если дать бухла. Бутыль можно у него же и спереть. Во время разговора узнаем, что у него была карта, но теперь она у местного доктора. Карта нанесена на картину, её можно выкупить за 10000 бабаксов. На обратной стороне карта в тринадцатое.Если не умеешь комп в 15ом Убежище использовать…

В городской энергоблок залез Джек - парень, решивший, что его бывшая жена Мира хочет его убить. Отговори его, напирай на то, что, взорвав себя, он проиграет (6000 опыта). Подсказка – вариант стандартно-фильмовой не проходит… Это возможно только при высоком уровне спича (разговора). Можно просто убить. Или пусть сам себя подорвет, но после этого придется чинить мониторы (где ты, Вик!), а труп обыскать. Можно у него для начала спереть психо и гранату. Тогда он вообще себя не подорвет. Тото и Элли будут тебе очень благодарны – дадут кучу разных книжек. Между прочим… бывшая жена Джека – бармен в “Rawhide Moon Saloon”. Интересно…

Внимание, секрет!

При интеллекте 3 и ниже Мира дает квест на убийство Джека. –10 кармы, 2000 опыта и довольно полезная пушка H&K P90c (SMG, можно дать Ленни или Сулику). Если это сделает персонаж с более высоким интеллектом – угостит коктейлем.

Конец секрета.

Самое время сходить к Танди. Парню в приемной скажи, что есть новости из Убежища 15. Гюнтеру дай диск про шпиона (шпион – парень в приемной), затем скажи об Убежище 15 – он пропустит тебя к Танди. Танди скажи, что ты умеешь красиво говорить, затем расскажи о предложении Зеке и дай компьютерный чип. Одну награду (за шпиона) ты уже получил, время идти к Гюнтеру за второй (суммарно 10000 опыта и 9000 бабаксов)! Как вариант при острой нехватке денег (чего быть не может) - не докладывать Танди о 15 Волте и не отдавать чип. Сначала дождись момента, когда Френк Хорриган вынесет Волт 13 (это все равно случится). Потом с чистой совестью продашь местоположение Волта 13 Танди за $20000.

Едем дальше. Говорим с шерифом (надеюсь, он не мертв?) о работе у Вестина. Копу, охраняющему вход, говорим, что пришли на работу.

Феликсу - шестерке Вестина - скажи, что ты от шерифа. Вестину - что шериф советовал поговорить персонально с ним о работе. Вестин попросит тебя выяснить, кто ворует брахминов (1000 опыта) Во время этого квеста можно найти 13е Убежище - нужен высокий уровень Outdoorsman.Угу, если ты в Волт-13 зайдешь раньше, то набеги прекратятся. Но все равно квест получить можно, если прибить Бишопа. Баг-с.

Внимание! Продолжение эпопеи с Рено!

Итак, ты уже получил квест от Бишопа на убийство Вестина. Проходим к Вестину и прямо ему это и говорим. Он предлагает нам вдвое больше за убийство Бишопа. Святое дело! Едем в Рено. Сдаем квест на убийство Сальваторе сеньору Мордино, становимся членом семьи (1000 опыта), вырезаем семью. Идем к мистеру Райту, сдаем квест, становимся членом семьи (еще 1000 опыта). Если есть желание – идем на ж/д станцию, там рыщем по полкам в поисках бухла. Надеюсь, помните, зачем оно надо. Нет, не внутрь. Идем в оружейный магазин, смотрим «секретный прилавок» (для желающих есть еще вариант с Cat’s Paw). А вот теперь (наконец-то!) режем Бишопа сотоварищи. Замечательно. Возвращаемся к Вестину, сдаем задание, получаем 1000 или 1500 бабаксов (как договорились), получаем диск. Едем в Vaultcity и вываливаем на эту очкастую сволочь следующий поток информации – диск от Вестина, в котором он рассказывает о попытке убийства и планах Бишопа, диск Бишопа из сейфа и бухгалтерскую книгу из сейфа рейдеров (это про рейдерские набеги) и в довесок стучим на Томаса Мора. Получаем: 1000 бабаксов и 1000 опыта за уничтожение рейдеров, 2500 опыта за доказательство того, что Бишоп был нанят НКР и еще 500 опыта за рассказ об НКРском шпионе Томасе Море. Уезжаем обратно на ранчо Вестина, сдаем квест и диск Линетт (2000 опыта за последний – везти нужно диск БИШОПА, не выкидывай его). Возвращаемся с диском Вестина к Линнет (1500 опыта – ара почтальон уже, даа?) и получаем у Рэндала H&K G11 (хотя к этому времени он вам вряд ли нужен) и лично от него (от души, так сказать) две простых гранаты. Успешно доставив диск Вестину, можно использовать вышеупомянутый баг с появлением задания на охрану Бараминов (можно и раньше, ничего страшного) и получить экспу. ВСЕ! Ура!

В госпитале можно взять шприц с ядом и таблетки, хотя они никому не нужны. Поговори с доктором Генри по поводу кибергенетики (или чем там этот шизоид занят), он даст тебе шприц с дрянью, которая, по его мнению, должна сделать из супермутанта обычного человека (Как раз наоборот - должна вычищать все последствия мутации. Правда, вычищает она вместе с мясом, ну что ж делать, можно попробовать еще раз, и еще… и еще. Квест можно брать сколько влезет раз). Стало быть, надо её испытать на каком-нибудь супермуттисе (1000 опыта за использование). В прошлом этот доктор работал на Анклав.

Как вариант – после окончания всех квестов НКР придти в бар ночью и пихнуть шприц в местного супермутанта. Обидится Мерк – убей, за него обидится хозяйка бара – убей. Итого – стимпаки, всякие вещи и +10 к карме. Чем плохо? Тем более что люди в баре будут умолять тебя налить им то же, от чего так развезло Ленни…

Если ты до сих пор еще, в силу каких-то там обстоятельств НЕ нашел Волт-15 и Волт-13, знай – мда… Идем в большое здание недалеко от входа – из красного кирпича и с надписью «Шериф». В здании стоит его заместитель Карл. С ним можно поговорить о заключенном в камере и предложить выведать у того информацию. Карл откроет дверь, зек начнет вые…ся. Надо врезать ему промеж глаз кулаком. Тот сразу присмиреет и расскажет тебе о делах в 15 Волте. Экспы за это не дают, но просто интересно. Интересно, но у меня никогда не получалось.

Внук Танди пристает к людям в баре в центре города. Я играла ДЕВУШКОЙ, и этот урод мне вякнул на тему «дам большой и влажный»! Ударом изящной ножки в глаза хам был ослеплен и ранен на 25hp. Ну, думаю, у него надо отбить ВРУКОПАШНУЮ 50hp. Отбила порядка 70hp (чемпионка по боксу Нью-Рено). А у него всего 65hp… Старушка смерть внука и не заметила...Если его замочить, то тебе при входе в бар каждый раз будет бесплатная бутылка от бармена.

Военная база / Military Base

Старая военная база недалеко от Сан-Франциско на Юго-западе. Собери добро в палатках при входе и перестреляй волков. Воткни в вагонетку лом, на лом привяжи динамит и толкни вагонетку в сторону завала (5000 опыта). Там темно и неуютно. Надо, чтобы Вик (или кто-то еще с высоким уровнем способностей к починке) починил энергетический генератор, тогда зажжется свет и лифты будут работать (1500 опыта). Если не последовали моему совету про бар в НКР – можно воткнуть мутанту Хрюнделю (на первом этаже) шприц с анти-мутагеном (1000 опыта). Кстати, во время боя шприц не действует - экспу дает, но эффекта нет. Потом всех мочи и забирай себе, что нравится.

На втором этаже – казармы, ничего не поменялось со времен первого Fallout. В самом верхнем правом углу есть маленький коричневый стенной шкафчик, в котором лежат целых 6 суперстимпаков!

На последнем четвертом этаже тебя ждет главный уродец (он предупреждает, чтоб ты не подходил, и только после этого обижается, а если его убить, карма может на 4 понизиться), у которого, кроме ружья, есть еще в лужах ядовитых испарений «питомцы» - 4 больших ДесКло, 4 огненных Геко, 4 Кентавра, 4 Флотера и 4 большие крысы. И те, и другие способны причинить вред твоей нервной системе, если ты допустишь, чтобы этот шаман-Мельхиор их вызвал. В Реддинге бегает сынок этого Мельхиора и рассказывает, что его отца-шахтера, которых был фокусником, забрали железные люди.Постарайся вырубить его раньше, чем он начнет их звать. А можно и не вырубать, тогда зверушки у него скоро кончатся, а опыту у тебя прибавится - 13 с чем-то тысячJ!

Не забыть взять Гаусс-пистолет в ящичке и Power Armor на 2 этаже.

Сан Франциско / San Francisco

Город, преимущественно населенный китайцами. Можно найти просто по карте или найти карту в Military Base. Сразу можно неплохо отовариться в оружейном магазине по переулку направо от центральных городских ворот (там выбор хороший).Потом иди налево, и внизу будет домик Братства Стали с охранником. Он даст квест: пойти на военную базу Наварро и принести ему чертежи вертолетов. После чего он обязуется дать тебе доступ к их опорному пункту. После Наварро там только импульсная винтовка – диковинка, но барахло обращается в деньги. Потом иди направо – в Императорский дворец. Там пообещай за свидание с императором принести те же чертежи и им.

Если ты силен физически и умело дерешься (без оружия), то можешь проверить своё боевое умение у Дракона – «доброго» учителя кунг-фу. Кстати - Дракон и драться научит - до 100%! Но! Только если ты не снюхался с хабологами! Изувечив пятерых его учеников (8000 опыта, за убийство тоже накидывают, можно до смерти), вызови на бой Ло-Пана – «злого» учителя кунг-фу. Предварительно спроси его, с кем он дрался, и попроси протестировать – это еще 8000 опыта. После этого кидай вызов. Если убьешь его – будешь молодец (5000 опыта). Внимание – на ринге в честном бою!Ага, только ближе к окончанию боя Ло-Пан достает .223 пистолет.Посему бить надо по глазам и в пах, не давая вставать.

Потом иди наверх – там две зоны перехода – одна к докам и танкеру, а вторая к Хабологам. Пойди на танкер, поднимись на мостик к капитану. Там никто с тобой разговаривать не станет, пока ты «не сделаешь чего-то хорошего для кого-либо из команды». Но суть не в этом, а в том, чтобы посмотреть главный компьютер и получить квесты на его починку. Из компьютера станет ясно, что танкер не заправлен топливом и у него сломан навигационный компьютер (NavCom, части к которому находятся в Убежище 13). На основной палубе познакомься с компьютерным хакером, бывшим бандюганом Бадгером. Он скажет, что может помочь тебе проникнуть в любые компьютерные сети, если ты ему поможешь. Помощь – найти его пропавшую подружку. Спустись в трюм, перестреляй всех уродов (10500 опыта) и спасай Сьюзи (5000 опыта). Можешь поговорить с капитаном, но от него толку мало. Верни инвалиду Чипу (стоит рядом с дверью к Бадгеру) его селезенку: узнай, что торговец Ло-Чо продал его доктору Вонгу (во дворце Ши), убеди Вонга вернуть чужое (2000 опыта), договорись с доктором (который лечит) о бесплатной операции. Еще 3000 опыта получишь, когда Чип вернется на следующий день после операции. Можешь (и нужешь J) сходить к Хабологам и у тамошнего ученого модифицировать Power Armor. Он сделает тебе за день из него Hardened Power Armor и запросит за это 10.000$ - ТОЛЬКО деньгами, никакого бартера. Можно ему пригрозить, сказать, что если сделает, ты его в живых оставишь… Можно эти самые 10000 у него из кармана тут же и вытащить. Сей апгрейд он делает только два раза.

Теперь надо идти в Наварро за планами. Как туда дойти и как себя там вести – читай ниже. Как вернешься, СНАЧАЛА покажи чертежи вертолета Мэтту (20000 опыта). Можно обдолбаться Психо, пока интеллект не станет 3 и ниже, тогда Мэтт сам подготовит танкер полностью.Потом иди бери все, что нравится у них в домике на подземном этаже. Там, кроме всяких полезняшек, есть суперкомпьютер, который может лечить твои повреждения, радиацию, отравления, а так же использует специальные чипы, которые улучшают определенные характеристики на единицу. Эти чипы есть в VC, Наварро, SAD и на Военной базе. Повышают силу, интеллект, харизму и наблюдательность.

После этого планы нужно отдать хабологам. Это делается только и исключительно из-за лишнего опыта, который, как известно, лишним не бывает, и делается следующим образом. Спрашиваешь мужика НЕ в халате у шаттла (Дейва Х), как он к ним попал. Он рассказывает, что любит Викки (кинозвезду из Нью-Рено, она внизу совраща… обращает). ОК, спускаемся вниз, говорим с AHS-7 о желании вступить. Он пропускает нас к AHS-9.Чудно, отдаем письмо, получаем экспу, идем в главный зал. Вот они - Викки Голдман и Хуан Круз (никого не напоминает?J). Говорим с Викки два раза - в первый раз получаем диск с идеологией Хаба, во второй раз уже можно поговорить про Дейва. Идем к AHS-7, говорим еще раз о желании вступить (предварительно запишитесь - будет зета-сканирование, а это чревато потерей удачи). Поднимаемся на поверхность и говорим с мужиком В халате. Он попросит нас принести планы - отдаем их ему (5000 опыта), затем подходим к Дейву и говорим с ним про то, что сказала Викки про него, забираем планы и несем к китайцам в лице доктора Вонга (еще 5000 опыта). Кин Ли даст второе задание - убить AHS-9, шефа Хабологов. Убивай его, когда тебе вернут Hardened Power Armor и ты отдашь письмо хаболоханки из НКР, а то останешься с носом. После этого тебя все станут ОЧЕНЬ любить в китайском квартале!

Как только AHS-9 откинет ласты, тебе позволят встретиться с Императором (еще 5000 опыта). Это компьютер! Круто, да?! Короче, на его консоли НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не пиши «FORMAT DRIVE»! ;-) У охранников по 300hp и неплохое оружие! И с императором можно поговорить и так, отключив силовое поле ремонтом на излучатель, как и на базе Сьерра. Использовать на эмиттере ремонтный инструментик, вот как!При высоком ремонте можно и голыми руками.Или динамитом его, динамитом(охранники обидятся).Надо зайти в раздел полимеров и топлива и отдать команду на заправку танкера (еще 5000 опыта). Если ПО КАКОЙ-ТО причине это не удалось – для тебя танкер заправит Бадгер. Но его за это потом убьют.Фигня, никто никого не убьет, только осторожно надо.У меня убивают ВСЕГДА! Впрочем, есть еще один вариант. В Стальном Дворце Ши в самой нижней лаборатории есть мужик, который стоит и за всем наблюдает. Это главный химик. Он готов заправить танкер, если ты ему принесешь Hardened Power Armor для исследований. Можно и так. Броню потом у него можно стянуть.

Теперь вернись на танкер, спустись в трюм. У тебя к этому моменту УЖЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ FOB (с базы Navarro) и NavCom Parts. Там есть большая дверь, похожая на дверь Волта. Там используй FOB – за это дадут 2000ехр. Только НПСей оставь в стороне, а то замучаешься их из коридора выталкивать. Поднимись по лесенке и почини компьютер (еще 2000 опыта). Потом вернись на капитанский мостик и можешь запускать шарманку! Отдай компьютеру команду «GO» и смотри КЛАССНЫЙ МУЛЬТИК!…Ага, стеб над ТитаникомJ. До встречи на Главной Базе Enclave’a!

Не торопитесь! На танкере стоит поворовать. У всех этих бандитов есть много интересных вещей. Так, у Марка в баре (стоит у стойки) – гауссовка и 100 патронов к ней. У черноволосой девушки в кожанке чуть ниже, у столов – уникальная пушка XL70E3(кроме этого встречается только у торговца между Сан-Франом и Нью-Рено, причем ОЧЕНЬ редко), стреляющая пятимиллиметровыми патронами (пихать 10 суперстимпаков, своровать нельзя, пушка лучше FN FAL’а, но к этому моменту абсолютно не нужна, а стоит дешевле Панкора). У еще одной такого же внешнего вида ближе к выходу – тоже гауссовка со ста патронами, у остальных (не у всех) – H&K G11 со столь необходимыми вам патронами.

Несколько советов:

Не вступай к хаббологам! Док в СФ откажется тебя лечить, да и остальные осерчают. Но работает правило семьи - убивший всю секту уже не сектант.

Не форматируй компьютер у хабологов через Дейва Х.! Экспы все равно не дадут.

Магазины в СФ регулярно обновляются раз в неделю. Причем, появляется в них то, что ты покупаешь чаще всего (Хм…). Да и денег у них немало. Не забудь проверять ВСЕ столы в магазинах.

Еще совет: если не получилось достать антиджет раньше, то он есть у одного из продавцов на танкере.( Не всегда, правда).

Наконец-то - об имплантантах. Операции делаются у местного доктора. Нужно очень много денег – 83000, если память не изменяет, и четыре простых Combat Armor’а. За операции первого уровня (+5 к защите и болевому порогу) не снижают харизму, за второго (+ еще 10) – на один. Итого - -2 харизмы, а поднять в компе Братства стали можно на 1. Мой вариант – сделать первые три операции (Impact, Phoenix, Phoenix UPG.) и идти раскачиваться в пустыне до получения перка Gain Charisma. После этого бежать в Наварро (там лежит чип харизмы) и только после возвращения оттуда делать последнюю операцию.

Наварро / Navarro

Путь к базе – одна большая радость. Попадаются рэндом энкаунтеры, дающие экспу. Встреча с патрулем Анклава, если ты раскачался как следует – большое счастье, так как они оставляют после себя плазменные, гауссовые и импульсные пистолеты, которые хорошо продаются.

Как приедешь, к тебе сразу подвалит старый урод в плаще, ПОХОЖИЙ на Bridge Keeper’a (но это, слава Богу, не он). Убей его как можно быстрее, ПРЕЖДЕ ЧЕМ он успеет сообщить по рации на базу, что к ним идет шпион (500 опыта). Это делается либо уходом от разговора с последующим прибиванием старичка, либо фразой «Bad move, bro», когда он рацию достанет. Но можно спросить его про Анклав И сказать, что новобранец – даст пароль на проход через парадный вход (1500 опыта за хитрость). О том, что Наварро набирает рекрутов, рассказывает Мэтт.Если не получил пароль - спустись через «задний вход» (в сарае, включить «красться») на базу ОДИН. Представься как новобранец и скажи, что без формы, т.к. ее тебе еще не выдали, а лучше приходи туда в combat armor.Если ты в ПоверАрморе, тупой кладовщик все сам поймет и сам предложит переоделся. Вот он, сладкий момент успешного вранья – тебя пускают в оружейную, где ты принаряжаешься прям как солдат Анклава. Это ПОЧТИ самая крутая броня в игре. Не снимай ее – она хорошо защищает и прибавляет значительно тебе грузоподъемности. Поговори с доктором-садистом Шребером– какая разница, все равно его придется убить!… Но сначала спроси его про механическую собаку у стены и о ДесКло в соседней комнате. Он планирует это экспериментальное ДесКло убить. Скажи, что хочешь это сделать сам, и он разрешит. Все – квест получен. Теперь просто порви его, т.к. весь кабинет, к счастью, звукоизолирован (1000 опыта). Тогда пойди и выпусти Ксарна (так зовут это разумное ДесКло) (1500 опыта) - тебе понадобиться синяя карточка доктора (если на базе тревога, то Ксарн пойдет с тобой мочить всех, а карточка от двери лежит в столе у Дока). Загляни на огонек к командиру базы (жуткий раздолбай, не то что я). Можно попасть в кабинет под видом уборщика в час ночи, о чем сообщит тебе охранник у кабинета. Вот только лучше спич 100% и харизму 7 как раз для этого. Можно использовать скрытность - хватает 150% навыка. Можно тупо подойти к охранникуи сказать, что с главной базы (читай – Анклав) приказали доставить ФОБ в надежное место (для этого нужно предварительно пошуровать в компьютере на предмет всех возможных знаний об Анклаве). Заходишь и забираешь.

Поднимись на надземную часть базы, поговори с техником (стоит у компьютера рядом с лифтом) и спроси – где чертежи. Он, наивный, скажет. Поговори с хромым поваром в столовой, он сообщит много интересного, в частности – о вражде между Раулем и Квинси. Потом пойди к механику Квинси и скажи, что тебя послал Рауль за чертежами, и возьми их у него в шкафу (3500 опыта, нужно спич 120% и харизму 8). Потом Раулю скажи, что Квинси обозвал его задницей и ТОЛЬКО КОГДА ТОТ УЙДЕТ РАЗБИРАТЬСЯ, забери из ящиков мотиватор. (Да опять же, все можно спереть, если прокрасться. Навыка sneak в 50-60% вполне достаточно. А можно сказать, что доку нужны запчасти для К-9, и безнаказанно взять все из ящиков.)

Мой вариант прохождения Наварро – сначала путем шпионажа (одеться, разговорами или еще как выкрасть планы, выкрасть FOB), потом забрать напарников и сказать «Ура, мы ломим!». Более конкретно – начать снизу, взять в компанию собаку, вставив в нее мотиватор (собачка присоединяется в любом случае, даже при максимальной загрузке напарниками), затем наверх. Вы что, пропустить столько халявной двуногой экспы? Правда, перемещаться по поверхности тяжело, пока не вырубишь все турели – у них радиус обнаружения – вся база.

Еще одна весьма надоедающая проблема. Если подниматься со всеми напарниками на лифте (в случае, если у тебя их 5 и собака), велик шанс застрять и никуда не уйти от лифта. Поэтому лучше идти с напарниками вниз, все там зачищать, возвращаться тем же путем и после этого идти через парадный вход. Неприятно, конечно…

Анклав / Enclave Oil Rig

Перед базой советую прокачаться. Поездите по равнине рядом с СанФраном и Наварро, поднимитесь повыше по уровневой лестнице…короче, облегчите себе жизнь. Соваться туда, имея менее 150 хитов и не имея хорошо развитого скилла хотя бы крупного оружия (для Bozar’а), имеет смысл только в том случае, если вы самоубийца или мазохист, только и мечтающий о том, как бы заколоть себя стимпаками. Из-за наличия на базе противной головоломки привожу тлько один способ прохождения. В Анклав можно идти пустым – там есть все, что может понадобиться (кроме Bozar’а). В частности - куча гауссовок и 1500(!!!) патронов к ним.

Местечко где-то в океане, куда надо плыть из Сан-Франциско на танкере. За приплытие туда дадут 15000 опыта. Как войдешь на базу, окажешься в большом зале с красивой (нашей!) эмблемой в центре. Этот плацдарм надо заранее подготовить. ЕСЛИ У ТЕБЯ СЛАБЫЙ SCIENCE и ты не умеешь хорошо пользоваться компьютером, разбей с друзьями все охранные пулеметные турели в этом зале. Никто не заметит, там все своими делами занимаются. ;-) Потом оставь друзей в этом зале ПОБЛИЖЕ К ПРАВОМУ ВЫХОДУ. Сам вернись в центр зала и выйди в центральную нижнюю дверь, а потом спустись на уровень вниз. Там тебя должны принять за своего. Воровать ничего уже, наверно, не надо – близится конец и тебе пора бы все самому иметь... Вообще, старайся не привлекать к себе внимание. Там за энергетическим полем в камере сидят твои соплеменники. Поговори со Старейшиной, и она призовет тебя замочить всех «местных дьяволов». Можно поговорить с главой людей из Волта-13. Он тебе скажет то же самое, но нормальным языком. Рядом с клетками будет еще один спуск вниз. Ты окажешься в таком коридоре, который приведет тебя к ячейкам комнат 3х3. В них компьютеры и отделены они друг от друга автоматическими дверьми, которые бесполезно пытаться взорвать. По полу там периодически пробегает электро-разряд, который отнимает примерно по 15hp, так что долго там делать нечего. Если у тебя звериный Локпик и Трапс (200% и 100%), то дверки можно сломать. В боковых ответвлениях лежит куча разных полезняшек и АБСОЛЮТНО безоружная двуногая экспа. Там же лежит и GECK, если ты по каким то причинам не взял его в Волте-13. Кроме того, там есть APA Mk.II…! Смысл в том, чтобы выбрать правильную комбинацию активации компьютеров, открывающих двери и пробежать, как бы, от верхней двери (где ты стоишь) до «нижней» - противоположной. Итак…

 

Это – схематичное изображение лабиринта. Коды действуют только в приведенной последовательности. Код для прохода в боковые ответвления – 214. Почистив ящички, набираем код 6231789 для прохода вниз. За выживание в лабиринте получаем 2000 опыта и чешем вниз, в президентские апартаменты. Там разговариваешь с главным ученым (в комнате над бомбой), убеждаешь его в своей правоте, после чего он пускает вирус в систему вентиляции, от чего умирают все люди без брони (5000 опыта). Если наука хорошо развита, то можно прочитать отчеты в компьютере на входе, а потом заставить мужика на уровне с реактором (у него отдельный кабинет) отключить охлаждение у реактора (12500 опыта), но тогда не будет квеста на вирус. В данном прохождении этот вариант не рассматривается.

Настало время веселья! Бежим обратно через лабиринт (код – 6) за друзьями, отдаем одному из них старую броню, достаем что покрупнее и с криком «Ура!» идем в бараки охраны вырезать там все, что движется. Возвращаемся и через лабиринт (код 23179, мочить безоружных в боковых комнатках не придется) проникаем на президентский уровень. Далее – планомерный геноцид не подохших от вируса анклакверов. Можно остановиться и поговорить с президентом (очень интересно, рекомендую), но затем его все равно придется убить. На трупе будет лежать президентский ФОБ, он нам очень пригодится.

За его кабинетом будет лестница вниз. Это зона главного реактора. Такая большая гадость батонообразная, называемая MainFrame с тремя компьютерами перед ним. Есть пластиковая взрывчатка? Надо их примерно штуки две (на самом деле – одна, но для верности…). Итак, очищаем зону от охраны и.. БУУУМ! И вот - предупреждение о том, что до ТОТАЛЬНОГО уничтожения остается 10 минут. Пора сваливать, благо открылась ранее закрытая лестница, ведущая непосредственно в бараки охраны. Но там уже чисто, и мы беспрепятственно выходим и готовимся…

В «предбанничке» к основному залу стоят 4 охранника. Попробуй добазариться с ними, чтобы они помогли тебе убрать Хорригана. Если повезет (хороший уровень харизмы) – будет немного веселее. Если нет – все равно все передохнут.

Frank Horrigan

Мда… этот парень «даст прикурить» кому хочешь, если дело не взять в свои руки! А так - 2 выстрела из Bozar’а, и нету бедняги! Навык Big Guns, правда, должен не меньше 250%. Войди в зал и позови следовать БЛИЗКО к тебе своих друзей, которые должны стоять, где ты их оставил, неподалеку от твоего нового выхода. К Френку НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Если подойдешь, – он первый начнет гнилой базар, который, так или иначе, закончится мочиловкой. Да к тому же, если он заговорит с тобой первым, ТО ОН ПЕРВЫМ И ВЫСТРЕЛИТ! Этого допускать не желательно. Ай-ай-ай, как страшно!!!Да можно, можно. Совсем он не страшный. Тупой, скорее.

Проследуй с друзьями КАК МОЖНО БЛИЖЕ К НИЖНЕЙ СТЕНЕ в левый нижний (самый дальний) угол зала, где торчит компьютерный терминал. Если с компьютерами у тебя все нормально и в начале турели ты НЕ разбивал – введи президентскую карточку, активируй протокол Counter Insurgency, и охранные турели станут «за тебя». Это ОГРОМНЫЙ плюс в бое, даже не из-за повреждений, а просто как отвлекающий маневр, который тебе позволит некоторое время безнаказанно мочить его.

Потом рекомендую фигануть по нему (в любом случае ПЕРВЫМ), не разговаривая, и лучше из Bozar’а! Ну, дальше бой как бой. Жизни у него 999 hp. Еще один ненадолго появляется когда он на руках ползет.После шестой очереди у него кончатся патроны, он достанет неслабых размеров штык и пойдет в рукопашную. Лично я считаю этот момент самым тяжелым в бою. Не надо радоваться, что у него кончились патроны! У меня, например, он в ближнем бою отнял НАМНОГО больше жизни, чем пока я его фигачил издали… И правильно. Пушка его – отстой, каких мало, по незащищенным целям очередью в упор наносит 41 хит. Но лично я его мочила из Бозара и свалила за 4 хода.

Можно стрелять прицельно, ломать Френку ноги, будет тогда со своим штык-ножом шнягу сосать… Извиняюсь. А Хренк, между прочим, тебя в упор не замечает, если ребята из предбанника или турели по нему влупили.

Удачи!

Послевкусие

Замочил Хорригана, смотришь мультики, отвечаешь «Хочу» на вопрос «Хотите?», идешь в Нью-Рено, ночью болтаешь со священником в церкви, берешь книжку… Знаете, Fallout2 называется… И читаешь, читаешь, читаешь…За каждый раз 10000 опыта.Пока не станешь 99 уровня.После прохождение можно юзать комп в VC на третьем этаже, за каждый раз будет по 20000 опыта. Можно оттянуться с мисс Китти в Рено, сняться в новом порнофильме. Т-Рей может поставить на тачку платылевитации (hover plates),топлива будет жрать минимально, а за 3 дня можно всю карту пересечь.

Еще. В магазине Ренеско "потрепанные наркоманы" превратятся в "гиперактивных", у которых можно будет украсть от 150 до 600 доз джета. Побродите по миру, по городам, много интересного заметите.

www.playground.ru

Подробное прохождение Fallout 2 — Fallout 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение игры Fallout 2

Скопировано с сайта http://pc.ogl.ru/game/fallout-2-2/read/1021974089

///////Условные Знаки :

===== ... ===== - Примечание. (либо ко всей игре, либо к данной обстановке)

+++ ... +++ - Предисловия (описание),к конкретному заданию.

*** ... *** - Описание (прохождения), конкретного задания. = Перехо от Предисловия к Самому заданию. ВНИМАНИЕ : Ходя по карте вам будут встречатся разные (необычные места) (например: каменная голова),подробнее о каждой встрече в самом низу. ...Поехали...

ЗАЛ ИСПЫТАНИЙ

Первую дверь просто открываем. 2ю взламываем. После неё идите осторожно в той комнате будут ловушки, их можно обезвредить нажав *западня* (опыт).Советую убивать всех.

Далше вы пройдёте через яму, там кувшин, в нём бомба. Используйте её на 00:30 мин. и выкинте возле двери которую неможете открыть (отойдите, недолико) (ждём: взрыв).

===Примечание : нажмите " F1 " ===

===Примечанее : почяще сохроняйтесь на разные полки====

Дальше последняя комнта вы должны срозится с чуваком, чтоб доказать что вы ИЗБРАННЫЙ. Только не убивайте его (он сам убежит). Смотрим ролик...

Теперь у вас костюм из 13го убежищя. ( + 5 к броне ).... мы в деревне Арройо.

ДЕРЕВНЯ АРРОЙО

Вы появляетесь чуть ниже колодец, нажав *ремонт* чините его (опыт).

=======Примечание: в игре лудше всем помогать бесплатно, безвазмезно, тоесть Дарам!=======

На верх (от колодца) говорим со Старейшеной Деревни (берём священную миссию принести ГЕКК в деревню).На востоке возле Больш. Камен. Головы стоит воин, говорим с ним, он учит вас дратся.Ещё на востоке от головы, в палатке ищё воин он обучет вас владению копья.Идём на север, (на полатке с красным крестом) Шаман, просит тебя убить цветки-мутанты из его сада (вверх от Шамана).Убиваем их, возврощяемся к нему.От него на востоке возле деревьев стоит твой молодой кузен Нагора, просит тебя найти его собаку Смока (или Дымок(это по русски)). Идите на запад, к Охотничем Землям, там Смок, возврощяйтесь к нему (опыт).Можете ещё полазеть по всем шкавчикам и совсеми побалтать.

++Заостренноё Копьё++ = ***Идёте на юго-восток к Великому Мосту.Прямо перед мостом чувак с копьём, просиш его зделать копьё, он говорит тебе принести кремень для копья. Возврощяемся в центр деревни.Как только появляешся иди влево, там у входа в полатку, чудачька с копьём (твоя тётушка Морлис).Она просит тебя принести ей 3 дозы лечебного парошка. Их может зделать тебе тот Шаман, он может их зделать из цветка Брок и корня Ксандер которые можно найти там где была собака Смок или поискать в ящике у Старейшины 1 лечебный порошок.Приносим Шаману 2 цветка и 2 корня (если взяли 1 леч. пор. у Старейшины)(один корень в шкавчике, на западе от вашей тёти) , он делает парошок, относите 3 парошка своей любимой тётушки,она даёт кремень (кстате у неё в палатке, на полке 100$). Кремень относем парню у Вел. Моста и он делает заостренное копьё!!!***

Можете продвегатся дальше в Город Клемат (о его место-нахождение спросите у Старейшены).Клемат-клемат-клемат...

КЛЕМАТ

=======Примечания : дети в Клемате могут своровать у вас что-нибудь!======

+++Сразу берём хорошего напарника, который будет ходить с молотом. Это СУЛИК+++ =*** Появляемся. Вверху экрана (самое 1-е) здание.Заходим, в конце в углу женщина Майда Бакнер.Пусть раскажит вам про Сулика.Вы можете его выкупить за 350$.Если у вас нет таких денег, то полазейте по городу, поваруйте, и награбленное имущество продайте, идите к Майде с деньгами, освобождаете Сулика.Он стоит рядом с ней (мускулистый штэмп).Уговаревайте его пойти с вами, поискать его сестру.Теперь Сулик с вами!!!***

+++Токсические пещеры! +++ = *** (Первым делом хорошо вооружитесь!).Заходим в тот домик где взяли Сулика, примерно возле выхода из того дома, стоит женщина (Бакнер), говорите с ней.Обещяйте прасти её мужа Смайли.Слушайте её истарию и выходите из города.Рядом с Клематам, вам открылось новое место "Токсические пещеры", идёте туда.В пещере убиваем всех Гекко, ( !!! Вставая на зелёную радиоктивную грязь вы теряете очки жизни!!! ), там вы увидите дверь, проход к ней залит етой рад. грязью, идёте к ней по грязи , за ней шкафчик, в нём резиновые сапоги-скороходы, берёте их (теперь можете бегать по рад. грязи, но помните что сапошки не вечные!), спускаетесь в люк... Убиваете Гекко, и находите в дальнем конце пещеры, в комнате Смайли (стащите у него шкуры Гекко, их можно продать в городе за 1200$ !!! ), говорите со Смайли, типа щяс вытащете его в той же комнате генератор, чинете его (перед той комнатой на стенке шкавчик, а в нём...), там лифт, там нужна электронная отмычка вернётесь сюда с ней (потом, когда погуляете по городам), и откроете ею лифт.Выходите из пещеры, идёте в город.Горорите с той тёткой Бакнер, но денег с неё неберёте! Далше Обязательно говорите со Смайли, он научит вас здерать шкуры с Гекко (тоесть когда убьёте любого Гекко, обыскиваете его труп, там будет его шкура (можно дорого продать)...Да, а в пещеру с отмычкой придти не забудте (как только её найдёте).

+++Можем помочь алкашу ( Виски Боб ) заправить винозаводик (опыт,50$,карма) +++ = ***В той комнате где брали Сулика, в тёмно-зелёной рубахе, мужик - Виски Боб.Угощяем его выпивкой.Он просит заправить винозаводик дровами.Это прямо к югу от Боба (лесной район) там много зверьков - Геко (как в Арройо, кде собока Смок была).

Так вот, убиваем всех Гекко и внизу будет домик, в нём на полу лежат дрова, используйте их на винозаводик в той же комнатке. (это всё нужно зделать за 1 день).Возврощяйтесь к Виски Бобу, говорите с ним.***

+++ Поможем дикарю Торру +++ = ***Опять таки в том доме где брали Сулика или поблизасти того дома, стоит чувак (по виду такой же как и Сулик, тоже мускулистый и без рубахи).Говорим с ним его завут Торр, он просит помочь ему пасти браминов, соглашаемся... мы на пасбище браминов, убиваем скарпионов к юго-востоку от Торра, но ни одного человека и брамина не трогаем!Теперь можем возврощятся в город.***

Можите купить/продать что-то в Баре со знаком золотого Гекко,там у бар-мена купите 1 вяленое мясо, только смотрите не еште, а возле опять таки того дома где был Сулик бегает или сидит собака, говорите с ней, дайте ей мясо, она выранит ключик, он потом нам понадобится.Так...а! идите на один дом вышэ того где взяли Сулика, на нём должен быть знак банного домика.Заходите и в соседней комнате на право женщина, узнайте побольше информации о торговце по имени Вик, и о местоположении города Дэн.

Идём в Дэн... ( неволнуйтесь сюда ещё вернёмся :-)

ДЭН

======Примечание: если на улице темно, не портите себе глаза, а нажмите кнопку

" Z " - это будильник. И отдохните до полудня.Вобщем нажмите "F1" и изучите

горячие клавиши и всё такое!===

+++Появляетесь, два здания вниз, там бандиты в железных броньках.Заходите во вторую

комноту, говорите с чувихой, типа вы ищите роботу, берёте у неё задание посматреть что

в... можно сказать... короче в доме с бандитами, что там они скрывают.+++ = ***идём на восток в другой конец города (бизнес центр), появляемся, идём вниз, там зданее, необычное, вы его не пропустите, у дверей два амбала, говорим что тебя послал Мецгер и что он хочет удостоверится о товаре.Заходим открываем один из синих ящиков.Возврощяемся к чувихи, говорим, но ещё одно задание у неё не берём***

+++Идём в Бизнес Центр, к одному из последних зданей со знаком домашнего обеда, там будет МАМА.

Неволнуйтесь не ваша мама. Говорите с ней, и обещяете отнести еду Смитти.+++ = ***идите в ту часть города, где чувиха-бандитка.В самом конце, возле машины (эту машину потом можно взять, я ето опишу...

терпение...) в будке, отдайте ему еду.***

+++Дальше про ПРИЗРАКА+++ = ***идёте от Смитти на восток, в одном из домов будит мужик, с гробом, говорите с ним про призрака который обитает в соседней комнате.Дальше отдыхаем до полуночи (12 00) и заходите в соседньюю комнату, там говориш с призраком.Как только появляемся в этой части города, там стоят 3 разбойника, говорим с тем который в голубых джинсах по имени Джой(говориш с ним потом, опять идёте к Маме, вытаскиваете из неё всю информацию о призраке и всё что с ним связано),опять идёте к Джою, угрожаете ему, но сначало пусть он покажет на карте местоположение города Нью-Рено.Запугиваеш его, и розводиш на медальён призрака,или убиваеш его, он плохой, или выкупаеш у него медальён(чтоб без крови).(если его убить то можно пойти к Бекки в казино, она даст 1000$, за его смерть).Идёш в комнату с призраком ждёш полночь.Розговариваеш с призраком, отдаеш ей медальён.От неё остаются кости, берёте их, в етой комнате из шкавчика берёте лопату.Идём в бизнес центр, отдыхаем до полудня.Там есть кладбище, смотрим на надгробье ищем магилу "Анна Винслоу" последний южный ряд, второе надгробие справа.Розкапываем магилу, лапатой, кладём туда кости Анны, и закапываем могилу.Только не ошибитесь магилой, а то и карма снизится и опыта не дадут.И ещё лопату Не выкидывайте она ещё пригодится .***

+++СПАСЕНИЕ ВИКА+++ = ***Он находится в здании над тем в котором МАМА (на этом здании знак позора Работорговцев).Самый лудший способ спасти Вика и всех рабов из лап работорговцев, это немного

набротся опыта, походить по другим городам, взять нормальное оружие, прити в Дэн, заволится в это здание и убить всех работорговцев.Пойти к Вику (он, такой толстяк в сером, в комнате справа), эго можно взять с собой путешествовать, как Сулика, но я бы не советовал, так как он плохо владеет оружием, ведь он механик.Да и незабудьте подойти к рабам и сообщить что они свободны.***

+++КАК ВЗЯТЬ МАШИНУ+++ = ***(!!! СОВЕТ : Взять машину можно потом, когда вы полазейте по другим городам и возьмёте либо Супер Набор Инструментов (такой красный ящик), либо гаечный ключь и плоскогупцы).Говорите со Смитти о машине ( в Дэне).Тута дела довольно так и сложно.Надо нати 2 детали. 1 - топливную какуето фигню и 2 - топливный контролёр. Первая деталь находится в Клемате ( как я и обещял что мы туда вернёмся).Идём туда...в Клемат... появляемся, идём в юго-западной стороне (в охотничие земли), валим наверх, заходим в дверь справа.Там мужик разказывает вам про крыс и северную часть куда никто не ходит.Вы открываете дверь позади него, а следущюю дверь открываем ключём который выпал у сабаки, которую вы прикормили, или дверь можно взламать но его опасно, замок может заклинеть.

Далее у нас долгий путь по дороги вы убиваеете всех гадов: крыс, кротов и т. д. и т. п. Лазейте по лесницам , спустя всего долгого пути, выбираемся на свет божий :) и что же видем?... старый, разломаный автомобиль, берём из него первую деталь.Валим обратно уходим из города.Далее у вас открыт город Город-Убежище,

идём туда, но не заходим туда, к северу от него будет город (совсем блиско) ГЕККО (город мертвяков).Идём туда.Появляемся идём наверх в другую часть города находем мертвяка который предлогает вам 2ю деталь от машины - топливный регулятор, если вы принесёте ему Супер Набор (такой красный ящик) его можно купить в Сан-Франциско.Эсли он у вас есть, то меняйтесь с ним, а если нету... тогда вы застряли ещё на минут 15 игрового времени.Идите в Город-Убежище, через пригород, зайдите в сам город (вас не пропускают), справа, домик, там (снимите с себя броню) там во 2 комнате мужик, даст вам дневной пропуск посещения Города-Убежищя.(да и ещё, если у вас есть с собой наркотики или выпивка , то выкинте их, потом подберёте(туда сними не пускают)).Идёте, видете на одном из домиков надпись "А", а на другом "В", так вот заходите в третий домик( с надпесью, техн. центр).В нём с чувихой, поговари об том что принесёш ей плоскогупци и гаечный ключь (такой, почти белого цвета).Эти вещи можно найти где угодно(если повезёт :), пласкогупци можно купить в домике "А", а вот гаичный ключь в Сан-франциско . Как только приносиш её его, то на следуший день она даст тебе эту самую, хренаву Супер Инструментальную хренатень.Как вы уже догадались, её несёте тому мертвяку (в ГЕККО), он даёт вам деталь, и вы идёти с широкой улыбкой в Дэн к Смитти, он и продаёт вам за 2000$ и ети две детали машинку, класную тачку, бэху семёрку :))) Теперь вы влабелец Класического авто!!!Поздровляю!!!(лудше всего тачьку заправлять Атомными Батареями)!!!!!!!!!!!!!***

В Дэне вам больше нечего делать... так что сматывайте удочки и впэрэд! В дальнее путиществие...СТОП!

СТОП! СТОП! - хочю посаветовать вам что первые три Доп. Способностей (которые появляются каждые три уровня) взяли Крутизна (это можно брать три раза, (что оно делает , потом почетаете)).И ещё тоже три Шанс на Критический удар. (но это только мой совет).Город-Убежище...

ГОРОД - УБЕЖИЩЕ

Заходим в пригород, сразу за домом со знаком офиса по приёму гостей, и перед баром, стоит мальчик, он потерял свою куклу.Она лежит за баром,возле ящиков, верните ему куклу, но нечего про четвертования и всё такое не упоменайте!!

+++Как спасти чарли? (из пригорода)+++ = ***Слева от бара, палатка, там Чарли лежит на полу и стонет, ему нужно противоядие, используйте на него *Рад-эвэй*, и он оклемается.***

+++(пригород) Фермеру принести Плуг+++ = ***сверху от бара (возле грядки), перед палаткой стоит фермер, обещяете принести ему плуг.Идём на запад, через дорогу, на домике жёлтая рожа, знак счастливого Гарри. Там мужик, у него покупаем за 600$ плуг. Идём к фермеру, говорим...и опыт в кармане...

+++(пригород) поможем доктору+++ = тоже вверху от бара, знак линеки на стене, заходим, просим доктора посматреть на *Старину Дока*. Заходим в комнату, позади него, там Авто-Док, чинем его (только если у вас наука 100% или больше) и возврощяемся к Доктору.***

+++Как взять с собой бар-мена, Кассиди?+++ = ***в пригороде, в баре, в зелёной броне,говориш с ним, он разказывает тебе длинную историю про набег и в конце предлогаете ему пойти с вами.Советую вам его взять, он очень хорошо стреляет из винтовок.Ему потом можно дать винтовку Гауса (она самая лудшая из винтовок, но потроны к ней тяжело найти).***

+++Как попасть в город? +++ = сперва, валим туда, там ворота и вас не пускают?.. ну что я могу зделать? :)

Ладно, заходим в будку, слева.Снимаем с себя броню, заходим во вторую комнату, там мужик даст вам дневной пропуск.А если вернутся в другую комнату,там Скив.Говорите ему что хотите попасть в город.Он говорит вам про другие способы,короче вы покупаете у него фальшивые документы о гражданстве за 200$, а потом наченаете его шантажировать, типа щяс пойдёте и заложите его, вобщем потом он даёт вам 200$, за ваше молчание...можете ити в город.... Да, чуть не забыл,(в город с наркотиками и выпевкой не пускают) если у вас есть наркотики или выпивка в сумке, то выкинте их, потом поднимете, их некто не возьмёт.***

+++(пригород) Вниз от бара, первая полатка, обищяете женщене спасти её мужа Джошуа из рабства.Как ето зделать?+++ = ***идём в центр города,там есть два домика с надписями "A" и "B", над ними дом со знаком

Цетр Размищения Слуг, в нем чувак в костюме из убежищя.Спрошиваете про слуг, а потом и про слугу по имени Джошуа.Врёте что у него какой-то синдром (там будет ваше имя и синдром)(что он болен), и его отпускают в пригород.***

В центре города, в самом начале, в баре, барменша, может показать вам на карте другие города, вытащете из нею всю информацию. Там в центре-города будет агитатор, притворитесь сочувтвующим и

получите задание отнести чемодан дону Бишопу в Нью-Рено. Желательно НЕ упоминать про деньги при разговоре с ним. Можете взять задания у сержанта Старка в участке.

+++Как получить гражданство?+++ = *** Идите в совет (в третею часть города) в необычное здание, и

поговорите со всеми, попытайтесь пройти тест на гражданство.Как получите гражданство, можете ити в само убежище (туда толька грождан впускают)(это такой круглый вход, в какуюто гору), идите туда, поднимитесь по ливту на 3й этаж, если у вас "взлом" больше 100%, то можно взламать закрытые двери, если меньше то тоже можно, но замок может заклинеть.(его можно взарвать, взрывчаткой).(кстате на 2м этаже вентелятор, его можно починить).Там далше есть куча компьютеров (3й этаж), и только у одного включены все три монитора (он ещё издаёт звуки). Роботайте с ним, короче можете скачать себе в ПипБой месторазположения парочки городов.Также, если у вас накачан ВЗЛОМ, то на втором этаже вскройте 2-ю дверь слева-сверху и возьмите из ящика микрочип (НЕ водный) - пригодится.На 1м этаже, можете (если вы - мужик), пообедать с

главной фельдшерицей, поговорить на разные темы и убедить как-нибудь побывать за городом.***

+++ РЕЙДЕРЫ +++ = ***Во 2м районе к серево-востоку от домов "А" и "В", дом с двумя охраниками у входа (в железной броне), заходим в дом (там ещё за жёлтыми энерго дверми, рабы), говорим с первым чуваком, негром и тоже в железной броне. Говорим с ним о Рейдерах, которые нападают на город и обещяйте от них избавится. Выходите из города, от Города-Убежищя ровно на одну клетку влево и потом прямо вниз по карте, пока не уткнётесь в первый город (круг будет не такой уж больщёй с названием "неизвестно"), заходите туда (это Рейдеры).Туда вы можете попасть с двух сторон со Скалы (это если у вас машина) или с каких-то Развалин.

Со Скалы : заходите в пещеру, там очень много лавушек, и ям в которые можно провалится, если провалилесь то убейте Скарпионов и найдите лесницу обратно наверх(под лесницей кости).От входа в пещеру идите на северо-восток (не туда где лесница вниз), до перехода в следущий район в пещере (зелёный).Там тоже лавушки и две двери взламывайте их, и мы у Рейдеров.

Со староны Развалин : просто спускаемся вниз по леснице. И мы у Рейдеров.

У РЕЙДЕРОВ : убиваем всех, кроме мужика с капьём (по виду он похож на Сулика).В северной части находим сейф, обезвреживаем его и пытаемся взломать, открываем сейф и берём там бухгалтерскую книгу.И советую полазеть по всем ящикам, можно найти много интересного и Обязательно возьмите железные значки (брелки) с именами Рейдеров.Выходим тем путём которым пришли (это если вы на машине), короче идём в Город-Убежище, к тому же парню (негру), говорим о победе над Рейдерами, он посылает вас к первой гражданке, идём во слущий район города (2й район, там где делали гражданство).Идём в тот дом где делали кражданство (необычный дом), там есть негритянка, это первая гражданка.Говорим с ней о Рейдерах и показываем ей Бухгалтерскую книгу.***

Можете выходить из города.... далее нас ждёт город Гекко.... go! go! go!...

ГЕККО

Говорите со всеми, попытайтесь взять в команду Ленни (доктора), отвратного бойца.

+++Зделав это событие, вы поменяете ход истории!!! (в конце игры, вам розказывается история про будущее всех городов) , или ещё , если вы не получили гражданство, то можите его получить, выполнив ето задание, так что GO! +++ = ***Появляемся, идём сразу во второй район горада (свалка), там справа от входа в здание заброшенного реактора, дом ( возле него ещё ограда), говорим с Гардоном, выцслушиваем его безумную идею, он даёт вам диск, который нужно отнисли в город-убежище.Идите в Город-Убежище во второй район (в Совет), в то необычное здание, в котором вы брали гражданство, в сомой левой комнате стоит председатель совета МакКлюр. С ним надо поговорить насчёт реактора и отдать ему диск.Он разрешит вам взять деталь, для починки реактора.Идите в центр города.Там есть три домика (вместе), на 1 написао "А", на 2 написано "В", а 3 написано "технический центр", так вот, от "тех. центра" направо склад, там мужик по имени Рэндэл, попросите у него эту деталь, для реактора.С полученными деталью выходите в пригород. Поговорите с мужиком, торгующему браминами, покажите ему фляжку Вика с цифирью 13.Можете возврощятся в Гекко. Пришли? Идите в реактор в первой части города.В одной из комнат, в ящиве возьмите желтую карточку, ей откройте желтую дверь, возле которой стоят 2 мертвяка с ружьями.Идите далее. а далее (возмите красную карточку): найдите в одной из комнат Фореса, уговорите его починить реактор.Он его чинет, потом выйдете из режима разговора и заговорите с ним снова, он говорит что можно ещё улудшить реактор.

Даёт вам пустой диск, идите с диском в Город-Убежище,идите к предсидателю совета МакКлюру (во 2й части города), теперь он даст вам гражданство,теперь идите в само убежище к Главному компьютеру, вставте туда диск, скопируйте данные (там нужно будет ещё оптимировать).Возврощяемся к Форесу, и действуем по его указаниям (тоесть: за красной дверью будет компьютер, это Фернес про него говорил). Используйте диск на компьютере, СОХРАНИТЕСЬ и зайдите в комп опять, выбирете первую опцию, скажите сгрузить функцию (подбор кодов: 3,1,2), проверьте ВСЕ остальные узлы, выберите первую опцию и тогда соединитесь с дежурным офицером Анклава. Кройте его матом, как только можете, т.к. он вам ничего не сможет сделать.Если у вас хороший уровень речи, то можете поговорить с ним о президенте США.***

Ищите и грабте всех и вся, в Городе-Убежище ,Дэне, Клемате, Гекко. (перед ограблениями советую сохранится). Когда найдёте или купите нормальную броню себе и напарникам, оружие нармальное(тоже всем), можете в Дэне завалить работорговцев, и освободить рабов ( и Вика разумеется).Далее (уже крутыми) идите в Нью-Рено!... Нью-Рено - город наркотиков, секса, мафии и казино.... наверно самый интересный город в игре, хотя и Сан-Франциско тоже клас! (Сан-Франциско вам ещё неезвестен, хотя его можно найти по координатам: Стоите на городе Дене и чешите прямо вниз (не сходя с прямой линии по клетачкам) идти будите долго, и уткнётесь в реку, где и автоматически остановитесь, там вы уже заметите город - "Неизвестно" (это будет Сан-Франциско), просто идёте вниз вдоль этой реки и его 100% непропустите.) А пока что у нас на пути Нью-Рено...

НЬЮ - РЕНО

+++Конюшни Большого Иисуса Мордино+++ = ***Появляемся, идём по улице, заходим в сверкаюшие казино, (с двумя амбалами в чёрном, у входа), находим там лесницу, поднимаемся наверх, находим в одной из комнат Большого Ииусуса Мордино (он выглядит как Вик (таже толстый, и тоже в сером)).Говорите ему что вам нужна робота, он предлогает пойти в Конюшни, и отнести чемоданчик некому Рамиресу .Он даст вам чемодан и сам и его люди провидут вас к Конюшням (это за городом).(кстате, в чемоданчике оружие (галимое) (чемодан можно открыть, но тогда задание НЕ ВЫПОЛНИТСЯ)).Тут можно 2мя способами:

? 1 - если у вас хорошое вооружение, броня и вы не молого уровня (примерно от 15го до 25го).

? 2 - если вы более менее начинающий игрок.

!!! - ? 1____вы пришли в Конюшни, слева от вас здание, идите туда.СПЕРВА Заходим отдаём Рамиресу чемоданчик, (Рамирес - собиседник, того панка в синих джинсах).Тут надо всех, всех, всех убить! ха-ха!

!!! ВНИМАНИЕ !!! хочю вас предупредить что если вы тут всех убьёте, то в Нью-Рено из того казино где на дверях 2 амбола и где Иисус Мордино, на вас две будут нападать! (!!!Карма у вас (при убийстве этих людей) будет только повышатся!!! т. к. они плохие!).Вам прйдётся всех убить и даже рабов за загородками (которые что-то ворчят как животные (т. к. они дикари)).Спуститесь вниз по леснице ( в той комнате где сумашедшие доктора).Там убейте всех, КРОМЕ Мирона! (он в белой рубашке, чёрных штанах, и жёлтыми волосами).Справа от етого здания где вы отдали чУмодан, тоже здание, там тоже всех беспощядно убейте.

Возврощяйтесь в Нью-Рено.Убевайте всех в том казино (хотя они и сами на вас нападут, как только попадётись им на глаза).И на верхнем этаже тоже, и самого Иисуса (только смотрите незаденте местных, мирных жителей!).Всё.

!!! - ? 2____вы пришли в Конюшни, слева от вас здание, идите туда. Заходим отдаём Рамиресу чемоданчик, (Рамирес - собиседник, того панка в синих джинсах).Идём в соседнюю комнату говорим с лысой женщиной в белом холате (Мэджори Рид).Пытаемся всё слить на то что вы новый исследователь.Через длинный разказ, она даст вам пропуск к Мирону (Мирон - тат малый, который изобрёл в 13 лет, знаменитый наркотик Джет).Спускаетесь вниз по леснице (сзаде этой лысой женщины).Там внизу Мирон, его можно взять с собой (он в белой рубашке, чёрных штанах, и жёлтыми волосами). Перед его дверьми охкана , первому из них показываете значёк (пропуск). И идете к Мирону, и уговариваете его путишествовать с вами. (!!! он несильно владеет оружием, но если вы наркоман, то вам его ОЧЕНЬ кстате, он может делать наркотик из разного барохла!).Возврощяетесь в Нью-Рено, НО к Иисусу больше НЕ идём (т. к. он зделает вас своим человекам, а он плохой. (и к томуже потом вы несможите ни присоеденится к одному чуваку, ни выполнять некоторые задания в этом городе).***

+++Как Зделать Карьеру Боксёром+++ = ***Появляемся в Нью-Рено на 1й улице, идём прямо по дороге не сворачевая, выходим на 2ю улицу.Справа СпортЗал, там есть лилипут (Стюарт Литтле). У него можете зделать карьеру боксёра.Просто скажите что хотите боксировать, выбирете себе звучную кликуху, и вперёт на ринг.(!!! У меня 2 СОВЕТА по поваду бокса!!! 1 - чють выше СпортЗала есть ещё одно казино, там таже лестница, спуститесь вниз (в подвал),там в одном из шкавчиков, перчатки с шелезными пластинами (больше урон будет на ринге)!!! И 2 - если вы или ваш противник, по определённому промажет (тоесть, можно так промазать что приченить СЕБЕ урон), то тогда автоматически (тот кто промазал) проигрывает с накаутом, так что как можно чаше сохроняйтесь на риге!!!)***

Кстате сразу напротив от СпортЗала ПорноСтудия, там можно снятся в порно.

+++Как взять себе в напарники робота?+++ = ***( ЕСЛИ ВЫ ЧЕЛОВЕК САЛЬВАНТОРА ТО ЗДЕЛАТЬ ВАМ ЕТО НЕ УДАСТСЯ !!!!)( ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ВЗЯТЬ С СОБОЙ САМОГО ЛУДШЕГО НАПАРНИКА, СУПЕР-МУТАНТА (МАРКУСА), В БРОКЛЕН-ХИЛЗ, ЭТО МОЖНО ЗДЕЛАТЬ ТАК : СНАЧАЛО ИДИТЕ В БРОКЛЕН-ХИЛЗ И ВОЗМИТЕ ТАМ НАПАРНИКА, А ПОТОМ ВОЗВРОЩЯЙТЕСЬ И ВОЗЬМИТЕ ЭТОГО РОБОТА.!!! ИНАЧЕ ВЫ НЕВОЗЬМЁТЕ МУТАНТА И НЕСМОЖИТЕ ВЫПОЛНИТЬ ЗАДАНИЯ В Брокен-Хилз (чинайте ниже (про г. Броклен-Хилз))).Так вот, на 2й улице чешите от входа в казино на восток, на Ж/Д (это другая часть города) там, найдите Райта (в дме, на юго-заподе, от место появления).Вы найдёте его в одной из комнат, но как только вы захотите открыть дверь, сзаде, вам чувак скажет чтобы вы убрали свои руки от дверей, говорите с ним, типа вам нужна работа у Райта. Теперь можете зайти. Берёте у райта работу.Идём обратно на 2ю улицу, а оттуда идём на запад ( в противоположную сторону).На ещё одну улицу, уже 4ю.Входите, сразу наверху дверь там за сеткой в белом халате наркоборон, не угрожайте ему, просто уточните про его деятельность и про наркотики.Возврощяетесь к Райту, берёте у него ещё работу, выходите из города, вам открывается на карте Армейское Подразделение Сьера, (вот там и можно взять того робота).

=======Примечание: Когда выполните задание, нивкоем случае не возврощяйтесь к Райту!!! (опять таки, т. к. он зделает вас своим человекам, а он плохой. (и к томуже потом вы несможите ни присоеденится к одному чуваку, ни выполнять некоторые задания в этом городе)).=======

Так вот, едем туда, оставляем всех напарников либо у авто либо в Нью-рено. Сохраняемся и ждем до темноты. Крадемся вниз вдоль забора и возле трупа бандита берем снайперскую винтовку калибра .223 - для нее-то и были нужны патроны. Сохраняемся и ждем до рассвета. Теперь (если раньше не заметили) можно увидеть 4 пулеметных туррели (потом увидим еще 3). С КАК МОЖНО БОЛЕЕ ДАЛЕКОГО расстояния сшибаем все туррели (около 130 патронов ранним утром). Заходим во внутренний периметр базы и

замечаем оставшиеся 3 туррели. Не приближаемся к ним, а идем налево, к небольшому зданию. Обезвредьте все ловушки и взломайте дверь. Зайдите и вскройте все ящики, возьмите все. Теперь идите

направо, не приближаясь к туррелям, к гаражу, возле гаража откройте дверь. Внутри - дальнобойная орудийная установка калибра 75mm. У вас к ней есть снаряд, взятый ранее. Обратите внимание,

куда нацелена пушка, зарядите ее и палите. Дверь на склад (по идее, вместе с туррелями) должно разнести на куски. Не выходя из гаража, откройте 2-ю дверь. Сразу напротив - еще одна туррель.Разнесите и эту (можно из базуки). Заходите мимо генераторов (не задерживайтесь - высокое напряжение), спуститесь по лестнице и

поверните рубильник. Теперь - берите напарников и заходим на склад. Взламываем комп на входе и отключаем желтые поля. Обчищаем 1-ый этаж (боевая броня - обязательно). Если хотите - заходите

дальше, на другие этажи, используя на сканерах глаз Диксона. Если наука>120%, то можете на 4-м этаже собрать себе робота-напарника. Так вот поканкретнее :чтобы включить робота нам нужно 3 вещи:

1 - Биологическая масса (это баночка со смазкой), 2 - Чтото типа Матора... короче я говорю что делать, а ваша задача врубится и делать, 3 - Кибернетический Мозг. Кибер мозг можно... нет, нет НУЖНО взять на 4м этаже, в компьютере, сами найдёте. Типа Мотор (а! вспомнил - мотиватор!), на какомнибуть этаже начните войну против роботов, убьёте такого робота как тот которого вы берёте с собой (на 3м этаже).Короче если вы непонимаете о чём речь, пошарьте по телам всех типов роботов (трупов), и найдите Мотиватор. И кибер мозг и Мотиватор используйте на поломанного робота, на 3м этаже.А эта Биологическая масса лежит на полу нв 3м этаже в той комнате где робот (которого мы собственно и чинем), сверху от стола.Подходите к компьютеру в соседней комнате и активезируете робота.Идёте к роботу и берёте его с собой, уходите из этой Военной Базы в Нью-Рено.ТОЛЬКО НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ИДИТЕ К РАЙТУ!!!!***

+++Станьте Хорошим Мафиози, станьте человекам Сальванторе (СОВЕТУЮ!)+++ = ***На 2й улице, идите в бар со знаком "Бар Сальвантора".Идёте на 2й этаж, у двери охраник (не огрызайтесь с ним), просите поговорить с Mr. Salvantire, типа нужна работа.Он просит чтобы вы нашли Ллойда и забрали украденые им деньги.Идёте на 1ю улицу в казино.Спускаетесь вниз по леснице, там тот самый жулик, в одной из комнат (Ллайд). Угрожаете ему, и говорите чтоб он провёл вас на Галгофу.Следуте за ним.Пусть он всёвремя копает за вас.Пока не разкопает, а когда розкопает лезте за ним, там в сундуке 1000$ для Сальванторе.Идёте в Нью-Рено на 2ю улицу, к Сальванторе на 2й этаж. Короче выполняете все задания которы он просит ( там где он просит взять деньги у когото, вы можете просто сразуже отдать ети деньги (из своегот кармана). После последнего задания возврощяетесь к Сальванторе и становитесь его человеком (он хороший, он за то чтоб Нью-Рено процветал).***

+++КАК розширить богажник у своей тачки? +++ = ***Если вы уже владелец Авто, то припорковав свою тачку, на 1й улице идите на 2ю, а от неё на 3ю (на запад от 2й).Затем снова возврощяйтесь на 1ю улицу, обнаруживаем пропажу машины, на дороге стоит негр (распростронитель наркотиков).Спрашеваем его про машину, угрожая узнаёте куда её забрали, он отводит вас кудато за город, там в гороже ваша тачка, и в одной из комнат, говорим с Джули (тот самый "экскурсовод, знающий все") и выкупаем машину БЕЗ крови, просишь их расширить машине багажник, затем с крайней жестокостью убиваешь горе-механиков и угонщиков, возвращая себе всё что нажито непосивным трудом.И тачка как новая (даже лудше (вместителнее)).***

На входе в город ( 1я улица ) Зайдите в салон "Кошачья лапка" и отдайте хозяйке одноименный журнал, она

попросит 10 таких, несите и она найдет в них 5-й номер, почитайте его, и получите +10% к энергетическому оружию )ети 10 штук можно скапировать (если вы конечно умеете, и у вас есть специальные програмки). В следующем районе ( 2я улица ) стоит поговорить с Джимми Джи - торговцем наркотиками, - идите налево, мимо бара Сальваторе, в другой район. Поговорите с третьим торговцем наркотиками - Ренеско Ракетчиком. Зайдите к торговцу оружием и обещайте ему принести лазерный пистолет, который следует

украсть у какого-нибудь Сальваторе. Обойдите его магазин к заднему входу, вскройте двери, КРАДИТЕСЬ мимо собак (они только лают), за полками будет лестница (в следушей комнате ( и к томуже я советовал бы ето зделать ночью!), спуститесь. В помещении будет немного вещей и сдвинутый на оружии мужик, являющийся основным стремлением. Пытаться выудить из него сведения не стоит, а лучше покажите ему ВСЕ свое оружие. Этот чувак БЕСПЛАТНО улучшает любое оружие, какое только может быть улучшено, даже энергетическое!!! *(на обратном пути убейте продовца (лудше если он сам нападёт) и обязательно заберите у него деталь (необычную) - это для Убежищя 13!!!* По праве говоря я только энергетическое и улудшал. С такой... Пушкой можно перемачить два казино (повысется карма (т. к. они МАФИЯ)). Жить стало трудно без... ПУШКИ!

Я думою что в Нью-Рено болше делать нечего, хотя я проходя ету игрушку 11й раз (т. к. игра классная), точнее все ети 11 раз, играл по разнаму и за плохих и за хороших, я даже ставал наркомано, алкаголиком и роботорговцем (в Дене (какраз там где Вик))... А теперь можете идти (ехать) в Броукен Хилз (довольно скучное место).

БРОУКЕН ХИЛЗ

Замтте я тут не буду отмечять конкретные задания (например +++ ... +++ = ***...*** , ну как ето я всё время делал), просто читайте всё подрят!

Там получется так, как только появляетесь (если у вас есть машина), то вы задовили мертвяка, помогите ему вылезти из под машины.По прибытии в город уберите пушки (из рук) у себя и приятелей, чтобы побазарить с чуваком на входе. Вытащив информацию, вооружитесь. Идите по городу, обчищая дома и базаря со всеми, кем можете. Маркус - шериф города - должен дать задание найти пропавших людей (внимание - бесплатно). В центре караванов поболтайте с главным чуваком и наймитесь покидать браминье дерьмо (для бесценного опыта и 50$). Если раньше встречали куски урановой руды, то, собрав побольше, идем в шахту, показываем образцы начальнику, через пару дней заходим и снова говорим с начальником, можем продать каждый ком за 500$, а можем отдать бесплатно (опыт). В следующем районе говорим с мертвяком в доме сразу справа и

обещаем исправить проблему с электричеством. В этом районе в жилых домах много спусков под землю - идем вниз (наприме за тем мертвяком есть домик (точнее кабинка) там спуск. Убиваем муравьев и находим гору трупов (человеческих). Берем записку (у женского трупа). Поднимаемся наверх и шагаем к управляющему шахтой (возле входа в шахту) ( вверху экрана), обещаем исправить проблему с шахтой (опять бесплатно), говорим ему про записку. В доме, где рядом рос Сеймур (растение), мужик ищет жену. Сообщите ему, что она в подземелье и уже не жилец. Дальше есть профессор, упражняющийся в создании разумных животных и растений. (Сеймура создал он). Чистим домик и говорим о своем желании пройти тест. Пройдите все три теста. Но если вы еще Сеймура не пересадили, то 3-й тест не проходите. Скорпион, проиграв три раза, на вас нападет, и будет бесславно убит. У скорпиона (трупа) берем очки. В первом районе говорите с Франциском(супермутантом). Идем к Маркусу, все рассказываем. В этом экране будут 2 мутантоненавистника (внизу карты). Говорите с теткой и мужиком, врите о своей ненависти к мутантам. Вас пустят в заднюю комнату, там будут припасы. Теперь идите к Маркусу и закладывайте негодяев. Пора в Нью-Рено. Говорим с Ренеско о шахте, получаем деталь. Не отходя от кассы, подарите Ракетчику очки скорпиона - будет неслабая скидка (одноразовая). В баре Сальваторе, если вы раньше никого не убили, сейчас самое время это сделать. На втором этаже у трупа охранника возьмите темняки (пока в руке - обаяние +1). У трупа Сальваторе возьмите кислородный баллон. Можно возвращаться в Брокен-Хиллс. В первом экране поговорите с мертвяком в электростанции и исправьте проблему Эрика. Зайдите к нему за наградой (1 пачка баффоута). Идите в шахту, оставив напарников ждать. Если есть кислородный баллон, то все нормально. Чиним шахту и идем к управляющему. Берем подарок и живо к Маркусу. Отчитываемся о работе и просим идти с собой. Если вы - не работорговец, то Маркус пойдет с вами. Внимание - Маркуса берите любой ценой! Он один из самых крутых.

+++СОКРОВИЩЯ или ПРОБКИ ? +++ = *** в первом районе в доме Шрифа ( Маркуса), в одном из шкавчиков берёте резиновою бабу, чють ниже от его дома, бар (там бар-мен - мертвяк, у него покупаете три разных напитка (которые он предлогает), идёте в следущий район, там в доме где пересаживали растение в одной из комнат Белый Мертвяк, дайоте ему ризиновою бабу 1 номер "Кошачья Лапка", потом даёте ему один из напитков и он говорит вам про сокровищя.Идёте в 1й район, используйте колодец, потом подходим к корлику (кладоискателю) он слева от колодца, говорите ему о сокровищя и делите их попалам.*** Здесь все дела закончены, можно ехать дальше... Убежище 15.

УБЕЖИЩЕ 15

====Присечания: Советую выполнять все задания подрят (хотя тут мало что можно зделать)=====

+++ Поможем бедной женщине, спасти её дочь? +++ = ***Пришли?На перекрёстке 3х полаток, стаят по-мойму, 3 женщины, говорите с ними, одна из них (Ребека) позавёт вас к себе в полатку, чтобы поговорить наедине.Следуйте за ней.Она расказывает вам басни про её пропавшую дочь, обещяем ей помочь.Идём от полатки на северо-восток (по трапинке из камней), на пути стоит женщина (через которую вы неможите пройти), говорим что на кону жизнь дочери той мамы.Идёте в восточный проход, там чувак в железной броньке (барыга), прямо говорите ему что пришли его убить, и он дарит вам 5000$... шутка \;-) Убеваете его и в домике тоже чувиху в такойже броне.Освобождаем дочку, в одной из комнат (дверь нужновзломать).***

+++Как найти Убежище 13 (там где Г.Е.К.К.), и одновременно уничтожить рейнжеров для НКР и Убежищя 15+++ = ***(продолжаем с того мета где спасли дочку) Забираем у трупа чувака жйлтый ключь от 15 Убежищя.Отдыхаем до выздоровления.Осторожно на входе в убежище (в скале) лавушки, их нельзя обезвредить.Потом взламываем дверь.Идём... на вас напали , убиваем всех! И на 2м этаже всех убиваем... а на 3м (тоже убиваем).Там убиваем главаря салдата Дарина.В том же отделу компьютер со включенными мониторами, скачиваем инфо. о шпионе в г. НКР.Короче ещё ОБЯЗАТЕЛЬНО шарим на 3м этаже по всем компам со включёными мониторами (скачиваем местоположения Убежище 13).Выходите из Убежищя и идёте в 1й район.Говорите с мамашей тай самой дочки которую спасли (опыт).Идём на север от мамаши, там мэр города, говорите ему что убили Дарина.***Топаем далее в НКР...

*!!! ВНИМАНИЕ: Две машки попали в ведро с молоком.Одна ничего ни делала и утанула.А другая так выртелась, пытаясь выбратся, что взбила сливки, и выбралась... Так вот я вторая мышка. (из фильма "Поймай меня, если сможеш" )*

Идём в НКР...

Н К Р

========Примечание: Прокочяйте "разговор" до 150%====

Пришли в пригород, тут нужно зделать следущее:

Украдите Бозары (класное оружие) у охранников (в зелёной броне) оружейного магазина, отоварьтесь там же.За сеткой в камерах рабы (северо-запад), убейте всех работорговцев там, и освободите рабов. Без оружия (у напарников тоже) заходите в город....

+++Остоновим Самоубийство+++ = ***(в сомом первом районе города (но не в пригороде))Появляемся, идём вправо, вдоль стены города, в углу белое здание, у входа стоит женщина с роботом. Говорите с ней о помощи (для неё), вы в её доме, тут в синем педжаке, негр. Он хчет покончеть с собой нужна помешать ему это зделать, правильными ответами при разговоре с ним (чтоб его переубедить) являются : (по строчкам) 1, 2, 1, 2 , 1 , 2, 1 , 2 - странно но это так, и теперь мужик не взарвётся, а если вы перепутали и он всётаки зделал большой Бада-Бум, то почините комп ( на стенке (там где этот мужик)). ***

+++Помогите Доктору в Эксперементе, и получаете в напарники КиберПса +++ = *** От здания Шерифа (с Американ. Флагом), наискосок вниз (влево) здание, там мужик в белом халате, говорите с ним про его эксперемент, он даст вам сыворотку которую нужно вколоть в любого СуперМутанта, ЗАМЕТТЕ СУПЕРмутанта, а не просто мутанта!!! Их можно найти на Военной Базе (читайте ниже про Ваенную Базу) (можете пока делать другие дела, а когда дойдёте до Военной Базы, то и используйте сыворотку, на любого СуперМутанта (даже в бою).Когда зделайте это, возврощяйтесь к этому доктору, и он говорит что КиберПёс ваш.В каредоре в столе лежит записи доктора, подходите к собаке (она возле доктора) и она ваша!***

+++Если Вы Убили Редеров в Убежище 15 ^ (опыт и $ )+++ = ***Далее идёте в следущий район (там ещё есть статуя), к призеденту Тенди (чтоб туда попасть, поговорите с чуваком в кепке у входа), говорите с Тенди на счёт Ренжеров, убитых вами (НАДЕЮСЬ) в Убежищи 15, показываем диск (таже из Убежища 15), что типа в НКР, появился шпион.Идём в соседнюю комнату к мужику (в чёрном смокинге), говорим с ним на счёт шпиона, (опыт и деньги ).***

+++Как стать Рэйнжером +++ = *** В том раоне где Шериф (или там где женщина с роботом), вобщем во втором районе, если учитывать пригород.Там есть небольшая сволка металолома, на востоке. Возле неё дом, там ещё есть мутант с пушкой.Говорите с женщиной что вы хотите вступить в Рэйнжеры.Она говорит чтоб им стать нужно за городом убить работорговцев. Убиваем их и возврощяемся к ней и вы Рэйнжер.***

Вообще в НКР больше делать нечего. Валим в другой конец карты в Модок (вообщя щяс я должен был описывать Убежище 13, на я просто забыл о Модоке, поэтому он будет следущий)...

МОДОК

+++Можно женится +++ = ***когда вы женитесь, то жена (или муж), будут ходить с вами, а она (он) ОЧЕНЬ плохо дерутся, вобщем в бтве она (он) полная Срань! Тут можно как и женится, так и выйте замуж - независимо от того кем вы играете мужченой или женнчиной.Но женится можно, только Один раз.Появляемся идём сразу направо, там мужик с ружьём и в двух комнатах брат с сестрой, выбераете на ком женится и розговариваете, вас женят! Можете последовать моему премеру и за пределами города, убить вашего нового спутника... но это только по-моему.***

Тут можно ещё зделать пару заданий, полазейте по городу.И одно задание связано с Шерифом (негр в красном).

Топаем в Убежище 13 (там где Г.Е.К.К. )...

УБЕЖИЩЕ 13

Проходим по пещере и открываем вход с помощю терминала (у входа комп).

+++Чиним Главный Компьютер +++ = ***Говорим с самой первой Рукой Смерти, просим у него поискать Г.Е.К.К. на других этажах убежищя, взамен на то что вы почините главный компьютер.Главный компьютер находится на 3м этаже, тут нехватает детали для разпознования голоса.Идите в Нью-Рено, там на 3й улице (это если со 2й улицы пойдёте влево ), в том доме где улудшели ЭнергоПушку, там есть торговец, у него купите эту хренаву деталь, для компа.А если он на вас напал (когда вы проходили мимо него, когда пушку улудшали), то у его трупа заберите деталь.Возврощяемся и чиним комп. И подходим к той Руке Смерте и говорим о починке.***

+++Обязательно берём Очень хор. напарника Лапу Смерти - "Гориса" +++ = ***(это можно зделать, только если вы починили Главный Комп (выше описаный).Он находится на 3м этаже, он горбатый и в коричневой накидке (он на юго-западе от лифта). Просто уговарите его пойти с вами. Горис както скажет что его люди в опасности и уйдёт от вас, вы сможете его взять с собой опять тутже на этомже месте.***

+++ И последнее - Г. Е. К. К. !!!! +++ =*** ГЕКК (такой серый чУмодан) на 3м этаже в шкавчике (просто полазейте по всем шкафам на 3м этаже(но ящик придётся взломать, или если заело взорвать))***. И обязатель возмите запчасти от НавКома из шкафа рядом с тем в котором ГЕКК !!!!!!!

Теперь очень радые идём в деревню Арройо, в ожидание спасти деревню...

Деревня Арройо 2

Приходим и чтоже мы видем... Облом... что за?.. что за Срань?! Них. Срань Господня! Мост оборван и возле моста воляестся обкуреный бомж (ваш Шаман).Говорим с ним. Он говорит что пришли чёртики, потом он начел набегать на стенки и из рта у него текла пена.Короче пришли из Анклава и всех забрали на невтяную вышку, и одна из баз их находится в Наварро (но это не главная база), теперь вам на карте открыно Наварро. Вобщем Полная Срань! (идём на Военную Базу, она должна быть уже у вас открына, это прямо влево от НКР или Убежищей 15 и 13).

Военная база

Тут нужно быть хорошо вооруженным и не мение 20-35 уровня!!!

Если уровень ниже 20-го, то тут вам делать нечего - вас раздавят в дерьмо!

Перебив собак, соберите все, что лежит в палатках. Заходите за

забор. Где-то в окрестностях должен быть маленький домик,

напоминающий сортир, но это не он. Взломайте дверь, заберите

динамит и веревки. Посмотрите на тележку, окиньте взглядом дорогу

- рядом должна лежать палка, возьмите его, используйте на тележке

сначала его, а потом динамит. Потом с гордостью используйте

тележку (толкаете её). Если вы сделали все правильно, то вход в шахту должен

быть чист. Внутри убивайте крыс и супермутантов, обыскивайте трупы

гвардейцев. На 4-м этаже будет главный мутант. Мои рекомендации к

вынесению - возьмите в каждую руку по базуке, заряженной

БРОНЕБОЙНЫМИ ракетами, скушайте упаковку баффоута. Потом ИЗДАЛИ

размажьте злодея по стенке. Если вы сделали все по инструкции, то

вам не придется драться с 4-мя Руками Смерти и таким же

количеством огненных гекко. Можете почитать найденные диски, но

главное - посмотрите, чтобы при выходе из базы у вас была Карта Сан-Франциско.

САН - ФРАНЦИСКО

Тут нужно зделать Всё что я написал (по порядку).

Приходите, слева и справа можно отаварится (это самый крупнеёший торговый ряд, там в кождой из комнат (слева и справа), по два столика с вещями, подходите к обоем столам (вещи там обновляются через некоторое время) и после покупки сваруйте деньги потраченные на неё у торговцев.Кстате в комнате слева (может не сразу, а через некоторое время), должны продоватся для машины (если вы ещё её не взяли), СуперНабор или гаечный ключь с плоскогупцами.Купить Стимпакеты или СуперСтемпакеты (аптечки) можно от ринга от правого угла дом (напротив того торговца что слева).Там в белом халате доктор у него и можно купить Стимпакеты (которые тоже со времинем обновляются).И ОБЯЗАТЕЛЬНО пастарайтесь взять винтовку Гаусса (самая лудшая из винтовок).Тут также можно купить зел. энерго пушку (ту которую можно улудшеть в Нью-Рено).

+++Планы Вертибердеров для Братства Стали +++ = ***(Китайский квартал), идём влево к офису Братства Стали, берём у входа туда у мужика задания принести планы вертиб. для них.Эти планы находятся на базе Наварро, как ето зделать читайте ниже про Наварро... и когда принесёте, вам будут открыты офиси Братства Стали, в офисе в Сан-Франциско, можно взять самую лудшую пушку против людей (электро-энерго-пушка)***

!!! ВНИМАНИЕ : планы Вертибердеров сначало надо принести Братству Стали, они сделают копию и можете отдать их Ши, про Ши читайте ниже.

+++Как попасть к Императору +++ = ***Идёте вправо из 1й улици (Китай. кварт.) в Храм Ши.Идёте в каменную комнату с троном, там говорите с человеком в белом халате.Говорите с ним что хотите видеть императора.Он посылает вас (как и Братство Стали) за планами Вертиб. на базе Наварро, подробнее как это зделать читайте ниже про Наварро... когда принесёте им планы, они попросят сделать ещё одно задание - убить хоббологов, идёте из Китайского района на север к хоббологам и всех их убиваете (кроме одного доктора, который вас трогать не будет (если вы ещё не кого не убили тут, то у него можно улудшить силовую броню)), (жёлтые зашитные щиты можно открыть, сбоку (там такая узкая фигня), целимся туда (нажимаем Ремонт)).Всех тут убиваем и идём к Ши к тому доктору и вам уже открыт путь Императору, дверь к нему за спиной того доктора. Император - это мощный компьютер.Там какимто макарам открываем роздел Химия и пересылаем топливо в танкер! И это обязательно!***

+++КАК стать каротистом +++ = ***к сереро-востоку от ринга, первое здание, там внутри спорт зал и мускулистый чувак (типа Сулика).Говорите с ним, спрашеваете кто он, потом говорите что вы не так уж плохи в рукопашном бою и хотите с ним дратся... Вы на ринге... желательно не кого не убивать, и почяще сохронятся.Когда всех побьете и самого этого чувака идите на юго-запад, там тоже спорт зал и чувак в красном (плохой), вызываете его на бой, когда всех побидите и начнёте с ним дратся (с плохим), он достанет пушку и начнёт по вас палить, его надо убить... вручную.(и опыт у вас в кармане)***

+++ ВСЁ о Танкере +++ = ***Появляемся к китайском квартале, идём прямо, по дороге через ринг, не сворачивая, выходим к причалу (у причала, заброшеный танкер).Заходим в танкер.Тут нужно зделать ряд заданий.

? 1 - Появляемся в танкере идём на север к мужику (к Баджеру) в зелёной броне возле компа, заде него люк, спускаемся туда. Тут убиваем опсолютно всех инопланетян, ленателей и псекентавров.После чего к северо-востоку и говорите женщене что выведете её отсюда, затем поднемаемся по леснице, НЕ по которой пришли.Подходите к Баджету и если возле него стоит та женщина которую вы спасли то говорите с ним, а если она там не стаит то залезте по какойто леснице обратно вниз и вылезете по другой.

? 2 - Как запустить Танкер.Для этого вам понадабится следушие вещи : 1- ФОБ - ключь который отпирает дверь (там где вы спасли женщину). Этот ФОБ можно найти на базе Анклава в Наварро (подробнее читате ниже про Наварро). 2 - НавКом - такая зелёная деталь от компьютера. Она нужна для работы (для починки), компьютера который за дверью, которая открывается с помощю ФОБ. НавКом можно найти в Убежище 13,

на 3м этаже в шкавчике. 3 - Заправка баков Танкера, Топливом. - топливо можно переслать с компа Императора у Ши (подробнее читайте выше про "Как попасть к Императору" ).Если вы зделали все эти вещи, то Танкер готов к отплытию. !!! ВНИМАНИЕ !!! - обязательно возьмите с собой две взрывчатки (и побольше СуперСтимпакетов (не менее 20 штук) и Лудшую броню и оружие на которое вы качались- так как предстаит битва) и наберите не мение 30 - 40 уровень... теперь можете отпровлятся.***

*Чтобы накачать себе уровень, выходим из Сан-Франциско на сафари. Между городами Военная база, Нью-Рено, Наварро и Брукин Хилс - есть равнина (к югу от взрыва Атомной бомбы).Там водяться: Летуны, Псе-кентавры и Инопланетяне - за этих тварей дают САМОЕ БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО опыта (!!! ЭТО - ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! ).* Когда наберете от 30-го до 40-го ур., то можете идти в задницу... тоесть в Наварру.

НАВАРРО

Появляемся (на заправочной станции), сразу остовляем всех напарников ждать.Если вы не можите кого-то оставить, есть то два варианта либо убете этого напарника (который не остаётся)(когода убьёте не забудте забрать всё ценное у него), либо придите на базу и убейте, всех из Анклава.

Так вот далее говорим с Крисом (чувак в феолетовой накидке).Говорим что хотим вступить в Анклав, он говорит вам пароль.Идёте по дороге позади него, и несходите с неё, а то попадёте в ловушку.Идёте в следущий район, там говорим с охраником (Анклавовцем), говорим ему пароль.Идём в здания налево.Там кухня чувак сним поговорите, разкажит вам много интересного по поводу Анклава.

+++КАК взять броню как у всех из Анклава+++ = ***От того охроника (которому сказали пароль) идёте прямо, заходим в здание там спуск вниз, спускаемся.На западе находим комнату где много шкафчикав, в одном из них лежит та броня, и ещё в одном лежит зелёная энерго-Пушка!(та которую можно улудшеть в Нью-Рено) ***

+++!!! Как звять ФОБ !!! +++ = ***Сперва нужно поговорить с повором на юго-западе, с мужиком из тех. обслуживания на северо-востоке (это всё на верху).Если вы ещё не спустились вниз (там где броня Анклава),то спуститесь.Спустились, на северо-востоке, подходите к двери, с вами наченает говорить охранник и если у вас разговор дольше 120%, то вы говорите ему что, хотите спрятать ФОБ понадёжнее. Заходите и в шкафу, лежит ФОБ.А если вам неудалось уговорить охронника, то вам придётся убить всех, и наверху тоже всех, потом заброть ФОБ. ФОБ - такой коричневый брелок***

+++Как взять Кибер Пса +++ = ***Опять таки внизу (там где броня и ФОБ), на юге наодите, комнату с профессором в белом холате (он там один, и возле него КиберПёс).Закрываете дверь, так как вам предётся его убить, и чтоб никто не прищёл ему на помощь, закройте дверь.Говорите с ним насчёт собаки, а затем убиваете его.Говорим с Собакой, она посылает вас наверх.Поднимаемся наверх, на свет божий, идём на северо-запад (там большой гараж с вертолётом), там стоит мужик, говорите ему что доктор хочет деталь для К-9, деталь в шкафу сразу позади него.Возврощяетесь к Собаке и используете деталь на неё. Теперь собака ваша. ***

+++Как спасти разумную РукуСмерти+++ = ***В той комнате где КиберПёс убиваем того мужика в халате, и берём из стола синию карточку.Поднемаемся наверх, выходим из базы к заправочной станции (там где чувак в феолетовом, Крис).От Криса идём прямо на запад, там гора с водой, и яма, спускаемся, идём по каридору и отпераем дверь синей картой... РукаСмерти свободна.Теперь выходим тем же путём что и пришли.***

+++ КАК ВЗЯТЬ ПЛАНЫ "ВЕРТИБЕРДЕРОВ" +++ = ***Как это зделать?.. да очень просто, внизу на юге, (комната напротив той, где КиберПёс), там большой компьютер и техники в халатах, говорите с одним из них, с Раулем, потом используйте компьютер (большой).Теперь идёте наверх, на северо-восток в тех.обслуживание, говорим с чуваком в зелёной броне (возле ящиков).Типа вас послал Рауль. И теперь пазади него в ящике Планы Вер., НО ОБЯЗАТЕЛЬНО сперва принесите планы Братству Стали, а потом уже Ши!!! ***

Можете уходить, здесь дольше делать нечего, а потом сюда можно вернутся на уровне так и 30м, и перемачить всех в полную Срань! А теперь идём в... Жопу!.. ой! нет, нет!.. туда вы ещё успеете сходить, идём в Сан-Франциско и уплываем на Танкере на Нефтяную Вышку (посторайтесь взять с собой винтовку Гаусса). Как уплыть читайте выше про "Сан-франциско". (смотрим заставку).

Нефтяная Вышка

Заходим в зал, тут пушки, в этом зале будет Финальная битва с Главарём ; если хотите облехчить себе эту битву, просто перебейте все пушки в этом зале.Кстате Главарь - это - помните вы (встретили в пустыне) видили чуваков из Анклава и Такого Абезбашеного чмыря, которые перебили крестьян, так вот хочю вас обрадывать, тот Штэмп - Главарь.Оставляете всех ваших напарников за первой дверью на севере (направо)! Начять здесь можно двумя способами - 1й - если вы точно не меньше 40-го уровня, и у вас много патронов и оружия. И 2й - если вы ниже 40-го ур.

? 1 - идёте на север (вверх), заходим в другой отсек. Там убиваем всех кто на вас нападает (Анклававцев, убейте обязательно).Когда всех убьёте, возврщяетесь в зал и продолжаете по ниже описанному ( ? 2).

? 2 - Идёте на юго-восток, спускаетесь по леснице. Идём по коридорам до жёлтых энерго-полей, там за ними люди из твоего племени, говорим со Старейшеной.Спускаемся по другой лестнице (по пути заглядывайте во все шкавчики на Нефтяной-Вышке и соберайте потроны к вентовке Гаусса (если она у вас есть)). Там будет небольшой коридорчик, он ведет к комнате с компами, тута довольно сложно, надо использовать компы чтоб открыть двери, причём у вас ещё будет отнематся жизнь, так как пол под напряжением. Обязательно загляните налево и направо, там кде-то в шкафу, будет самая лудшая броня в игре (такая как у Анклавовцев, но 2я модель!!!).Выход прямо от входа, я тут мучелся где-то час, тут нужно просто разобратся. Дальше бежим по следующему коридору до лестницы. Это место - президентские апартаменты. Тут, как это

ни удивительно, живет президент. К нему пока не идём, идите наверх и налево, до кабинета ученого, убедите его пустить яд по вентиляции (если у вас речь -100%). Идите к президенту, говорите с

ним. Ждите 10 минут, если он не помрет, то вколите ему 7 СуперСтимпаков и ждите еще 10 минут (смерть гарантирована). Возьмите президентскую карточку (у трупа). Идите на верх экрана, до лестницы

и спускайтесь. Там справа должен быть сервер (такой большой комп). Взведите 2 пачки динамита на 1 минуту и положите около центрального компьютера. Сразу бегите к лестнице, после взрыва спускайтесь. У

вас 10 минут, чтобы убежать с базы. В апартаментах внизу справа есть дверь, теперь она открыта, БЕЖИМ туда, затем поднимаемся по лестнице. Бежим налево, до перехода в другую область. Вы в первом

зале. Забирайте напарников, говорите с сержантом на входе, если речь>120%, то будет немного веселее (4-е гвардейца в подмогу). Этот дятел - Фрэнк Хорриган.Не подходите, берите приятелей и КРАДИТЕСЬ к компьютеру,используйте карточку президента. Если наука>100%, то туррели станут "за тебя" - огромный плюс в драке. *Рекомендации к битве : Если вы в самом начале не взяли "точность", то вы можете прецеливатся, ему лудше всего целится в колено, потом он падоет, и нифига вам не делает. Токже у него могут закончится патроны, и он дастанет штырь.У него 900 жизни потому дратся долго.Луше всего его мачить из винтовки Гаусса.* Когда убьёте незабудте, напарников и уходите. Смотрим заставку и радуемся жизни (в заставке разказывается о дальнейшей судьбе каждого города).Можете продолжить игру.

Что можно зделать, Если вы продолжаете игру:

? 1 - !!! идёте в Нью-Рено и в третем районе (от 2й улицы налево), у манаха берём !!!книжку!!! - читаем её и у вас все параметры а характеристике по 300%.

? 2 - в Нью-Рено на первой улице, в "кошачьей лапке", с управляющей можете ... пообедать.

? 3 - В Городе-Убежище говорите с Первой Гражданкой, о своих подвигах, и вы Становитесь САМЫМ-САМЫМ в Городе-Убежище.

? 4 - В каком-то из Убежищь (13, 15 или Город-Уб.) есть какой-то комп - эго можно чинить постоянно и за каждую починку зарабатывать 20 000 опыта!!!

? 5 - вообще полазуте ещё по городам - прикольно.

//////////////////////////////////////////////////// Случайные Встречи //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////МОСТ

Вы встретили монаха, который перекрыл вам путь далее.Чтобы пройти вы должны ответить на его вопоросы (если дадите неправельный ответ - умрёте).

Перед тем как с ним заговорить, СОХРАНИТЕСЬ.Тута можна 2мя способами:

1й__отвечаете на вопросы правельно и проходите, так 1й вопрос "Как вас зовут?" - говорите ему ваше имя. 2й вопрос "Каков твой поиск?" - овечаете спасти вашу деревню. 3й вопрос кто пережил Возваждение 1 (Follout 1), чтобы появится в продолжение - отвечаете "Эээ... Тэнди" !!! И проходите, но ни фига вы не получаете.

2й__овечаете на 1й вопрос как вас зовут (гворите своё имя). на 2й вопрос отвечаете что вы ищите Г.Е.К.К.

(ИВЕС).А на 3й вопрос отвечаете так - "Что вы имеете ввиду? Показатель или ограничение по уровню? (короче последняя строчка).И тогда страж моста умерает и вы получаеете 500 опыта.И ещё забирите у трупа манаха его одежду, неплохая защита (на ранних уровнях, и единственная в своём роде!!!). Тута больше нечего делать.

/////////Кафе Разбитых Надежд

Тат можно взять себе в напарники собаку.Заходите в кафе, снимаете с себя свою броню и подходите к собаке (типа говорите с ней), можете взять её с собой.

//////////Немытые Крестьяне Гоняюшиеся За Бродягой

Сохранитесь!

Тут нужно зделать всё возможное чтобы бродяга(он в жёлтой рабе, и лысый, его имя Спеммер) остался в живых, и хотя опыта за ето не дадут, на душе станет легче (карма + ), совет: не пытайтесь убить всех по очереде, сперва по возможности (по одной пули), постреляйте по каждому, чтобы они стреляли по вам, а не по Бродяге ( у вас ведь есть Броня!), таким бесом отвлекаете всё внимание на себя, и всех убиваете, а бродягу оставляете (вообще ето зделать довольно сложно).

/////////Железный Дровосек (из Анклава)

Вы видите громилу в огромной броне (это Анклавовец), напротив него на земле воляется, банка с маслом, её нужно использавать на него (Анклава).Он даст вам денег.Тута больше нечего и нет...

////////Рыцари Короля Артура (из Брацтва Стали)

Вы встретели рыцаре короля Артура, но насамом деле это люди из Брацтва Стали, они ищют Святую Гранату Антиоха.Я тут не сильно разобрался, но мне говорили что эту гранату можно найти и отдать им.Но я не находил, тут просто можно указать им в любую сторону, когда они спросят не видел ли ты гранату.

////////Розбившейся Шатл (Шатл Федирации)

Тут можно взять у трупов, СуперСтимпакеты.

///////Вечный (каменные круглые ворота)

СОХРАНИТЕСЬ!!! Проходите через эти ворота.Вы в убежище. У вас есть пару минут на то что-бы всё успеть, потом вас выкидывают обратно в варотом. Тут можно во 2й комнате со шкафчиками на полу валяется пистолет на солнечных батареях (единственный в своём роде и заряжается от света, тоесть ночью вы подзаредить его не сможете, хорошо палит, и при перезарядке у вас не заберают очки действия.)Если не нашли то перезагрузитесь и посмотрите по внемотельнее! Потом вы можете подойти к одному компу и сломать там одну деталь. Существует Миф что, вы попадаете в 1ю часть игры ( Fallaut 1 ), и ламаете водный фильтр, за которым в 1й части вас посылают, а когда вы его приносите, вас изганяют , типа вы испортили его сейчас (но в том промежутке времени, когда вы принесли фильтр, тоесть вы принесли и сламали его и вас изгнали), короче это полная Срань!.. и незабудте полазеть по другим ящикам (много интересного).

www.gamer.ru

Прохождение Fallout 2 - прохождение основной сюжетной линии

Храм Испытаний

Итак, вы оказываетесь в Храме испытаний. Для начала отправляйтесь прямо, не отвлекаясь на посторонние ходы. Не забывайте, что в прохождении Fallout 2 лучше избежать драки. Хотя, с другой стороны, лишний опыт тоже не помешает. На второй двери придется научиться взламывать замки. Следующий зал заминирован, потому каждую плиту нужно вскрывать отдельно. За каждую удачную операцию вы получите еще немного опыта. В западном тоннеле обследуйте вазу и разживитесь взрывчаткой, которая пригодится для последующего продвижения по прохождению. Взорвите с помощью бомбы северную дверь и поговорите с охраной. Если вы развивали воровство при создании персонажа, можно спереть у него ключ. Если развивали харизму - уговорите пропустить. В противном случае просто победите его в бою. 

Деревушка

Это место, где вам всегда будут рады. Поговорите с главой деревни и узнайте, где находится Кламат. Если применить навык ремонта на колодец, можно заработать в случае успеха лишний опыт. Так же не стоит пропускать учителя возле большой каменной башки. Навыки рукопашного боя могут всё-таки пригодиться, не смотря на то, что все грядущее Прохождение Fallout 2 будет проходить с оружием в руках. А для улучшения навыков обращения с оружием ближнего боя нужно пообщаться с человеком, стоящим в палатке, что очень полено для эффективного прохождения Fallout 2. Ну что, больше в деревне взять нечего, потому приступаем к заданию "Найти Вика". А еще есть одно глобальное задание "Добыть ГЭКК". Но к нему мы будем возвращаться время от времени в течении наших приключений. А пока - Кламат ждет! 

Кламат

Как только вы попадете в город, сразу пробегитесь по всей территории, чтобы разжиться деньгами, сопутствующим хламом и книгой по использованию легкого вооружения. Если зайти в дом на северо-востоке карты, то это окажется дом Вика. Тут нужно взять ружье и рацию, которые вам понадобятся в ходе прохождения. В этом доме есть ванная комната, в которой стоит девушка Дженни. Именно она расскажет нам о нахождении нового города - Дена. Если вы пожертвуете пяток монет бродяге, вас станут намного сильнее любить в городе. Так же в этом городе можно потренироваться у человека в таверне, облегчив себе дальнейшее прохождение Fallout 2. А если дать жратвы собаке, то получите спутника и интересный ключ. Зайдя в туалет на окраине можно найти интимный журнальчик. 

Ден

Ну что, заканчиваем рыскать по Кламату, выходим на карту и отправляемся в Ден. Он делится на две равных части и именно тут происходят события задания "Найти Вика". Лучший магазин города находится в северо-западной части, и именно сюда нужно сгрузить все трофеи. А так же можно разжиться пистолетом с патронами и парой стимпаков, играющих в Фалауте роль восстановителей здоровья. Когда вы вырастете по уровне и если у вас будет развит навык "Удача" можно будет купить узи и немного наркоты. Но этим в прохождении Fallout 2 лучше не баловаться. 

Так же в Дене находится притон Работорговцев. К ним можно вступить, но вас оклеймят работорговцем и отмыться будет очень сложно. Потому лучше давайте обойдемся без вступления и побегаем по городу в поисках дополнительной наживы.

Убежище-таун

Маленький, неприметный городок, в котором много-много всего можно сделать и, главное, украсть. Тут можно обжиться еще одним спутником - Кэссиди. Просто поговорите с ним, и он согласится составить вам компанию. Найти Кэссиди можно в таверне. Если запастись Антирадом, коий жизненно необходим в прохождении Fallout 2, то можно вылечить больного человека в палатке. Тут же ошивается мальчуган, который очень хочет найти свою куклу. Она валяется среди ящиков неподалеку, потому можно смело брать ее и возвращать растеряше. За это вы получите не только опыт, но и полезную информацию о гаечном ключе. Найти его можно среди камней, которые свалены за таверной. Так же следует поискать тут пастуха, которого можно расспросить о флягах и убежище 13, за что получите много опыта и пополненную карту. 

Стать гражданином!

Когда вы попадете на новую территорию, вы увидите солдат, которые не пускают никого без пропуска. Что же, давайте получим визу. Проходите в домик справа и поговорите со Скивом. Он готов продать поддельные документы. Когда документы окажутся на руках, можно заняться шантажом и получить назад свои денежки, еще и с надбавкой. Правда, вы потеряете карму, потому вам решать, стоят ли деньги этого или нет. А в прохождении Fallout 2 карма - это всё. 

Теперь вас спокойно пропустят в город, правда, лучше сказать, чтобы они вас в следующий раз вспоминали. Иначе могут понять, что документы поддельные. А если накричите на них при достаточном уровне харизмы, получите постоянный пропуск без разговоров и стабильно открытую дверь. Возьмите у главы города задание, но не говорите ей о вашем гражданстве, иначе будут проблемы. Теперь можно спокойно выполните задание или же, при хороших критериях интеллекта, наблюдательность и науки, сразу же сдать тест на гражданство, получить еще опыта и вожделенное гражданство.

Убежище

Не пропускайте мимо убежище! Обязательно зайдите в него и обыщите всё. Когда попадете на третий этаж и разживетесь содержимым ящиков и подходите к центральному терминалу. Выполните оптимизацию, предварительно вставив диск. Теперь можно получить информацию о местонахождении 15-го убежища в виде отметки на карте. Теперь только получите модуль для распознания речи, постоянно выбирая "Ждать" и на этом стоит заканчивать похождения по убежищу. Если, конечно, вы уже всё обворовали на этом этапе прохождения Fallout 2. 

Убежище 15 Когда вы придете в 15-е убежище, пообщайтесь с женщиной в центре, которая попросит найти пропавшую дочку - Кристи. Быстро двигайтесь на восток, где рядом с зоной перехода находится сама девчушка. Убедите ее отойти от перехода, а сами проходите в новую область. Там стоит рейдер, которого можно просто грохнуть для облегчения прохождения Fallout 2, а можно договориться о свободном пропуске.

В итоге девушка будет возвращена, вам придется провести долгий разговор с главой поселения, после чего добавится еще одно задание. Оно заключается в необходимости убить Дариона, который возглавляет всех рейдеров. Помимо задания вы получите красную карту доступа, которую нужно использовать на доме рядом. Внутри не общайтесь ни с кем, а на лифте просто доберитесь до 3-го этажа. В левом нижнем углу проникните в компьютер и заберите информацию о 13-м убежище. Теперь можно и Дариона убить. Когда он и его приспешники умрут, можно взять диск с информацией о подсадном человеке в НКР. Отлично, теперь пообщайтесь с лидером убежища и отправляйтесь обратно в НКР. Сдавайте задание на этом этапе прохождения Fallout 2 и наслаждайтесь заслуженными наградами.

Убежище 13

Когда вы пройдете внутрь убежища, вы поймете, что оно наводнено когтями смерти. Правда, с их вождем можно говорить! Узнайте, не натыкались ли его соплеменники на ГЭКК и выпросите свободный проход по убежищу. Правда, сделать это можно, только выполнив задание. Он попросит нас починить компьютер, в котором сломался... распознаватель речь. Удивительное совпадение, не правда ли? Впрочем, сходите в Нью-Рено и приобретите у торговца новенький модуль, после чего сможете починить компьютер. За это вы получите ГЭКК, так необходимый для прохождения Fallout 2, и сможете возвращаться домой, в деревушку. 

Арройо

Когда вы вернетесь домой, окажется, что ГЭКК отдавать-то уже и некому. Мост разрушен, остался в живых только старый шаман. Окажется, что наш народ поработил Анклав. Что же, мы не оставим это преступление в прохождении Fallout 2 безнаказанным! 

Сан-Франциско

Для того, чтобы осуществить месть, существует два пути. Первый - починить танкер и отправиться вплавь к нефтяной вышке или же договориться с Хабблогистами. Второй путь значительно тяжелее, потому просто станьте мальчиком на побегушках у работников танкера. Так же полезно будет найти планы винтокрылов (это они так вертолеты обозвали) для братства стали. Конечно, это усилит организацию, но нам-то они вроде как зла не желают, потому можно и постараться. В Сан-Франциско вам понадобится купить силовую броню, без которой могут возникнуть проблемы на грядущей войне. Продается немного левее Братства Стали в магазине, стоит ну очень неприличных денег - целых 40000, что для спокойного прохождения Fallout 2 является просто огромной суммой! 

Наварро

Вы же догадались оставить спутников? Отлично. В этой броне вас примут за своего. Нам нужно добыть чертежи и фоб к танкеру. Чертежи на верхнем уровне вы достанете после разговоров со многими механиками и обслугой, а вот фоб добывается у начальника базы, что несколько сложнее. Когда закончите - возвращайтесь домой и отдавайте выполненные задания заказчикам. Что ж, теперь нужно выполнить еще одно задание прохождения Fallout 2 - раздобыть где-то девушку Баджера, который ее как-то умудрился потерять. 

Для этого нужно пройти в трюм танкера и перебить там всех противников. Лучше всего их убивать по одной, иначе есть шанс захлебнуться в волне противников. Когда очистите все помещение, подходите к девушке и помогайте ей выбраться из подземелья. Тут же стоит спасти Баджера - компьютерщика, оказавшегося по несчастливой случайности тут. В трюме есть место с устройством, куда надо применить сам фоб. Так же примените детали из Убежища 13 на компьютер, чтобы навигационная система пришла в порядок. Правда, помимо всех починок танкеру еще нужно топливо, иначе как он поплывет? Прохождение Fallout 2 не даст вам поверить в чудеса!

Отправляйтесь на центральный этаж танкера и поднимитесь по лестнице в юго-восточному углу. Пообщайтесь с капитаном и поройтесь в компьютере. Окажется, что для танкера топливо может достать тот самый компьютерщик, Баджер. Он взломает систему Ши и вы получите готовый к отплытию танкер спустя сутки!

Нефтяная вышка

Когда вы окажетесь на вышке, проходите в зал Анклава и двигайтесь в восточную зону. Там стоят казармы, которые нужно обыскать. Найдите пластиковую взрывчатку - она понадобится вам уже совсем скоро. Возвращайтесь на изначальную территорию и спускайтесь по лестнице. Пообщайтесь со старейшиной через силовое поле.  Теперь проходите по следующей лестнице вниз и готовьтесь двигаться по лабиринту. Тут вы постоянно получаете урон током, потому двигаться придется быстро, открывая двери. Нажимайте на терминал в начальной комнате, потом на запад, юг и восток. Пройдете в дверь на востоке и получите еще один ГЭКК. На западе находится еще более качественная броня. Возвращайтесь в изначальную комнату и двигайтесь в такой последовательности - восток, запад, юг, две комнаты на восток. В юго-восточной комнате и вы найдете выход из лабиринта. 

Спускайтесь ниже на другой этаж, где можно найти механика. С ним стоит грубо поговорит о реакторе. Он будет сильно переживать, потому сам устроит взрыв. Так же можете подложить взрывчатку под суперкомпьютер. Тут придется убить огромного босса, и выходите наружу... Прохождение Fallout 2 завершено!

Навигация по игре Fallout 2

Прохождения Чит-коды

Файлы к игре Fallout 2

www.fatalgame.com

Fallout 2 - Прохождение: - Каталог статей

Fallout 2 (Фаллаут 2) (Fallout2) полное прохождение игры (solution)

Вступление

Итак, обратимся к истории славной серии Fallout и опишем здесь прохождение игры Fallout 2 в необходимых подробностях, со всеми пояснениями.

Fallout 2 прохождениеАрройо Храм Испытаний

Направляйтесь вперед, не сворачивая. Постарайтесь не ввязываться в бой. Используйте навык взлома на вторую дверь и осторожно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение обезвреживания ловушек на все серые плиты. За каждую обезвреженную плиту получите 25 очков опыта. Сворачивайте на запад и доставайте из вазы неподалеку от пропастью пластиковую взрывчатку. С её помощью взорвите дверь на севере. Идите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником. У него можно попытаться украсть ключ, можно уговорить пропустить без боя (если харизма более 8), можно сразиться и победить в честном бою. В любом из этих случаев, получив ключ, выходите из Храма.

прохождение Fallout2Деревня

Поговорите со Старейшиной и узнайте от нее местонахождение Кламата. Почините колодец – это 100 очков опыта. Поговорите с человеком возле каменной головы, он повысит ваши навыки рукопашного боя. Поговорите с жителем палатки справа от каменной головы, чтобы улучшить навыки обращения с оружием ближнего боя.

Найти Вика

Найти торговца Вика достаточно легко. Он в следующем после Кламата городе, в Дене. Вика схватили работорговцы, и вам придется вызволять его из плена.

прохождение Fallout 2Добыть ГЭКК

Добыть святой артефакт ГЭКК (генератор эдемских кущ компактный) – основная задача игры. Чтобы его достать, надо сначала узнать, где находится Убежище 15, а из его компьютера получить сведения об Убежище 13.

Кламат

Придя в город, сразу обегите все дома и облазьте ящики и сундуки: найдите добра монет на 300 плюс книжку по легкому оружию. В правом верхнем углу зайдите в дом Вика и достанете духовое ружье и рацию. Поговорите с женщиной по имени Дженни в ванной комнате и узнаете расположение Дена. Дайте на чай 5 монет бродяге рядом с доской объявлений, и ваша репутация в городе заметно улучшится. Поговорите с мужиком в таверне Golden gecko и попросите его потренировать вас. Накормите собаку в центре города, и получите ключ и временного союзника. В туалете, расположенном у самой зоны перехода в Город Трапперов (западная часть города), вы найдете журнал «Кошачья лапка».

прохождение игры Fallout 2Ден Полезная информация

Город состоит из двух одинаковых по размеру половинок. Единственный нормальный магазинчик в забытом богами городишке – это Tubby’s. Найти его легко – он расположен в северо-западной части западной половины Дена. Тут можно прикупить пистолет и патроны к нему, а также несколько стимпаков. При довольно высоком уровне персонажа и высокой удаче тут можно приобрести и психонаркотик, и даже пистолет-пулемет "Узи”. Еще одна местная достопримечательность – гильдия работорговцев. Она находится в восточной части города, в верхней правой части. Вы можете стать работорговцем и вступить в гильдию, но за это получите кличку работорговца. Тогда многие приличные люди тогда откажутся иметь с вами дело, а часть квестов станет недоступной, так что не рекомендую пополнять ряды гильдии.

Fallout 2 прохождение игрыГород Убежища Полезная информация

Весьма интересный городок. Между палатками находится таверна – можно поговорить с ее хозяином Кэссиди, мужичком в зеленой кожаной куртке. Он пожалуется на жизнь и позволит уговорить себя присоединиться к команде. В палатке неподалеку валяется на полу облученный радиацией человек. Используйте на него докторское умение и пакетик Антирадина. На юге от таверны стоит мальчуган и плачет по кукле мистера Никсона. Найдите куклу за таверной рядом с ящиками, что расположены на пол-экрана северо-восточнее ребенка. Верните куклу, и получите не только очки опыта (+100), но и сведения о гаечном ключе. Поройтесь в груде камней за таверной, и там найдете этот гаечный ключ. В первой же области найдите пастуха. Спросите его о фляжках, а затем о Vault13. В результате получите полтысячи очков опыта и два новых города на карте: New Reno и Redding.

прохождение Fallout 2Получение гражданства

Как только вы перейдете в область севернее, сразу же увидите пост солдат, охраняющих закрытую дверь. Зайдите в домик на востоке и поговорите с помощником мастера по выдаче виз. Его зовут Скив. Согласитесь купить у него поддельные документы о гражданстве, а затем, если хотите, пошантажируйте его, чтобы вернуть деньги да еще получить небольшую денежную прибавку. За шантаж снимут 3 единицы кармы, к сожалению. Откройте дверь, поговорите с охранниками. Если вы скажете им, чтобы они в следующий раз вас вспомнили, то больше претензий к вам не будет. Можно и накричать на них – главное, не давать им осмотреть ваши документы. А дверь станет открываться сразу. Не рекомендуется сообщать женщине-лидеру Города Убежища по имени Линетт о своем гражданстве. Чревато. Лучше согласиться на выполнение задания. Тем не менее, задания можно и не выполнять при условии, если у вас развит интеллект (9 и выше), наблюдательность (9 и выше) и есть весомые познания в навыке Науки – тогда выполните тест у сенатора в соседней комнате, и получите как гражданство, так и +1000 очков опыта. Обязательно зайдите в Убежище!Поднимайтесь на третий этаж, а там, забрав вещички из шкафчиков и сундуков, заходите в центральный компьютер, то есть тот, где горят все три мониторчика. Выберите опцию "Вставить диск в компьютер” и проведите операцию по его оптимизации. Далее расспросите компьютер об убежищах, и узнаете расположение Убежища 15. Осталось только поискать модуль распознавания речи, чтобы найти слот для Пип-боя (найдете, только если у вас развитая наблюдательность – Perception). Дайте ему перекачать информацию, выбирая опцию "Ждать”. Все, можете уходить.

Fallout 2 прохождение Новая Калифорнийская Республика (НКР)

Этот город возник на месте поселения Шэйди Сэндс и управляется Танди, которую ваш предок вырвал из лап рейдеров в первой части.

Обеспечить доступ в Убежище 15

Задание это вам даст Танди, лидер Новокалифорнийской республики. Для того, чтобы попасть к Танди, надо сначала спросить у шерифа о работе. Согласившись выполнять его, выходите из города и чуть пройдите на восток, где и расположился Vault15.

Fallout2 прохождениеУбежище 15 Спасите Крисси

Как только попадете в Убежище 15, поговорите с женщиной в центре поселения. Она пожалуется на исчезновение своей дочери Крисси и предложит вам помочь ей. Бегите на восток, убедите девушку отойти от зоны перехода и в новой области поговорите с рейдером. Рейдера можно убить, можно уговорить пропустить и забрать девочку. Так или иначе вызволив Крисси, возвращайтесь в поселение скваттеров.Лидер поселения после продолжительной беседы попросит расправиться с Дарионом, вожаком рейдеров, и подарит красную карточку доступа. Используйте ее на двери рядом с домом, где держали Крисси, и заходите внутрь. Ни с кем не разговаривая, пройдите ко 2-му лифту и поднимитесь на третий этаж. В юго-западном углу залезьте в компьютер и загрузите оттуда информацию о расположении Убежища 13. Далее идите и убейте Дэриона, а когда сделаете это, подойдите к его копьютеру и возьмите оттуда диск с информацией о шпионе в НКР. Поговорите с лидером поселения в Убежище 15 и возвращайтесь в НКР. Поговорите с Танди, а затем с ее помощником в соседней комнате.

прохождение игры Fallout 2Убежище 13

Оказавшись внутри Убежища, поговорите в Грутаром, вождем тамошних Когтей Смерти. Спросите его, не находил ли он ГЭКК, попросите возможности поискать его в Убежище и когда он скажет, что не может пускать внутрь всех подряд, попросите у него задание, чтобы оправдать доверие. Грутар скажет, что внизу, на третьем уровне Тринадцатого, есть компьютер, который раньше понимал Когтей Смерти по голосу, а теперь отказывается понимать любые команды. Пойдите, проверьте внутренности этого компьютера и выяснится, что сдох модуль распознавания речи. Этот модуль можно купить у торговца в оружейной лавке Нью-Рино. Вернувшись с голосовым модулем, почините компьютер, и Грутар отдаст ГЭКК.

Fallout 2 полное прохождениеАрройо

Вернувшись, вы обнаружите, что мост порван, а единственный оставшийся в живых – Хакунин, шаман вашего племени. Он ждет вас, чтобы рассказать, что ваш народ увезен Анклавом. Придется искать…

подробное прохождение fallout 2Сан-Франциско

Вы сразу попадаете в китайский квартал города. Отсюда можно либо попасть в область доков (зона перехода в северо-западном углу), а оттуда и в танкер, либо найти базу Хабологов (зона перехода на севере). Храм Ши находится на востоке от основной части города. Из Сан-Франциско вам нужно добраться до нефтяной вышки для финальной разборки с Анклавом. Сделать это можно либо заручившись поддержкой "плохих” Хабологов (и улететь на их шаттле), либо помогая обитателям танкера, чтобы привести его в полную готовность. Однако советую использовать танкер – это легче. Найти планы винтокрылов для Братства СталиОбстоятельно поговорите с охранником местного отделения Братства Стали (юго-западный угол центральной части города). Вас попросят добыть чертежи винтокрыла, что хранятся в Наварро. Оставьте всех союзников в Сан-Франциско и обеспокойтесь поиском силовой брони. Ее можно купить в магазине чуть восточнее Братства Стали за сорок с лишним тысяч.

прохождение fallout 2Наварро

Здесь вам необходимо во-первых, появиться без спутников, во-вторых, в силовой броне, и в-третьих, ваша цель – любыми правдами и неправдами раздобыть чертежи винтокрылов и фоб от танкера. С первыми просто – наверху достаточно просто поговорить с разными механиками и прочим обслуживающим персоналом… А вот со вторым сложнее – его надо любым способом раздобыть у начальника базы. Впрочем, тоже вполне выполнимо.После получения чертежей и фоба – обратно в Сан-Франциско.

Сан-Франциско

Чертежи отдайте вашему заказчику, затем – на танкер.

прохождение fallout2Найти девушку Баджера

Спускайтесь в трюм танкера и там убейте всех тварей. Постарайтесь выманивать их поодиночке или найти дверной проход, чтобы драться только с одним противником. В северо-восточном углу вас ждет девушка, которой вы поможете выбраться из трюма, как только бой закончится. Поговорите с компьютерщиком Баджером о спасении его. Там же, в трюме, найдите устройство перед запертой дверью, говорящее «Использовать фоб от танкера здесь». Используйте фоб на это устройство, а потом поднимайтесь наверх. Примените NavCom parts, то есть детали, найденные в Убежище 13, на компьютер с двумя горящими мониторчиками, чтобы навигационная система танкера пришла в порядок. Танкер нуждается в топливе…Поднимитесь на основной этаж танкера и найдите лестницу наверх в юго-восточном углу. Поговорите с капитаном и покопайтесь в компьютере. Выяснится, что танкеру нужно топливо. Что же, идите к Баджеру и спросите его о топливе. Предложите ему взломать сеть Ши и подождите денек перед следующим с ним разговором. Танкер готов к отплытию. Вернитесь к капитану и влезьте в компьютер. Осталось отплыть.

прохождение fallout iiНефтяная вышка

Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в парадный зал Анклава, а оттуда – в восточную зону перехода. Вы окажитесь в солдатских казармах. Поищите в шкафчиках в северо-восточной комнате, чтобы найти четыре пластиковых взрывчатки. Вернитесь в парадный зал и теперь спуститесь по лестнице на другой этаж. Увидев пленников, подходите к Старейшине и говорите с ней прямо через силовое поле. Далее спуститесь по второй лестнице прямо рядом с пленниками и приготовьтесь пройти через лабиринт. Он состоит из нескольких комнат с терминалами в них. Нажатие терминалов открывает определенные двери, причем не обязательно рядом с терминалом. Нужно за короткое время (вас постоянно бьет током) нажать в строгой последовательности ряд терминалов. Нажмите на терминал в первой комнате, затем на другой терминал на западе, на юге, на востоке и пробегите в восточную дверь. Там заберите из ящика GECK, если забыли свой или потеряли где-то. В западной комнате можно взять еще лучшую версию силовой брони, чем вы взяли в Наварро. Как только заберете все из обеих комнат, вернитесь в точку старта: используйте терминал на востоке, затем на западе, пробегите через комнату на юг, используйте терминал там, затем пройдите две комнатки на восток. Нажмите на терминал в юго-восточной комнате, и откроется выход из лабиринта. Спускайтесь по лестнице вниз. Спуститесь по лестнице, что севернее президентского зала, на другой этаж. Там найдите механика в южной комнате и грубо поговорите с ним насчет реактора. Он испугается и взорвет вам реактор. Другая возможность уничтожить реактор: найдите суперкомпьютер в северо-восточной комнате, подложите взрывчатку под средний терминал и бегите отсюда на этаж с президентом. Воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх, рядом с той, по которой вы сюда спустились. Бегите через казармы в парадный зал. Поговорите с сержантом солдат Анклава. Скажите ему, что реактор был уничтожен и все взлетит на воздух. Если он не поверит, то вежливо скажите "пока”. Снова начните беседу и продолжайте, пока он не согласится бежать с вами. Осталось только уничтожить босса… Со смертью гиганта выходите из зала через дверь на северо-западе.

game-kub.ru


Смотрите также